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Fähigkeiten in Final Fantasy Resonance

350 in Final Fantasy Resonance

Name Kraft Art
Feuer-Klinge
Klingenmagie. Trifft einen Gegner physisch, wobei die Waffe Feuer trägt.
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Feuerfresser
Feuerangriffe richten keinen Schaden an, sondern stellen Lebenspunkte wieder her.
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Feuerschaden + 20 %
Erhöht den Schaden von Feuerangriffen um 20 %.
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Feuerschlag
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
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Feuerschwall
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 50, 2 Treffer, 48 MP.
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Feuerstoß
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
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Feuer widerstehen
Halbiert den Schaden durch Feuerangriffe.
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Feuga-Klinge
Klingenmagie. Die stärkste Stufe des Feuerschlags mit der Klinge.
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Feuga-Schlag
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
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Feuga-Stoß
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
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Feura-Klinge
Klingenmagie. Die mittlere Stufe des Feuerschlags mit der Klinge.
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Feura-Schlag
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
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Feura-Stoß
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
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Flammenschwert
Fügt einem Gegner physischen Feuerschaden zu.
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Flare-Klinge
Schaden auf ein Ziel. Kraft 70, 63 MP.
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Flare Star
Eine Aktion aus Bahamuts Repertoire. Die Quelle führt sie bislang nur unter ihrem englischen Namen und ohne Beschreibung.
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Flurry
Eine Aktion aus Odins Repertoire. Die Quelle führt sie bislang nur unter ihrem englischen Namen und ohne Beschreibung; sobald die deutsche Fassung vorliegt, wird sie hier nachgezogen.
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Formation: Ansturm
Stärkt die ganze Gruppe. 6 MP.
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Formation: Bollwerk
Stärkt die ganze Gruppe. 8 MP.
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Formation: Sammeln
Stärkt die ganze Gruppe. 20 MP.
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Formation: Überfall
Stärkt die ganze Gruppe. 6 MP.
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Frostschlag
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
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Frostschlag II
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
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Frostschlag III
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
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Furchtlosigkeit
Stärkt die eigene Seite.
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Füllt LR bei Angriff
Ein gewöhnlicher Angriff, der Schaden anrichtet, füllt die Limitleiste um 5 %.
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Füllt LR bei Schock
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen füllt die Limitleiste um 10 %.
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Gaias Wut
Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu.
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Gebietseffekt-Profi
Omnimagie kostet doppelt so viele Magiepunkte, wirkt dafür aber unvermindert. Gilt nur im Kampf.
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Gebündelter Magiestoß
Schleudert vier Zauber aus Schwarz- oder Weißmagie auf zufällige Ziele. Jeder einzelne richtet nur die halbe Wirkung an.
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Gegner anlocken
Zufallskämpfe treten häufiger auf.
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Gelassenheit
Schaden auf ein Ziel. Kraft 19, 13 MP.
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Gelassenheit im Quietus
Ein physischer Schlag gegen einen Gegner.
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Gelassenheit im Tumult
Schaden auf zufällige Ziele. Kraft 35, 5 Treffer, 19 MP.
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Gemach-Eröffnung
Zu Kampfbeginn wird ein zufälliger Gegner mit Gemach belegt.
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Gemach anwenden
Gewöhnliche Angriffe und Kampffertigkeiten können Gemach auslösen.
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Gemetzel – Wasser
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
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Gemetzel – Wasser II
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
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Gemetzel – Wasser III
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
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Genesung
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel.
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Gentleman's Gambit (Attack)
Ein Angriff mit drei Treffern, Kraft 35 und 27 Taumelschaden, ohne Kosten. Der Name steht bislang nur englisch da; eine deutsche Fassung führt die Quelle nicht.
35 –
Geschickter Disruptor
Selbst verursachte Schwächungen und Zustände halten eine Runde länger an.
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Gift anwenden
Gewöhnliche Angriffe und Kampffertigkeiten können vergiften.
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Gift aufheben
Schützt vor Gift.
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Gigavolt
Eine Blitzaktion Ramuhs, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Gillionär
Stiehlt Gil statt eines Gegenstands.
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Glanzrubin
Eine Aktion aus Karfunkels Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Glücksspielschuss
Schaden auf ein Ziel. Kraft 30, 8 Treffer, 18 MP.
30 –
Goldrubin
Eine Aktion aus Karfunkels Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Gungnir
Odins Speerstoß. Physischer Schaden gegen einen Gegner.
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Hammerschlag
Eine Aktion aus Odins Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Handelt zuletzt
Der Träger kommt stets als Letzter der Gruppe an die Reihe.
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Hast-Eröffnung
Zu Kampfbeginn wirkt drei Runden lang Hast.
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Heftiger Schock
Bei vollen Lebenspunkten steigt die Schockwirkung um 30 %.
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Heilmagie + 10 %
Erhöht die Stärke von Heilmagie um 10 %.
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Heilmagie + 20 %
Erhöht die Stärke von Heilmagie um 20 %.
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Heilrubin
Eine Aktion aus Karfunkels Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
– –
Heilung vorbereiten
Legt in dieser Runde automatisch Heilmagie auf einen Verbündeten, sobald er auf die Hälfte seiner Lebenspunkte oder darunter fällt.
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Heiße Pose
Wirkt auf einen Zustand – alle Gegner. 15 MP.
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Himmlischer Herold
Selbst gewirkte Stärkungen halten eine Runde länger an.
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Höllenglut
Eine Feueraktion Ifrits, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Höllenzyklon
Schaden auf alle Gegner. Kraft 52, 3 Treffer, 54 MP.
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Imitieren
Wiederholt die Aktion, die ein Verbündeter zuletzt ausgeführt hat.
– –
Inferno
Fügt allen Gegnern magischen Feuerschaden zu.
– –
Intelligenzbestie
Trifft eine Fähigkeit für mehrere Ziele nur einen einzelnen Gegner, richtet sie doppelten Schaden an.
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Ionenschlag
Fügt allen Gegnern magischen Blitzschaden zu.
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K.o.-Schlag
Eine Feueraktion Ifrits, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Kavaliersstreich
Ab Glücksstufe 5 verfügbar. Stellt den Charakter hinter alle weiblichen Gruppenmitglieder; je mehr davon dabei sind, desto härter trifft er. Kostet nach dem Einsatz fünf Glücksstufen.
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Klingenblitz
Schaden auf alle Gegner. Kraft 10.
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Knocheneinäscherung
Eine Feueraktion Ifrits, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Kompression
Eine Wasseraktion Leviathans, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
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Konfus anwenden
Gewöhnliche Angriffe und Kampffertigkeiten können Konfusion auslösen.
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Konzentration
Schaden. 35 MP.
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Konzentrieren
Schaden.
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Kreuzschlag
Schaden auf ein Ziel. Kraft 45, 3 Treffer, 42 MP.
– Charaktere Fähigkeit
Kriegslist
Stärkt ein Ziel. 8 MP.
– –
Krit. Schaden + 30 %
Erhöht den kritischen Schaden um 30 %.
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Krit. Schockschaden + 30 %
Erhöht den Schockschaden bei kritischen Treffern um 30 %.
– –
Krit. Trefferr. + 5 %
Erhöht die kritische Trefferrate um 5 %.
– –
Krit. Trefferrate + 20 %
Erhöht die kritische Trefferrate um 20 %.
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Krit. Trefferrate + 50 %
Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer dauerhaft um 50 Prozent.
– –
Kritische Trefferrate + 10 %
Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer dauerhaft um 10 Prozent.
– –
Kritische Verstärkung
Kritische Treffer richten 15 % mehr Schaden und Schockschaden an.
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Krustenantrieb
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 23, 20 MP.
– –
Königinnenpeitsche
Magischer Dunkelschaden gegen einen Gegner, der zugleich seine Angriffs- und Magiekraft schwächt.
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Königliche Leibgarde
Eine Fähigkeit aus Charlottes Fähigkeitsbaum. Charlotte ist auf Schutz angelegt, was zum Namen passt - die Quelle führt dazu aber keine Beschreibung.
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Lanze
Schaden auf ein Ziel. Kraft 12.
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Letzte Resonanz
Ein vernichtender Schlag, getragen von den Gebeten der ganzen Gruppe. Der Charakter scheidet danach aus dem Kampf aus.
255 –
Leuchtkanone
Lichtschaden auf alle Gegner. Kraft 68, 3 Treffer, 74 MP.
– –
Leuchtklinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 16, 10 MP.
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Leuchtpfeil
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
– –
Licht-Gabe
Gewöhnliche Angriffe und Spezialfähigkeiten tragen das Element Licht.
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Lichtschaden + 50 %
Erhöht den Schaden von Lichtangriffen um 50 %.
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Lichtschleier
Legt eine Barriere um die Gruppe, die bei jedem Verbündeten eine Zustandsveränderung oder Schwächung abfängt.
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Lichtverstärkung
Erhöht Lichtschaden und den zugehörigen Schockschaden um 30 %.
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Licht widerstehen
Halbiert den Schaden durch Lichtangriffe.
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Limitrausch
Erhöht die Schadensgrenze auf 99999.
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Lohenschwinge
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 22 MP.
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LP + 10 %
Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 10 %.
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Lähmung aufheben
Schützt vor dem Zustand Lähmung.
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