Visionsfähigkeiten in Final Fantasy Resonance
216 in Final Fantasy Resonance
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Kritischer-Treffer-Boost
Schaden. |
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Kritischer Konter
Nach einem physischen Treffer folgt ein Konter, der entweder danebengeht oder kritisch trifft - dazwischen gibt es nichts. |
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Kritischer Schock
Eine passive Fähigkeit Clouds. Sie verbindet kritische Treffer mit dem Schocksystem; einen Wert nennt die Quelle nicht. |
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Kritische Trefferrate +10%
Die Kritrate wird um 10% erhöht. |
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Legendärer SOLDAT
Beim Angriff zählt der höhere der Werte physischer und magischer Angriff, beim Einstecken der höhere der beiden Verteidigungswerte. |
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Leiste füllen
Visionsfähigkeit. Kostet 15 FP. |
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Licht der Rebellion
Eine passive Fähigkeit aus Firions Fähigkeitsbaum. Die Quelle führt dazu keine Beschreibung. |
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Lichtschild
Konterangriffe tragen Licht und schocken stärker. |
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Limitrausch
Ermöglicht es, die Schadensgrenze auf 99.999 anzuheben. |
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LP + 30 %
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 30 Prozent. |
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LP +60
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 60 Punkte. |
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LP +90
Erhöht die Lebenspunkte dauerhaft um 90 Punkte. |
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LR-Doppelladung
Visionsfähigkeit. Kostet 35 FP. |
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LR-Dreifachladung
Die Limitleiste füllt sich dreimal so schnell. |
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LR-Erholung
Eine passive Fähigkeit Firions, die die LR-Anzeige nachfüllt. Wie schnell, führt die Quelle nicht. |
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LR-Ladung bei Heilung
Eine passive Fähigkeit Ayakas: Heilen füllt die LR-Anzeige. Einen Wert nennt die Quelle nicht. |
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LR-Schild
Schaden. |
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Luftikus
Eine passive Fähigkeit aus Vaans Fähigkeitsbaum. Die Quelle nennt keine Wirkung. |
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Mag. Angriff + 20 %
Schaden. |
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Mag. Angriff + 30 %
Schaden. |
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Magie +5
Erhöht die Magie dauerhaft um 5 Punkte. |
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Magie +10
Erhöht die Magie dauerhaft um 10 Punkte. |
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Magie +15
Erhöht die Magie dauerhaft um 15 Punkte. |
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Magie-Reflex
Magischen Angriffen auszuweichen gelingt häufiger. |
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Magie erlernen
Hebt die fünfzig Prozent Zusatzkosten auf, die Magieschub sonst verlangt. |
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Magieschub
Schaden. |
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Magische Barriere
Schaden. |
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Magische Vert. +20 %
Schaden. |
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Mana-Überladung
Schaden. |
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Medizinkunde
Die Wirkung von Gegenständen im Kampf erhöht sich um 50 %. |
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MP + 10 %
Erhöht die Magiepunkte dauerhaft um 10 Prozent. |
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MP +20
Erhöht die Magiepunkte dauerhaft um 20 Punkte. |
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MP-Generator
Stellt Magiepunkte wieder her, nachdem eine bestimmte Strecke zurückgelegt wurde. |
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MP-Kosten halbieren
Reduziert die MP-Kosten um 50 %. |
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Multi-Bodyguard
Visionsfähigkeit. Kostet 25 FP. |
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Multitalent
Schaden. |
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Nachhut
Schaden auf die ganze Gruppe. |
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Nervöser Finger
Steht das Ziel unter Deprotes, Devall oder Gemach, löst Doppelknarren dreimal so häufig aus. |
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Odins Segen
Blitzschaden. |
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Paladintugend
Eine passive Fähigkeit aus Cecils Fähigkeitsbaum - sein Beruf steckt im Namen. Eine Wirkung führt die Quelle nicht. |
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Perfekte Heiterkeit
Schaden. |
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Phasenecho
Wird der Charakter zur Bonusphase hinzugezogen, erscheint ein Trugbild von ihm, das einen physischen Angriff abfängt. |
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Phys. Angriff +20 %
Schaden. |
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Phys. Angriff + 30 %
Blitzschaden. |
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Physischer Konter
Schaden auf ein Ziel. Kraft 15. |
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Physische Vert. + 20 %
Lichtschaden. |
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Protes bei halben LP
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Protes. |
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Präventivschlag
Schaden. |
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Rapidschlag
Fällt in derselben Runde ein Gegner, folgt eine weitere Aktion - einmal je Runde. |
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Reflex
Eine passive Fähigkeit Noctis'. Die Quelle führt dazu keine Beschreibung. |
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Regen. MP b. Gegnertod
Eine passive Fähigkeit Shantottos: Fällt ein Gegner, kommen Magiepunkte zurück. Wie viele, steht nicht in der Quelle. |
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Regen. MP bei krit. Treffer
Visionsfähigkeit. Kostet 20 FP. |
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Regen. MP bei Schaden
Schaden. |
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Regen. MP bei Schock
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen stellt 5 % der maximalen MP wieder her. |
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Regena-Eröffnung
Eine passive Fähigkeit Clives: Sie setzt am Kampfbeginn an und bezieht sich auf Regena, die fortlaufende Heilung. Zahlen führt die Quelle nicht. |
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Regena bei Schock
Ein geschockter Gegner bringt drei Runden lang Regena. |
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Regeneriert LP bei Schock
Visionsfähigkeit. Kostet 20 FP. |
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Riposte
Schaden. |
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Riskanter Schock
Physische Angriffe kosten die Hälfte mehr an Magiepunkten und schocken dafür um die Hälfte stärker. |
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Ritter des heiligen Frostes
Eine passive Fähigkeit aus Charlottes Fähigkeitsbaum. Der Name verbindet Eis mit ihrer Rolle als Beschützerin; eine Wirkung führt die Quelle nicht. |
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Räuberseele
Schaden. |
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Salz in die Wunde
Eine passive Fähigkeit Zidanes, die auf bereits geschwächte Gegner zielt. Eine genaue Wirkung führt die Quelle nicht. |
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Schatzjäger
Gelingt das Stehlen, ist der Gegenstand immer ein seltener. |
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Schild von Grandshelt
Fehdehandschuh und Königliche Leibgarde wirken eine Runde länger. |
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Schlaf aufheben
Schützt vor Schlaf. |
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Schleife
Hält alle Zustandsveränderungen ab - mit Ausnahme des Sofortigen Todes. |
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Schleudern
Schaden. |
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Schockstärke +20%
Erhöht die Schockstärke im Kampf um 20 %. |
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Schockstärke + 30 %
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent. |
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Schockstärke +30 %
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent. |
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Schraubenzieher
Unter Protes oder Vallum schocken Aileens Fertigkeiten um fünfunddreissig Prozent stärker. |
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Schutz des Wassers
Eine passive Fähigkeit aus Camilles Fähigkeitsbaum, die Wasser mit Schutz verbindet. Zahlen nennt die Quelle nicht. |
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Schwemm-Polka
Greift der Charakter vor allen Gegnern an, erhält ein zufälliger Verbündeter Hast. |
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Schwemmschneide
Schaden. |
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Schwungwechsel
Eine zweite passive Fähigkeit Lightnings. Die Quelle nennt keine Wirkung. |
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Siegesgnade
Eine passive Fähigkeit aus Amelias Fähigkeitsbaum, die nach einem Sieg greift. Die Quelle nennt keine Werte. |
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Siegesrast
Eine passive Fähigkeit aus Tronns Fähigkeitsbaum. Dem Namen nach wirkt sie nach gewonnenen Kämpfen - Näheres führt die Quelle nicht. |
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Sprungspalter
Gegen geschockte Gegner steigt die kritische Trefferrate um 50 %. |
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Strahlender Ritter
Eine passive Fähigkeit aus Lightnings Fähigkeitsbaum. Werte nennt die Quelle nicht. |
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Strategischer Scharfsinn
Stärkungen, die der Charakter auf sich selbst legt, halten eine Runde länger. |
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Stumm anwenden
Wirkt auf einen Zustand. |
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Stumm aufheben
Schützt vor Stumm. |
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Stärke +5
Erhöht die Stärke dauerhaft um 5 Punkte. |
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Stärke +10
Erhöht die Stärke dauerhaft um 10 Punkte. |
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Stärke +15
Erhöht die Stärke dauerhaft um 15 Punkte. |
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Tarnungsspezialist
Schaden. |
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Tempo+5
Erhöht das Tempo um 5 %. |
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Tempo +10 %
Erhöht das Tempo um 10 %. |
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Tempo +15
Erhöht das Tempo dauerhaft um 15 Punkte. |
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Terra-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
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Terraga-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP. |
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Terrara-Klinge
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP. |
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Teufel der Föderation
Eine passive Fähigkeit aus Shantottos Fähigkeitsbaum. Die Quelle führt dazu keine Angaben. |
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Todesschlag
Die chance zu treffen ist reduziert, aber bei einem Treffer ist dieser garantiert Kritisch. |
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Todesurteil aufheben
Schützt vor Todesurteil. |
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Topform
Schaden. |
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Tränke für die Träger
Wirkt auf einen Zustand. |
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Ultimative Aggression
Limitrausch und Resonanzen treffen immer kritisch. |
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Über den Wolken
Eine zweite passive Fähigkeit aus Vaans Baum. Eine Beschreibung fehlt in der Quelle. |
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Überwältigen
Standardangriffe und Kampffertigkeiten schocken und schaden zunehmend stärker. Trifft den Gegner etwas anderes, fängt die Steigerung von vorn an. |