Aktuelle Besucher: 22

Visionsfähigkeiten in Final Fantasy Resonance

216 in Final Fantasy Resonance

Name
Kritischer-Treffer-Boost
Schaden.
Kritischer Konter
Nach einem physischen Treffer folgt ein Konter, der entweder danebengeht oder kritisch trifft - dazwischen gibt es nichts.
Kritischer Schock
Eine passive Fähigkeit Clouds. Sie verbindet kritische Treffer mit dem Schocksystem; einen Wert nennt die Quelle nicht.
Kritische Trefferrate +10%
Die Kritrate wird um 10% erhöht.
Legendärer SOLDAT
Beim Angriff zählt der höhere der Werte physischer und magischer Angriff, beim Einstecken der höhere der beiden Verteidigungswerte.
Leiste füllen
Visionsfähigkeit. Kostet 15 FP.
Licht der Rebellion
Eine passive Fähigkeit aus Firions Fähigkeitsbaum. Die Quelle führt dazu keine Beschreibung.
Lichtschild
Konterangriffe tragen Licht und schocken stärker.
Limitrausch
Ermöglicht es, die Schadensgrenze auf 99.999 anzuheben.
LP + 30 %
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 30 Prozent.
LP +60
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 60 Punkte.
LP +90
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 90 Punkte.
LR-Doppelladung
Visionsfähigkeit. Kostet 35 FP.
LR-Dreifachladung
Die Limitleiste füllt sich dreimal so schnell.
LR-Erholung
Eine passive Fähigkeit Firions, die die LR-Anzeige nachfüllt. Wie schnell, führt die Quelle nicht.
LR-Ladung bei Heilung
Eine passive Fähigkeit Ayakas: Heilen füllt die LR-Anzeige. Einen Wert nennt die Quelle nicht.
LR-Schild
Schaden.
Luftikus
Eine passive Fähigkeit aus Vaans Fähigkeitsbaum. Die Quelle nennt keine Wirkung.
Mag. Angriff + 20 %
Schaden.
Mag. Angriff + 30 %
Schaden.
Magie +5
Erhöht die Magie dauerhaft um 5 Punkte.
Magie +10
Erhöht die Magie dauerhaft um 10 Punkte.
Magie +15
Erhöht die Magie dauerhaft um 15 Punkte.
Magie-Reflex
Magischen Angriffen auszuweichen gelingt häufiger.
Magie erlernen
Hebt die fünfzig Prozent Zusatzkosten auf, die Magieschub sonst verlangt.
Magieschub
Schaden.
Magische Barriere
Schaden.
Magische Vert. +20 %
Schaden.
Mana-Überladung
Schaden.
Medizinkunde
Die Wirkung von Gegenständen im Kampf erhöht sich um 50 %.
MP + 10 %
Erhöht die Magiepunkte dauerhaft um 10 Prozent.
MP +20
Erhöht die Magiepunkte dauerhaft um 20 Punkte.
MP-Generator
Stellt Magiepunkte wieder her, nachdem eine bestimmte Strecke zurückgelegt wurde.
MP-Kosten halbieren
Reduziert die MP-Kosten um 50 %.
Multi-Bodyguard
Visionsfähigkeit. Kostet 25 FP.
Multitalent
Schaden.
Nachhut
Schaden auf die ganze Gruppe.
Nervöser Finger
Steht das Ziel unter Deprotes, Devall oder Gemach, löst Doppelknarren dreimal so häufig aus.
Odins Segen
Blitzschaden.
Paladintugend
Eine passive Fähigkeit aus Cecils Fähigkeitsbaum - sein Beruf steckt im Namen. Eine Wirkung führt die Quelle nicht.
Perfekte Heiterkeit
Schaden.
Phasenecho
Wird der Charakter zur Bonusphase hinzugezogen, erscheint ein Trugbild von ihm, das einen physischen Angriff abfängt.
Phys. Angriff +20 %
Schaden.
Phys. Angriff + 30 %
Blitzschaden.
Physischer Konter
Schaden auf ein Ziel. Kraft 15.
Physische Vert. + 20 %
Lichtschaden.
Protes bei halben LP
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Protes.
Präventivschlag
Schaden.
Rapidschlag
Fällt in derselben Runde ein Gegner, folgt eine weitere Aktion - einmal je Runde.
Reflex
Eine passive Fähigkeit Noctis'. Die Quelle führt dazu keine Beschreibung.
Regen. MP b. Gegnertod
Eine passive Fähigkeit Shantottos: Fällt ein Gegner, kommen Magiepunkte zurück. Wie viele, steht nicht in der Quelle.
Regen. MP bei krit. Treffer
Visionsfähigkeit. Kostet 20 FP.
Regen. MP bei Schaden
Schaden.
Regen. MP bei Schock
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen stellt 5 % der maximalen MP wieder her.
Regena-Eröffnung
Eine passive Fähigkeit Clives: Sie setzt am Kampfbeginn an und bezieht sich auf Regena, die fortlaufende Heilung. Zahlen führt die Quelle nicht.
Regena bei Schock
Ein geschockter Gegner bringt drei Runden lang Regena.
Regeneriert LP bei Schock
Visionsfähigkeit. Kostet 20 FP.
Riposte
Schaden.
Riskanter Schock
Physische Angriffe kosten die Hälfte mehr an Magiepunkten und schocken dafür um die Hälfte stärker.
Ritter des heiligen Frostes
Eine passive Fähigkeit aus Charlottes Fähigkeitsbaum. Der Name verbindet Eis mit ihrer Rolle als Beschützerin; eine Wirkung führt die Quelle nicht.
Räuberseele
Schaden.
Salz in die Wunde
Eine passive Fähigkeit Zidanes, die auf bereits geschwächte Gegner zielt. Eine genaue Wirkung führt die Quelle nicht.
Schatzjäger
Gelingt das Stehlen, ist der Gegenstand immer ein seltener.
Schild von Grandshelt
Fehdehandschuh und Königliche Leibgarde wirken eine Runde länger.
Schlaf aufheben
Schützt vor Schlaf.
Schleife
Hält alle Zustandsveränderungen ab - mit Ausnahme des Sofortigen Todes.
Schleudern
Schaden.
Schockstärke +20%
Erhöht die Schockstärke im Kampf um 20 %.
Schockstärke + 30 %
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent.
Schockstärke +30 %
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent.
Schraubenzieher
Unter Protes oder Vallum schocken Aileens Fertigkeiten um fünfunddreissig Prozent stärker.
Schutz des Wassers
Eine passive Fähigkeit aus Camilles Fähigkeitsbaum, die Wasser mit Schutz verbindet. Zahlen nennt die Quelle nicht.
Schwemm-Polka
Greift der Charakter vor allen Gegnern an, erhält ein zufälliger Verbündeter Hast.
Schwemmschneide
Schaden.
Schwungwechsel
Eine zweite passive Fähigkeit Lightnings. Die Quelle nennt keine Wirkung.
Siegesgnade
Eine passive Fähigkeit aus Amelias Fähigkeitsbaum, die nach einem Sieg greift. Die Quelle nennt keine Werte.
Siegesrast
Eine passive Fähigkeit aus Tronns Fähigkeitsbaum. Dem Namen nach wirkt sie nach gewonnenen Kämpfen - Näheres führt die Quelle nicht.
Sprungspalter
Gegen geschockte Gegner steigt die kritische Trefferrate um 50 %.
Strahlender Ritter
Eine passive Fähigkeit aus Lightnings Fähigkeitsbaum. Werte nennt die Quelle nicht.
Strategischer Scharfsinn
Stärkungen, die der Charakter auf sich selbst legt, halten eine Runde länger.
Stumm anwenden
Wirkt auf einen Zustand.
Stumm aufheben
Schützt vor Stumm.
Stärke +5
Erhöht die Stärke dauerhaft um 5 Punkte.
Stärke +10
Erhöht die Stärke dauerhaft um 10 Punkte.
Stärke +15
Erhöht die Stärke dauerhaft um 15 Punkte.
Tarnungsspezialist
Schaden.
Tempo+5
Erhöht das Tempo um 5 %.
Tempo +10 %
Erhöht das Tempo um 10 %.
Tempo +15
Erhöht das Tempo dauerhaft um 15 Punkte.
Terra-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
Terraga-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP.
Terrara-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP.
Teufel der Föderation
Eine passive Fähigkeit aus Shantottos Fähigkeitsbaum. Die Quelle führt dazu keine Angaben.
Todesschlag
Die chance zu treffen ist reduziert, aber bei einem Treffer ist dieser garantiert Kritisch.
Todesurteil aufheben
Schützt vor Todesurteil.
Topform
Schaden.
Tränke für die Träger
Wirkt auf einen Zustand.
Ultimative Aggression
Limitrausch und Resonanzen treffen immer kritisch.
Über den Wolken
Eine zweite passive Fähigkeit aus Vaans Baum. Eine Beschreibung fehlt in der Quelle.
Überwältigen
Standardangriffe und Kampffertigkeiten schocken und schaden zunehmend stärker. Trifft den Gegner etwas anderes, fängt die Steigerung von vorn an.