Fähigkeiten in Final Fantasy Resonance
350 in Final Fantasy Resonance
| Name | Kraft | Art |
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Tempo + 20 %
Erhöht das Tempo um 20 %. |
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Tempo stehlen
Schaden auf ein Ziel. Kraft 15, 10 MP. |
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Terragastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
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Terrarastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP. |
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Terrastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP. |
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Teurer Angriff (L)
Jede Aktion kostet 800 Lebenspunkte, steigert den Schaden aber um 30 %. |
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Teurer Angriff (M)
Jede Aktion kostet 500 Lebenspunkte, steigert den Schaden aber um 20 %. |
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Teurer Schock (M)
Jede Aktion kostet 500 Lebenspunkte, steigert die Schockwirkung aber um 30 %. |
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Teurer Schock (S)
Jede Aktion kostet 300 Lebenspunkte, steigert die Schockwirkung aber um 10 %. |
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Tobsucht aufheben
Schützt vor Tobsucht. |
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Tonitus
Blitzschaden auf alle Gegner. Kraft 58, 3 Treffer, 65 MP. |
58 | – |
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Tornado
Eine Windaktion Sirenes, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht. |
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Trugbild
Schaden auf den Anwender. 10 MP. |
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Tsunami
Fügt allen Gegnern magischen Wasserschaden zu. |
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Unbeständiger Ritus
Eisschaden auf alle Gegner. Kraft 33, 12 Treffer. |
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Unendliche Schatten
Kostet ein Zehntel der eigenen Lebenspunkte und trifft einen Gegner mit magischem Dunkelschaden. |
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Unglück
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 10 MP. |
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Vallum-Eröffnung
Zu Kampfbeginn wirkt drei Runden lang Vallum. |
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Vallum bei halben LP
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Vallum. |
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Verbannen-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
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Verbannga-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP. |
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Verbannra-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP. |
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Vereinigung
Zieht den Limitleistenstand der ganzen Gruppe auf den eigenen Charakter. |
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Verheerende Angriffe
Ein Angriff auf alle Gegner richtet je getroffenem Gegner 10 % mehr Schaden an. |
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Verlockung
Eine Windaktion Sirenes, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht. |
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Vernichtende Klinge
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 52, 40 MP. |
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Verstecken
Eine Fähigkeit Jakes für 15 MP, ein Treffer. Was sie bewirkt, führt die Quelle nicht - dem Namen nach entzieht sie ihn dem Zugriff der Gegner. |
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Vorsorgeuntersuchung
Wehrt einmal je Kampf einen Zustand ab. |
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Wachsamkeit
Verhindert Überraschungsangriffe der Gegner. |
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Wahnstimme
Gewährt die Chance, Schlaf und Stumm auf alle Gegner zu wirken. |
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Wasser-Gabe
Gewöhnliche Angriffe und Spezialfähigkeiten tragen das Element Wasser. |
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Wasserimpuls
Wasserschaden auf alle Gegner. Kraft 33, 30 MP. |
33 | – |
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Wasserstoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 65, 3 Treffer, 50 MP. |
65 | – |
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Wassersynergie
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 38 MP. |
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Wasser widerstehen
Halbiert den Schaden durch Wasserangriffe. |
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Werfen
Wirft einen Gegenstand auf ein Ziel. |
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Wilde Elemente
Lichtschaden auf zufällige Ziele. 5 MP. |
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Windschnittklinge
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 45, 48 MP. |
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Wind widerstehen
Halbiert den Schaden durch Windangriffe. |
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Wucht-Klinge
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 3 Treffer, 18 MP. |
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Zauberkonter
Erwidert gegnerische Zauber mit einem gewöhnlichen Angriff. |
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Zauberschlürfer
Macht einen Zauber aus Schwarz- oder Weißmagie unwirksam und zieht dessen Magiepunkte ab. Gegen Schmelze und Meteo hilft es nicht. |
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Zerfetzen
Eine Aktion aus Bahamuts Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht. |
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Zerquetschen
Eine Feueraktion Ifrits, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht. |
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Zerstörersturm
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 85, 3 Treffer, 50 MP. |
85 | – |
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Zielen
Eine Fähigkeit Amelias. Weder Kosten noch Wirkung sind in der Quelle verzeichnet. |
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Zähigkeit
Lichtschaden. |
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Überlegene Verteid.
Schaden. 34 MP. |
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Übertaktung
Schaden. 12 MP. |
– | Mechabo |
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Übertaktung Null
Schaden. 35 MP. |
– | Mechabo |