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Fähigkeiten in Final Fantasy Resonance

350 in Final Fantasy Resonance

Name Kraft Art
Tempo + 20 %
Erhöht das Tempo um 20 %.
– –
Tempo stehlen
Schaden auf ein Ziel. Kraft 15, 10 MP.
– –
Terragastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
– –
Terrarastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
– –
Terrastoß
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
– –
Teurer Angriff (L)
Jede Aktion kostet 800 Lebenspunkte, steigert den Schaden aber um 30 %.
– –
Teurer Angriff (M)
Jede Aktion kostet 500 Lebenspunkte, steigert den Schaden aber um 20 %.
– –
Teurer Schock (M)
Jede Aktion kostet 500 Lebenspunkte, steigert die Schockwirkung aber um 30 %.
– –
Teurer Schock (S)
Jede Aktion kostet 300 Lebenspunkte, steigert die Schockwirkung aber um 10 %.
– –
Tobsucht aufheben
Schützt vor Tobsucht.
– –
Tonitus
Blitzschaden auf alle Gegner. Kraft 58, 3 Treffer, 65 MP.
58 –
Tornado
Eine Windaktion Sirenes, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
– –
Trugbild
Schaden auf den Anwender. 10 MP.
– –
Tsunami
Fügt allen Gegnern magischen Wasserschaden zu.
– –
Unbeständiger Ritus
Eisschaden auf alle Gegner. Kraft 33, 12 Treffer.
– –
Unendliche Schatten
Kostet ein Zehntel der eigenen Lebenspunkte und trifft einen Gegner mit magischem Dunkelschaden.
– –
Unglück
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 10 MP.
– –
Vallum-Eröffnung
Zu Kampfbeginn wirkt drei Runden lang Vallum.
– –
Vallum bei halben LP
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Vallum.
– –
Verbannen-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
– –
Verbannga-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 44 MP.
– –
Verbannra-Klinge
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 15 MP.
– –
Vereinigung
Zieht den Limitleistenstand der ganzen Gruppe auf den eigenen Charakter.
– –
Verheerende Angriffe
Ein Angriff auf alle Gegner richtet je getroffenem Gegner 10 % mehr Schaden an.
– –
Verlockung
Eine Windaktion Sirenes, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
– –
Vernichtende Klinge
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 52, 40 MP.
– –
Verstecken
Eine Fähigkeit Jakes für 15 MP, ein Treffer. Was sie bewirkt, führt die Quelle nicht - dem Namen nach entzieht sie ihn dem Zugriff der Gegner.
– –
Vorsorgeuntersuchung
Wehrt einmal je Kampf einen Zustand ab.
– –
Wachsamkeit
Verhindert Überraschungsangriffe der Gegner.
– –
Wahnstimme
Gewährt die Chance, Schlaf und Stumm auf alle Gegner zu wirken.
– –
Wasser-Gabe
Gewöhnliche Angriffe und Spezialfähigkeiten tragen das Element Wasser.
– –
Wasserimpuls
Wasserschaden auf alle Gegner. Kraft 33, 30 MP.
33 –
Wasserstoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 65, 3 Treffer, 50 MP.
65 –
Wassersynergie
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 38 MP.
– –
Wasser widerstehen
Halbiert den Schaden durch Wasserangriffe.
– –
Werfen
Wirft einen Gegenstand auf ein Ziel.
– –
Wilde Elemente
Lichtschaden auf zufällige Ziele. 5 MP.
– –
Windschnittklinge
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 45, 48 MP.
– –
Wind widerstehen
Halbiert den Schaden durch Windangriffe.
– –
Wucht-Klinge
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 3 Treffer, 18 MP.
– –
Zauberkonter
Erwidert gegnerische Zauber mit einem gewöhnlichen Angriff.
– –
Zauberschlürfer
Macht einen Zauber aus Schwarz- oder Weißmagie unwirksam und zieht dessen Magiepunkte ab. Gegen Schmelze und Meteo hilft es nicht.
– –
Zerfetzen
Eine Aktion aus Bahamuts Repertoire, die er selbstständig einsetzt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
– –
Zerquetschen
Eine Feueraktion Ifrits, die er im Kampf selbstständig wirkt. Einen Wirkungstext führt die Quelle dazu nicht.
– –
Zerstörersturm
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 85, 3 Treffer, 50 MP.
85 –
Zielen
Eine Fähigkeit Amelias. Weder Kosten noch Wirkung sind in der Quelle verzeichnet.
– –
Zähigkeit
Lichtschaden.
– –
Überlegene Verteid.
Schaden. 34 MP.
– –
Übertaktung
Schaden. 12 MP.
– Mechabo
Übertaktung Null
Schaden. 35 MP.
– Mechabo