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Visionsfähigkeiten in Final Fantasy Resonance

216 in Final Fantasy Resonance

Name
+ 50 % erhaltene MSP
Die erhaltenen Meisterschaftspunkte steigen um die Hälfte.
Abtreten
Visionsfähigkeit. Kostet 30 FP.
Agile Schritte
Eine passive Fähigkeit, die der Zwiebelritter erlernt. Dem Namen nach geht es um Beweglichkeit; Werte nennt die Quelle nicht.
Analyse
Erlaubt es Gegnerdaten auszulesen.
Aquagastoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
Aquarastoß
Fügt dem Gegner Schaden nit dem Element Wasser zu.
Ausdauer +5
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um 5 Punkte.
Ausdauer +10
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um +10
Ausdauer +15
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um 15 Punkte.
Auslöser
Schaden.
Auto-Courage
Courage wirkt dauerhaft.
Auto-Ener
Ener wirkt dauerhaft.
Auto-Protes
Protes wirkt dauerhaft.
Auto-Reflek
Reflek wirkt dauerhaft.
Auto-Trank
Gibt einem Verbündeten von selbst einen Trank, sobald er auf die Hälfte seiner Lebenspunkte oder darunter fällt.
Auto-Zustandsheilung
Setzt automatisch Medica oder ein Allheilmittel ein, wenn eine Statusveränderung vorliegt.
Bastion
Wilhelms Fertigkeiten schocken stärker, je mehr Gruppenmitglieder unter Protes stehen.
Beobacht. und LR laden
Schaden.
Blind anwenden
Wirkt auf einen Zustand.
Blitz-Brecher
Erlaubt es dem Gegner physischen Blitzschaden zuzufügen
Blitz-Klinge
Erlaubt es dem Gegner Physischen Blitzschaden zuzufügen
Blitzfresser
Blitzschaden.
Blitzga-Brecher
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
Blitzga-Klinge
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP.
Blitzimmunität
Bietet 100 % Schutz vor Schaden durch das Element Blitz
Blitzra-Brecher
Fügt physischen Blitzschaden zu.
Blitzra-Klinge
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP.
Bolzentreiber
Bei voller Limitleiste schocken physische Einzelangriffe stärker - ausgenommen der Limitrausch selbst.
Bonusphasenschock
Eine passive Fähigkeit Lightnings, die Bonusphase und Schockzustand verbindet. Eine Beschreibung führt die Quelle nicht.
Bonusschaden
Schaden.
Breitschwertmeister
Clouds Kritrate wird um 30% erhöht wenn LP 100 % betragen.
Clives Limitrausch
Springt an, sobald eine Esper-Fertigkeit bei voller Limitleiste eingesetzt wird. Die Leiste füllt sich danach je Aktion um dreissig Prozent langsamer, dafür steigen alle Werte und die Lebenspunkte regenerieren.
Courage bei Schock
Eine passive Fähigkeit Firions, die am Schockzustand eines Gegners ansetzt. Wie stark, steht nicht in der Quelle.
Deprotes-Eröffnung
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Deprotes.
Deprotes anwenden
Wirkt auf einen Zustand.
Deprotes bei Schock
Wird der Gegner geschockt, wird für 3 Runden lang Deprotes gewirkt
Devall-Eröffnung
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Devall.
Devall anwenden
Wirkt auf einen Zustand.
Devall bei Schock
Ein geschockter Gegner bekommt drei Runden lang Devall.
Donnerzauber
Stärkt die eigene Seite.
Doppel-Gil
Kämpfe bringen doppelt so viel Gil ein.
Doppel-Klingenmagie
Klingenmagie löst zweimal aus und kostet dafür doppelt so viele Magiepunkte.
Doppelknarren
Wirkt auf einen Zustand.
Dunkelfresser
Dunkelschaden.
Dunkelimmunität
Lichtschaden.
Dunkelschwert
Belegt die Schwarzkunst mit Dunkel. Nach einem Dunkelangriff tragen auch elementlose physische Angriffe drei Runden lang Dunkel.
Dunkel widerstehen
Lichtschaden.
Dunkler Ritus
Schaden.
Einflügliger Engel
Eine passive Fähigkeit aus Sephiroths Fähigkeitsbaum. Der Name ist seiner bekanntesten Gestalt entnommen; eine Beschreibung führt die Quelle nicht.
Einsamer Löwe
Hat der passive Effekt Verbesserung sein Maximum erreicht, steigen alle Attribute um dreissig Prozent.
Eiserner Kampfeswille
Nach einem eingesteckten Treffer schockt der Charakter diese Runde um vierzig Prozent stärker.
Eisernes Bollwerk
Schaden auf den Anwender.
Eisimmunität
Eisschaden.
Eis widerstehen
Eisschaden.
Entmutigung
Erlaubt es die Angriffskraft eines Gegners zu senken
Erhöhte Beutewahrsch.
Eine passive Fähigkeit Victorias: Gegner lassen häufiger etwas fallen. Um wie viel, steht nicht in der Quelle.
Erste-Hilfe
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. Kraft 15.
Essenz der Banalität
Schaden.
Fahrerflucht
Schaden auf den Anwender.
Fehdehandschuh
Ein Standardangriff unter Ritter des heiligen Frostes zieht die Aufmerksamkeit der Gegner zwei Runden lang auf sich.
Fertigkeitenstrom
Schaden.
Feuerimmunität
Feuerschaden.
Finstere Riten
Schaden.
Flammenmeer
Eine passive Fähigkeit aus Clives Fähigkeitsbaum, dem Namen nach mit Feuerbezug. Eine Wirkung nennt die Quelle nicht.
Flinker Teleport
Eine passive Fähigkeit aus Noctis' Fähigkeitsbaum - sie greift seine Sprungfähigkeit auf. Näheres führt die Quelle nicht.
Fokus-Magie
Stärkt die eigene Seite.
FP+8
Erhöht die Fähigkeitspunkte dauerhaft um 8 Punkte.
Füllt LR b. Gegnertod
Eine passive Fähigkeit Noctis': Fällt ein Gegner, füllt sich die LR-Anzeige. Um wie viel, steht nicht in der Quelle.
Füllt LR bei Schaden
Schaden.
Füllt LR bei Schock
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen füllt die Limitleiste um 10 %.
Geist +5
Erhöht den Geist dauerhaft um 5 Punkte.
Geist +10
Erhöht den Geist dauerhaft um 10 Punkte.
Geist +15
Erhöht den Geist dauerhaft um 15 Punkte.
Gemach aufheben
Schützt vor Gemach.
Generalstolz
Zieht in der ersten Kampfrunde die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich.
Gesund und munter
Schwächungen und Zustände klingen beim Charakter doppelt so schnell ab.
Gift aufheben
Schützt vor Gift.
Gillionär bei Schock
Gillionär löst aus, sobald ein Gegner geschockt wird.
Gleve der Vorhut
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 14, 5 Treffer, 7 MP.
Göttliche Kunde
Heilende Omnimagie kostet doppelt so viele Magiepunkte und wirkt dafür doppelt so stark.
Harte Bandagen
Schaden auf den Anwender.
Hast bei halben LP
Unterhalb der halben Lebenspunkte wirkt Hast dauerhaft.
Hast bei Schock
Ein geschockter Gegner bringt drei Runden lang Hast.
Heftige Angriffe
Schaden.
Heil. b. Radik. Schock
Eine passive Fähigkeit Y'shtolas: Heilung beim radikalen Schock. Nähere Angaben führt die Quelle nicht.
Heilendes Händchen
Schaden.
Heilige Welle
Lichtschaden auf alle Gegner. Kraft 43, 44 MP.
Heilmagie+ 10 %
Erhöht die Stärke von Heilmagie um 10 %.
Heilmagie + 30 %
Erhöht die Wirkung von Heilmagie dauerhaft um 30 Prozent.
Heldentum
Lichtschaden.
Hexe der Morgenröte
Verstärkt den passiven Effekt Fertigkeitenstrom um die Hälfte.
Intelligenzbestie
Trifft eine Fähigkeit für mehrere Ziele nur einen einzelnen Gegner, richtet sie doppelten Schaden an.
Jenova-Zellen
Stärke, Ausdauer und Magie steigen mit dem Geist-Wert - bis zu einem Viertel mehr.
Job wechseln
Bei Fertigkeiten des Zwiebelritters zählt der höhere der beiden Werte Angriff und Magie.
Kennerblick
Beim Stehlen gelingen seltene Gegenstände häufiger.
Klingenmagiemeister
Halbiert die Magiepunktkosten von Klingenmagie.
Klingenmagier
Bei vollen Lebenspunkten schockt Klingenmagie um dreissig Prozent stärker.
Konfus aufheben
Schützt vor Konfus.
Kritische Masse
Ein kritischer Treffer mit Warp-Angriff oder Sturmangriff-Warp bringt eine Aktion in der Bonusphase.
Kritische Trefferrate + 20 %
Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer dauerhaft um 20 Prozent.