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Seit dem Bruch vor siebenundsechzig Jahren liegt die Stadt Lumière vom Festland abgeschnitten. Jedes Jahr malt ein Wesen, das die Menschen die Malerin nennen, eine um eins kleinere Zahl auf den Monolithen - und alle, die dieses Alter erreicht haben, verschwinden. Lumière schickt seither Jahr für Jahr Freiwillige los, um das zu beenden. Zurückgekehrt ist keine Expedition. Die dreiunddreißigste bricht auf, als die Zahl bei dreiunddreißig steht.

Gekämpft wird rundenweise, aber nicht in Ruhe: Wer am Zug ist, wählt Gegenstand, Nahkampf oder Fertigkeit und trifft dabei ein Zeitfenster; wer nicht am Zug ist, muss ausweichen, springen oder parieren, während der Gegner zuschlägt. Eine gelungene Parade ist schwerer zu treffen als ein Ausweichen und zahlt sich mit einem Gegenschlag aus. Jede der sechs spielbaren Figuren bringt dazu eine eigene Mechanik mit, die sich auf keine andere übertragen lässt.

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Waffe

Charnon

Waffe für Sciel, trägt das Element Leere. Ihr Schaden wächst vor allem mit Glück, daneben mit Verteidigung. Voll ausgebaut erreicht sie einen Angriffswert von 2.970. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

Zu finden in Renoirs Entwürfe

Details

Skalierung (primär)
Glück
Skalierung (sekundär)
Verteidigung
Stärke (Stufe 33)
2.970

🌀 Elemente & Wirkungen

Element
Leere
Ausrüstbar von Sciel

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