Visionsfähigkeiten in Final Fantasy Resonance
216 in Final Fantasy Resonance
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+ 50 % erhaltene MSP
Die erhaltenen Meisterschaftspunkte steigen um die Hälfte. |
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Abtreten
Visionsfähigkeit. Kostet 30 FP. |
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Agile Schritte
Eine passive Fähigkeit, die der Zwiebelritter erlernt. Dem Namen nach geht es um Beweglichkeit; Werte nennt die Quelle nicht. |
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Analyse
Erlaubt es Gegnerdaten auszulesen. |
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Aquagastoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
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Aquarastoß
Fügt dem Gegner Schaden nit dem Element Wasser zu. |
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Ausdauer +5
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um 5 Punkte. |
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Ausdauer +10
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um +10 |
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Ausdauer +15
Erhöht die Ausdauer dauerhaft um 15 Punkte. |
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Auslöser
Schaden. |
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Auto-Courage
Courage wirkt dauerhaft. |
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Auto-Ener
Ener wirkt dauerhaft. |
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Auto-Protes
Protes wirkt dauerhaft. |
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Auto-Reflek
Reflek wirkt dauerhaft. |
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Auto-Trank
Gibt einem Verbündeten von selbst einen Trank, sobald er auf die Hälfte seiner Lebenspunkte oder darunter fällt. |
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Auto-Zustandsheilung
Setzt automatisch Medica oder ein Allheilmittel ein, wenn eine Statusveränderung vorliegt. |
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Bastion
Wilhelms Fertigkeiten schocken stärker, je mehr Gruppenmitglieder unter Protes stehen. |
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Beobacht. und LR laden
Schaden. |
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Blind anwenden
Wirkt auf einen Zustand. |
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Blitz-Brecher
Erlaubt es dem Gegner physischen Blitzschaden zuzufügen |
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Blitz-Klinge
Erlaubt es dem Gegner Physischen Blitzschaden zuzufügen |
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Blitzfresser
Blitzschaden. |
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Blitzga-Brecher
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
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Blitzga-Klinge
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP. |
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Blitzimmunität
Bietet 100 % Schutz vor Schaden durch das Element Blitz |
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Blitzra-Brecher
Fügt physischen Blitzschaden zu. |
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Blitzra-Klinge
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP. |
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Bolzentreiber
Bei voller Limitleiste schocken physische Einzelangriffe stärker - ausgenommen der Limitrausch selbst. |
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Bonusphasenschock
Eine passive Fähigkeit Lightnings, die Bonusphase und Schockzustand verbindet. Eine Beschreibung führt die Quelle nicht. |
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Bonusschaden
Schaden. |
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Breitschwertmeister
Clouds Kritrate wird um 30% erhöht wenn LP 100 % betragen. |
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Clives Limitrausch
Springt an, sobald eine Esper-Fertigkeit bei voller Limitleiste eingesetzt wird. Die Leiste füllt sich danach je Aktion um dreissig Prozent langsamer, dafür steigen alle Werte und die Lebenspunkte regenerieren. |
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Courage bei Schock
Eine passive Fähigkeit Firions, die am Schockzustand eines Gegners ansetzt. Wie stark, steht nicht in der Quelle. |
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Deprotes-Eröffnung
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Deprotes. |
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Deprotes anwenden
Wirkt auf einen Zustand. |
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Deprotes bei Schock
Wird der Gegner geschockt, wird für 3 Runden lang Deprotes gewirkt |
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Devall-Eröffnung
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Devall. |
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Devall anwenden
Wirkt auf einen Zustand. |
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Devall bei Schock
Ein geschockter Gegner bekommt drei Runden lang Devall. |
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Donnerzauber
Stärkt die eigene Seite. |
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Doppel-Gil
Kämpfe bringen doppelt so viel Gil ein. |
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Doppel-Klingenmagie
Klingenmagie löst zweimal aus und kostet dafür doppelt so viele Magiepunkte. |
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Doppelknarren
Wirkt auf einen Zustand. |
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Dunkelfresser
Dunkelschaden. |
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Dunkelimmunität
Lichtschaden. |
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Dunkelschwert
Belegt die Schwarzkunst mit Dunkel. Nach einem Dunkelangriff tragen auch elementlose physische Angriffe drei Runden lang Dunkel. |
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Dunkel widerstehen
Lichtschaden. |
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Dunkler Ritus
Schaden. |
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Einflügliger Engel
Eine passive Fähigkeit aus Sephiroths Fähigkeitsbaum. Der Name ist seiner bekanntesten Gestalt entnommen; eine Beschreibung führt die Quelle nicht. |
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Einsamer Löwe
Hat der passive Effekt Verbesserung sein Maximum erreicht, steigen alle Attribute um dreissig Prozent. |
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Eiserner Kampfeswille
Nach einem eingesteckten Treffer schockt der Charakter diese Runde um vierzig Prozent stärker. |
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Eisernes Bollwerk
Schaden auf den Anwender. |
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Eisimmunität
Eisschaden. |
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Eis widerstehen
Eisschaden. |
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Entmutigung
Erlaubt es die Angriffskraft eines Gegners zu senken |
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Erhöhte Beutewahrsch.
Eine passive Fähigkeit Victorias: Gegner lassen häufiger etwas fallen. Um wie viel, steht nicht in der Quelle. |
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Erste-Hilfe
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. Kraft 15. |
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Essenz der Banalität
Schaden. |
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Fahrerflucht
Schaden auf den Anwender. |
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Fehdehandschuh
Ein Standardangriff unter Ritter des heiligen Frostes zieht die Aufmerksamkeit der Gegner zwei Runden lang auf sich. |
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Fertigkeitenstrom
Schaden. |
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Feuerimmunität
Feuerschaden. |
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Finstere Riten
Schaden. |
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Flammenmeer
Eine passive Fähigkeit aus Clives Fähigkeitsbaum, dem Namen nach mit Feuerbezug. Eine Wirkung nennt die Quelle nicht. |
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Flinker Teleport
Eine passive Fähigkeit aus Noctis' Fähigkeitsbaum - sie greift seine Sprungfähigkeit auf. Näheres führt die Quelle nicht. |
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Fokus-Magie
Stärkt die eigene Seite. |
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FP+8
Erhöht die Fähigkeitspunkte dauerhaft um 8 Punkte. |
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Füllt LR b. Gegnertod
Eine passive Fähigkeit Noctis': Fällt ein Gegner, füllt sich die LR-Anzeige. Um wie viel, steht nicht in der Quelle. |
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Füllt LR bei Schaden
Schaden. |
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Füllt LR bei Schock
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen füllt die Limitleiste um 10 %. |
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Geist +5
Erhöht den Geist dauerhaft um 5 Punkte. |
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Geist +10
Erhöht den Geist dauerhaft um 10 Punkte. |
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Geist +15
Erhöht den Geist dauerhaft um 15 Punkte. |
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Gemach aufheben
Schützt vor Gemach. |
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Generalstolz
Zieht in der ersten Kampfrunde die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich. |
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Gesund und munter
Schwächungen und Zustände klingen beim Charakter doppelt so schnell ab. |
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Gift aufheben
Schützt vor Gift. |
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Gillionär bei Schock
Gillionär löst aus, sobald ein Gegner geschockt wird. |
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Gleve der Vorhut
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 14, 5 Treffer, 7 MP. |
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Göttliche Kunde
Heilende Omnimagie kostet doppelt so viele Magiepunkte und wirkt dafür doppelt so stark. |
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Harte Bandagen
Schaden auf den Anwender. |
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Hast bei halben LP
Unterhalb der halben Lebenspunkte wirkt Hast dauerhaft. |
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Hast bei Schock
Ein geschockter Gegner bringt drei Runden lang Hast. |
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Heftige Angriffe
Schaden. |
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Heil. b. Radik. Schock
Eine passive Fähigkeit Y'shtolas: Heilung beim radikalen Schock. Nähere Angaben führt die Quelle nicht. |
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Heilendes Händchen
Schaden. |
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Heilige Welle
Lichtschaden auf alle Gegner. Kraft 43, 44 MP. |
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Heilmagie+ 10 %
Erhöht die Stärke von Heilmagie um 10 %. |
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Heilmagie + 30 %
Erhöht die Wirkung von Heilmagie dauerhaft um 30 Prozent. |
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Heldentum
Lichtschaden. |
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Hexe der Morgenröte
Verstärkt den passiven Effekt Fertigkeitenstrom um die Hälfte. |
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Intelligenzbestie
Trifft eine Fähigkeit für mehrere Ziele nur einen einzelnen Gegner, richtet sie doppelten Schaden an. |
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Jenova-Zellen
Stärke, Ausdauer und Magie steigen mit dem Geist-Wert - bis zu einem Viertel mehr. |
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Job wechseln
Bei Fertigkeiten des Zwiebelritters zählt der höhere der beiden Werte Angriff und Magie. |
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Kennerblick
Beim Stehlen gelingen seltene Gegenstände häufiger. |
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Klingenmagiemeister
Halbiert die Magiepunktkosten von Klingenmagie. |
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Klingenmagier
Bei vollen Lebenspunkten schockt Klingenmagie um dreissig Prozent stärker. |
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Konfus aufheben
Schützt vor Konfus. |
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Kritische Masse
Ein kritischer Treffer mit Warp-Angriff oder Sturmangriff-Warp bringt eine Aktion in der Bonusphase. |
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Kritische Trefferrate + 20 %
Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer dauerhaft um 20 Prozent. |