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Waffen in Clair Obscur: Expedition 33

113 in Clair Obscur: Expedition 33

Name Physischer Angriff+ Waffenart
Abysseram
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Belohnung für den Sieg über den Bourgeon bei den fliegenden Wässern.
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Algueron
Waffe für Sciel, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Beim Gestral-Händler in Alt-Lumière, nach dem Kampf gegen ihn.
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Angerim
Waffe für Lune, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.293. Belohnung für den chromatischen Démineur auf dem Plateau nördlich des vergessenen Schlachtfelds.
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Baguettaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.745. Kam mit dem Danke-Update dazu. Belohnung für den Sieg über den Pantomimen nahe den Expeditionsflaggen im Zuckerland.
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Ballaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Aus einem Kampf am Strand nordöstlich von „Die Strebende"; auch beim Gestral-Händler in Lumière.
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Barrierebrecher
Waffe für Maelle, trägt das Element Leere. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.616. Kommt nach den Ereignissen in Sirène von selbst in den Besitz.
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Battlum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Aus Kämpfen in Alt-Lumière.
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Benisim
Waffe für Lune, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Beim Gestral-Händler auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Betelim
Waffe für Lune, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel im Gestral-Dorf.
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Blizzon
Waffe für Sciel, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 4.197. Belohnung für den Sieg über das chromatische Ballet bei den fallenden Blättern.
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Blodam
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.487. Belohnung für den chromatischen Reaper Cultist auf der Insel der Bucht im Osten.
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Bonbim
Waffe für Lune, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.810. Kam mit dem Danke-Update dazu. Beim Gestral-Händler Najabla für 102.424 Chroma.
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Boucharo
Waffe für Monoco, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Belohnung für den Sieg über die Sorrowful Chapelier in den Visages.
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Bourgelon
Waffe für Sciel, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.099. Beim Schmied in der Küstenhöhle; auch für den chromatischen Bourgeon im Monolithen.
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Braselim
Waffe für Lune, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Nach einem der Kämpfe im Monolithen.
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Brulerum
Waffe für Maelle, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Aus Kämpfen bei den fliegenden Wässern; auch beim Schmied in der Küstenhöhle.
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Brumaro
Waffe für Monoco ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Belohnung für die chromatische Abberation auf einer fliegenden Insel im Südwesten.
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Cannaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.648. Kam mit dem Danke-Update dazu. Beute der chromatischen Machinapieds.
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Chalium
Waffe für Maelle, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.422. Belohnung für den chromatischen Chalier in der unheimlichen Höhle im Nordosten.
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Chantenum
Waffe für Maelle, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.841. Beim Gestral-Händler in Sirène, nach dem Kampf gegen ihn.
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Chapelim
Waffe für Lune, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.164. Belohnung für den Sieg über die Jovial Moissonneuse in den Visages.
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Charnon
Waffe für Sciel, trägt das Element Leere. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.970. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Chation
Waffe für Sciel, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Nach Kämpfen bei den Steinwellenklippen.
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Chevalam
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Liegt am Ende des blutroten Waldes.
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Choralim
Waffe für Lune, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Belohnung für den chromatischen Glissando in Sirènes Kleid.
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Chromaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Cleim
Waffe für Lune, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Kam mit dem Danke-Update dazu. Belohnung für den Sieg über Clea, entfesselt - im endlosen Turm.
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Clierum
Waffe für Maelle, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.196. Belohnung für den Sieg über die Seething Boucheclier in den Visages.
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Coldum
Waffe für Maelle, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.
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Colim
Waffe für Lune, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Aus einem Kampf am Strand östlich vor „Die Strebende".
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Confuso
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Nach einem der Kämpfe in Visages.
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Contorso
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.841. Nach einem der Kämpfe in Visages.
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Coralim
Waffe für Lune, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. In einem zerstörten Haus bei den Steinwellenklippen.
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Corderon
Waffe für Sciel, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. In der unheimlichen Höhle im Nordosten.
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Corpeso
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.648. Belohnung für den Sieg über die Gegner an den dunklen Ufern.
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Cruleram
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.454. Aus Kämpfen bei den fliegenden Wässern; auch beim Schmied in der Küstenhöhle zu kaufen.
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Cultam
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.132. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.
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Delaram
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Aus dem Farbkäfig bei den Steinwellenklippen.
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Deminerim
Waffe für Lune, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Beim Schmied in der Küstenhöhle, nach dem Kampf gegen ihn.
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Demonam
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.809. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf, nach dem Kampf gegen ihn.
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Direton
Waffe für Sciel, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 4.035. Beim Gestral-Händler bei den fallenden Blättern, nach dem Kampf gegen ihn.
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Dreameso
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Nach dem Kampf gegen Clair Obscur im Monolithen.
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Dualiso
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 1.776. Belohnung nach dem Bosskampf gegen den Duallisten auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Duenum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.421. Aus dem Farbkäfig bei den Steinwellenklippen.
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Duollison
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.680. Kam mit dem Danke-Update dazu. Belohnung für den Sieg über die Duollisten im endlosen Turm.
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Elerim
Waffe für Lune, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. In der unheimlichen Höhle im Nordosten; auch beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Esqium
Waffe für Maelle, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.680. Kam mit dem Danke-Update dazu. Von den Expeditionsflaggen am Träumerpfad nach Westen und am Kletterpunkt hinab.
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Esquiaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.745. Kam mit dem Danke-Update dazu. In den Gestral-Bädern: erst den Nevron auf dem Sprungbrett vertreiben, dann liegt sie am anderen Ende frei.
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Esquim
Waffe für Lune, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.616. Kam mit dem Danke-Update dazu. Hinter dem Farbkäfig-Rätsel nach den Expeditionsflaggen am offenen Spielplatz.
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Esquion
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.842. Kam mit dem Danke-Update dazu. Von der Flagge im Zuckerland zur Wand mit den Esquie-förmigen Klettergriffen, hinauf und weiter.
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Esquiso
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Kam mit dem Danke-Update dazu. Belohnung für den Sieg über Osquio.
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Facesum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.519. Belohnung für den chromatischen Boucheclier auf der Insel der Augen.
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Fragaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 4.197. Beim Gestral-Händler im Monolithen.
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Garganon
Waffe für Sciel, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.132. Beim Gestral-Händler im Monolithen, nach dem Kampf gegen ihn.
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Gaulteram
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.261. Aus Kämpfen bei der gelben Ernte; auch beim Gestral-Händler in Lumière.
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Gesam
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Glacesco
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.873. Aus dem Kampf gegen die Gruppe im Eistal westlich von Monocos Station.
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Glaisum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.713. Aus gewöhnlichen Kämpfen bei den fallenden Blättern.
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Gobluson
Waffe für Sciel, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.358. Beim Schmied in der Küstenhöhle; auch für den chromatischen Goblu auf dem Plateau im östlichen Zentrum.
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Grandaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.
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Guleson
Waffe für Sciel, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.132. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Jarum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Belohnung für den chromatischen Jar auf der kleinen Insel westlich des Gestral-Dorfs.
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Joyaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.713. Belohnung für den ultimativen Sakapatate im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Kralim
Waffe für Lune, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Belohnung für den chromatischen Orphelin bei der gelben Ernte.
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Lanceram
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.713. Zu Beginn der Geschichte auf den Frühlingswiesen; später beim Schmied in der Küstenhöhle.
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Licorum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Kam mit dem Danke-Update dazu. Beute der chromatischen Licorne.
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Lighterim
Waffe für Lune, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Aus Kämpfen auf den Frühlingswiesen; auch beim Schmied in der Küstenhöhle.
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Liteso
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Nach einem der Kämpfe in Lumière.
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Lithelim
Waffe für Lune, trägt das Element Leere. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.099. Fundstück im Monolithen.
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Litheson
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.809. Nach einem der Kämpfe in Lumière.
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Lithum
Waffe für Maelle, trägt das Element Leere. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Nach dem Bosskampf gegen Alicia in „Die Strebende".
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Lunerim
Waffe für Lune, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.421. Von Anfang an dabei.
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Lusteson
Waffe für Sciel, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.422. Belohnung für den chromatischen Luster auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Maellum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Von Anfang an dabei.
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Martenon
Waffe für Sciel, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.874. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Melarum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.584. Belohnung in Alt-Lumière, nachdem Renoir im Bosskampf besiegt ist.
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Minason
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.809. Belohnung für den chromatischen Chapelier bei „Die Krähen".
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Moisson
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.325. Für den Sieg über die chromatische Moissonneuse auf der Insel nordwestlich von Alt-Lumière.
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Monocaro
Waffe für Monoco ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Von Anfang an dabei.
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Noahram
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.260. Von Anfang an dabei.
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Nosaram
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.551. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Nusaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 4.197. Fundstück in Alt-Lumière.
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Painerim
Waffe für Lune, trägt das Element Erde. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.744. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Plenum
Waffe für Maelle, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.035. Belohnung für den Bosskampf gegen Glaise am Ende der gelben Ernte.
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Potierim
Waffe für Lune, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.906. Aus Kämpfen bei der gelben Ernte; auch beim Gestral-Händler in Lumière.
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Ramasson
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.519. Nach einem Kampf auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Rangeson
Waffe für Sciel, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.132. Beim Gestral-Händler bei den Steinwellenklippen, nach dem Kampf gegen ihn.
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Redalim
Waffe für Lune, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Aus dem Farbkäfig am Ende von Alt-Lumière.
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Sadon
Waffe für Sciel, trägt das Element Licht. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Beim Gestral-Händler in den Visages; auch beim Händler in Lumière.
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Sakaram
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.938. Belohnung für den ersten Sakapatate im alten Heiligtum.
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Saperim
Waffe für Lune, trägt das Element Blitz. Ihr Schaden wächst vor allem mit Verteidigung, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.067. Aus gewöhnlichen Kämpfen bei den fallenden Blättern.
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Scaverim
Waffe für Lune, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 4.197. Belohnung nach dem Bosskampf gegen den Scavenger am Ende der fallenden Blätter.
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Scieleson
Waffe für Sciel ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Glück. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.454. Von Anfang an dabei.
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Seashelum
Waffe für Maelle, trägt das Element Feuer. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.003. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Seeram
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.713. Beim Schmied in der Küstenhöhle, nach dem Kampf gegen ihn.
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Sekarum
Waffe für Maelle ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.390. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf, nach dem Kampf gegen ihn.
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Sidaro
Waffe für Monoco, trägt das Element Dunkelheit. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Stärke. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.035. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Simoso
Waffe für Gustave und Verso, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.228. Belohnung nach dem Bosskampf gegen Simon im Abgrund in Renoirs Entwürfen.
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Sireso
Waffe für Gustave und Verso ohne Element. Ihr Schaden wächst vor allem mit Vitalität, daneben mit Beweglichkeit. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.583. Für den Sieg über den chromatischen Großschwert-Kultisten in Sirène.
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Snowim
Waffe für Lune, trägt das Element Eis. Ihr Schaden wächst vor allem mit Beweglichkeit, daneben mit Vitalität. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 3.874. Belohnung für den Sieg über Gargant bei den gefrorenen Herzen.
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