Fähigkeit
Dimensionsriss
Details
- Art
- Nahkampf
- Stärke
- 170
- Kosten
- 0
🌀 Elemente & Wirkungen
- Element
- Dunkel
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Aniimo
Kostenloses Open-World-Rollenspiel, in dem man Wesen nicht nur sammelt, sondern ihre Gestalt annimmt. Neun Elemente, fünf Kampfrollen und ein PvEvP-Modus namens Eierraub.
Bewertung
RPG Portal
86/ 100
Sehr gut
Ältere Gesamtwertung – Einzelwerte folgen.
Systemanforderungen
Sprachen
Veröffentlichung
2026
Plattformen
Aniimo ist im September 2026 erschienen und kostet nichts. Man spielt einen Pfadfinder auf dem Kontinent Idyll, fängt die titelgebenden Wesen mit Aniipods und Fallen und baut daraus eine Mannschaft.
Der Unterschied zu anderen Sammelspielen steckt im Verschmelzen: Man schickt ein gefangenes Aniimo nicht vor, sondern nimmt selbst dessen Gestalt an und benutzt dessen Fähigkeiten - im Kampf und für Rätsel, die in Menschengestalt nicht lösbar sind. Welche Wesen überhaupt auftauchen, hängt von Gebiet, Wetter, Tageszeit und besonderen Naturereignissen ab; die meisten entwickeln sich weiter.
Jedes Aniimo gehört zu einem oder zwei von neun Elementen und füllt eine von fünf Rollen: Schaden, Heilung, Unterstützung, Bruch und Regeneration. Dieselben neun Elemente bestimmen in einer festen Tabelle, wer gegen wen mehr oder weniger ausrichtet - ohne Immunitäten, aber mit deutlichen Unterschieden.
Neben der offenen Welt gibt es zwei Dauerbeschäftigungen. Der Eierraub schickt Dreierteams auf die Verlorenen Inseln, wo sie ein Ei suchen, zum Boot bringen und sich dabei gegen die Insel und gegen andere Teams behaupten müssen. Und im Heimatland steht das eigene Wohnmobil: anbauen, einrichten, die eigenen Aniimo unterbringen.
Aniimo braucht dauerhaft eine Verbindung; gemeinsam unterwegs sind bis zu vier Pfadfinder.
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Hinweis
Zwei Wege, und beide stehen hier.
Gerechnet. Für alle 86 Aniimo liegen Element, Rolle, Entwicklungsstufe und sechs Grundwerte vor. Daraus lässt sich die Frage „wer ist in diesem Element der beste Heiler?" beantworten, ohne jemanden zu fragen. Die Regel dafür steht im nächsten Abschnitt – wer sie für falsch hält, kann sie nachrechnen und zu einem anderen Ergebnis kommen.
Empfohlen. Daneben stehen die Teams, die in der Community zirkulieren. Die kommen aus Spielpraxis, und die ersetzt keine Tabelle: Wie gut eine Fähigkeit in der Hand liegt, wie zuverlässig ein Bruch aufgeht, wie sich eine Rolle in einem Echtzeitkampf tatsächlich anfühlt – das steht in keiner Spalte.
Bemerkenswert ist, wie oft beide Wege auf dieselben Aniimo kommen.
Welcher Wert für welche Rolle zählt, habe ich nicht gesetzt, sondern abgelesen. Der Durchschnitt je Rolle über alle 86 Aniimo zeigt es deutlich:
| Rolle | HP | phys. ANG | mag. ANG | phys. VER | mag. VER | Tempo | Anzahl |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DPS | 89 | 113 | 49 | 69 | 67 | 84 | 29 |
| Bruch | 92 | 80 | 94 | 78 | 75 | 76 | 26 |
| Heilung | 103 | 86 | 48 | 71 | 87 | 82 | 5 |
| Unterstützung | 93 | 104 | 53 | 76 | 74 | 90 | 19 |
| Regeneration | 99 | 93 | 54 | 74 | 81 | 108 | 7 |
Die Zahlen sagen, was das Spiel von einer Rolle erwartet: DPS lebt vom physischen Angriff, Bruch vom magischen, Heilung von magischer Verteidigung und Trefferpunkten, Regeneration vom Tempo. Entsprechend gewichtet:
Neun Elemente, drei Faktoren, keine Immunität: 1,6-fach gegen die Schwäche, 1-fach normal, 0,625-fach gegen Widerstand. Jedes Element widersteht sich selbst – ausser Dunkel, das Dunkel normal trifft.
| Element | trifft 1,6-fach | wird abgeschwächt von |
|---|---|---|
| Feuer | Eis, Gras | Heilig, Feuer, Fels, Wasser |
| Wasser | Feuer, Fels | Eis, Wasser, Gras, Heilig |
| Gras | Fels, Wasser | Heilig, Feuer, Gras |
| Eis | Elektro, Wasser | Eis, Feuer, Fels |
| Elektro | Wasser, Wind | Eis, Elektro, Fels |
| Fels | Eis, Feuer | Dunkel, Fels, Wasser, Gras |
| Wind | Dunkel, Gras | Wind, Elektro |
| Heilig | Wind, Dunkel | Heilig, Elektro |
| Dunkel | Heilig, Elektro, Gras | Wasser, Wind |
Die Faktoren sind gemessene Näherungswerte aus Stichproben, nicht aus dem Spielcode – so sagt es die Quelle (Game8) selbst. Die Tabelle ist aber in sich schlüssig: Jede Stärke von A gegen B taucht umgekehrt als Schwäche von B gegen A auf.
Vier Plätze, neun Elemente. Es gibt genau eine Elementkombination, die alle neun anderthalbfach trifft:
Dunkel + Gras + Fels + Heilig
Und sie lässt sich nicht aufstellen. Der Grund steht in den Daten:
| Element | vorhandene Rollen |
|---|---|
| Wasser | alle fünf |
| Wind | DPS, Bruch, Heilung, Unterstützung |
| Feuer | DPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration |
| Dunkel | DPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration |
| Elektro | DPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration |
| Gras | DPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration |
| Eis | DPS, Bruch, Heilung |
| Fels | DPS, Bruch, Unterstützung |
| Heilig | nur DPS |
Heilig hat zwei Aniimo, Lunara und Kühno, und beide sind Schadensrollen mit identischen Werten. Vier verschiedene Rollen aus Dunkel, Gras, Fels und Heilig sind damit unmöglich.
Noch wichtiger für den Alltag: Heilung gibt es nur in Wasser, Eis und Wind. Jedes Team mit einem echten Heiler enthält zwangsläufig eines dieser drei Elemente. Das ist die engste Fessel im ganzen Teambau, und sie steht in keiner Anleitung.
Acht von neun Elementen, alle vier Rollen besetzt:
| Rolle | Aniimo | Element |
|---|---|---|
| DPS | Draferno | Feuer |
| Bruch | Turmon | Dunkel |
| Heilung | Gletschar | Wasser und Eis |
| Unterstützung | Haublitz | Elektro |
Gletschar ist der Schlüssel: Als einziger Heiler mit zwei Elementen deckt er einen Platz doppelt ab. Nicht getroffen wird allein Dunkel – dagegen hilft Heilig oder Wind, und dafür müsste man eine der vier Rollen opfern.
Nur Aniimo der ersten Entwicklungsstufe, also das, was früh erreichbar ist:
| Rolle | Aniimo | Element |
|---|---|---|
| DPS | Lunara | Heilig |
| Bruch | Zankhörnchen | Feuer |
| Heilung | Tarni | Wasser |
| Unterstützung | Tschirpi | Wind |
Dieses Team deckt sieben der neun Elemente. Tschirpi lohnt sich doppelt, weil daraus drei verschiedene Endformen werden können – Posaunir, Hornir oder Tubalz, also Unterstützung, Schaden oder Bruch.
Jeweils die stärkste Besetzung nach der Rechenregel oben. Ein Strich heisst: In diesem Element gibt es die Rolle nicht.
DPS Draferno · Bruch Malmhörnchen · Unterstützung Kleiner Feuer-Willenskraft · Regeneration Flammion · Heilung –
DPS Schalwart · Bruch Muskotta · Heilung Gletschar · Unterstützung Prachtotta · Regeneration Flaumingo
Das einzige Element mit allen fünf Rollen.
DPS Dornklinge · Bruch Krabusch · Unterstützung Melloblum · Regeneration Vibryn · Heilung –
DPS Eischlitzohr · Bruch Krastall · Heilung Gletschar · Unterstützung – · Regeneration –
DPS Elektris · Bruch Wolschock · Unterstützung Haublitz · Regeneration Takton · Heilung –
Elektris hat mit 130 den höchsten physischen Angriff im ganzen Bestand.
DPS Grizbo · Bruch Krabusch · Unterstützung Drehit · Heilung – · Regeneration –
DPS Hornir · Bruch Drachelm · Heilung Flimmerflügel · Unterstützung Posaunir · Regeneration –
DPS Zauberi · Bruch Turmon · Unterstützung Trauwoll · Regeneration Vibryn · Heilung –
DPS Lunara oder Kühno – mehr gibt es nicht.
Wer nur auf die Grundform schaut, verschenkt die Hälfte. 58 der 86 Aniimo haben weitere Formen, insgesamt 206, und die Form ändert das Element, nicht die Werte. Gemessen über alle 206: Die sechs Grundwerte bleiben gleich, in 61 Fällen kommt ein Element hinzu, und 14 Formen heben zusätzlich die Entwicklungsstufe – fast alle davon Prismana-Formen.
Ein paar Beispiele, die im Teambau wirklich etwas ändern:
| Aniimo | Form | Element wird zu |
|---|---|---|
| Dornklinge | Prismana-Form | Gras und Wasser |
| Dornklinge | Gewitter-Form | Gras und Elektro |
| Flimmerflügel | Bergwald-Form | Wind und Fels |
| Flimmerflügel | Nacht | Wind und Dunkel |
| Gletschar | Prismana-Form | Wasser und Heilig |
| Posaunir | Strand-Form | Wind und Wasser |
| Lumeni | Prismana-Form | Elektro und Heilig |
| Gluwelp | Hochland-Form | Feuer und Fels |
Gletschar in der Prismana-Form ist der interessanteste Fall des ganzen Spiels: ein Heiler mit Heilig. Damit wird die Fessel aus dem Abschnitt oben lockerer, ohne dass ein einziger neuer Aniimo nötig wäre.
Die folgenden Teams stammen aus Spielerguides. Die Namen dort sind englisch; hier stehen die deutschen, über die Indexnummer zugeordnet.
Ausgewogen, um Heilig gebaut – Lunara (Heilig, DPS), Turmon (Dunkel, Bruch), Gletschar (Wasser/Eis, Heilung) und ein Aniimo für Regeneration. Quelle: TheGamer.
Gras-Schwerpunkt – Irisal und Dornklinge (beide Gras, DPS), Tubalz (Wind, Bruch), Posaunir in der Strand-Form (Wind/Wasser, Unterstützung). Quelle: TheGamer.
Auf Schaden gebaut – Knospenknappe und Dornklinge in der Prismana-Form (Gras bzw. Gras/Wasser, DPS), Melloblum (Gras, Unterstützung), Tubalz (Wind, Bruch). Quelle: TheGamer.
Dunkel-Schwerpunkt – Turmon (Dunkel, Bruch), Flimmerflügel in der Bergwald-Form (Wind/Fels, Heilung), Duftier (Dunkel, Unterstützung), Eisfenrir (Eis, DPS). Quelle: TheGamer.
Allrounder – Irisal (Gras, DPS), Magmarex (Feuer/Fels, Bruch), Flimmerflügel (Wind, Heilung), Lumeni (Elektro, Unterstützung). Deckt sieben der neun Elemente. Quelle: MetaBot.
Früh erreichbar – Dornklinge, Zagotta, Flimmerflügel und Flederschall, alle wild und niedrigstufig zu finden. Quelle: MetaBot.
Die Empfehlungen halten der Rechnung stand. Turmon ist auch rechnerisch der beste Bruch in Dunkel, Drehit die beste Unterstützung in Fels, Grizbo der beste Schaden in Fels, Flimmerflügel die beste Heilung in Wind, Dornklinge der beste Schaden in Gras. Dass die Community gerade bei Flimmerflügel und Posaunir auf bestimmte Formen verweist, passt genau zu dem, was die Formdaten zeigen – Bergwald-Form bringt Fels, Strand-Form bringt Wasser.
Zwei Namen aus Spielerguides sind allerdings mit Vorsicht zu lesen: Ein „Irisalis" existiert nicht, gemeint ist Irisal. Und ein „Somniwing" steht weder im deutschen noch im englischen Index des offiziellen Wikis – was hinter dem Namen steckt, ist nicht belegt.
Hier ändern sich die Prioritäten, denn der Gegner denkt mit.
Was gesichert ist: Der Eierraub ist ein PvEvP-Modus, man geht als Dreierteam auf die Verlorenen Inseln, alles läuft in Echtzeit, und wer ausgeschaltet wird, verliert, was er dabeihatte.
Drei Plätze statt vier. Eine Rolle muss wegfallen, und das sollte die Regeneration sein – ihr Vorteil ist Nachhaltigkeit, und Nachhaltigkeit zahlt sich in einer Runde mit Zeitdruck weniger aus als Durchsetzungskraft.
Tempo wird wichtiger als sonst. Wer das Ei zuerst hat, muss es nicht verteidigen. Die schnellsten brauchbaren Aniimo im Bestand sind Takton (118), Vibryn und Flammion (je 115), Lumeni und Flaumingo (je 110).
Heilung lohnt sich mehr als im Hauptspiel. Ausfall ist hier nicht nur Zeitverlust, sondern Verlust des Gepäcks. Gletschar ist aus demselben Grund wie oben die erste Wahl: höchste magische Verteidigung unter den Heilern (110) bei 120 HP.
Was in Fan-Guides steht, hier aber nicht als gesichert gelten kann: dass es neben dem Wettkampf einen reinen Koop-Durchgang für ein bis drei Spieler gibt, dass eine Freischaltung über einen Pfadfinder-Rang um Stufe 50 läuft und dass seit Ende September ein zusätzlicher Chaos-Modus mit eigenem Ticket existiert. Das kann zutreffen – es stammt aber nicht vom Hersteller.
Datengrundlage: offizielles Aniimo-Wiki, deutsche Fassung, abgerufen am 20. Oktober 2026 – 86 Aniimo, 206 Formen, über 300 Fähigkeiten. Elementtabelle nach Game8. Teamempfehlungen nach TheGamer und MetaBot. Alle Rechnungen und Formulierungen sind eigene.
Zu Aniimo
Update
Am 29. Oktober 2026 erscheint das nächste Aniimo-Update. Es beginnt damit die zweite Hälfte der ersten Saison.
Ein neues Gebiet: Whisperwake Isle. Es ist nicht ganz neu – wer am geschlossenen Test vor dem Start teilgenommen hat, kennt es schon. Für alle anderen ist es der erste grössere Zuwachs der Welt seit dem Erscheinen im September.
Neue Aniimo. Wie viele und welche, hat der Hersteller nicht gesagt.
Eine Versionsnummer gibt es bisher nicht. Einen deutschen Namen für das Gebiet auch nicht.
In Spielerguides stehen deutlich mehr Angaben, die sich auf eine Vorschau berufen: ein Saisonname, mehrere Unterregionen innerhalb des neuen Gebiets, drei Handlungsstränge, eine Zahl neuer Arten im Dutzendbereich, Zugangsvoraussetzungen um Stufe 55, dazu neue Prismana-Formen und ein wöchentlich wechselndes Ereignis ab dem 30. Oktober.
Das kann alles zutreffen. Es kommt nur nicht vom Hersteller, und zwischen einer Vorschau aus einem Test und dem, was am Erscheinungstag wirklich im Spiel ist, liegen erfahrungsgemäss Unterschiede. Sobald die Patchnotes da sind, steht hier, was davon geblieben ist.
Neue Aniimo heissen neue Formen, und Formen sind in Aniimo der Hebel für die Elementdeckung – eine Form ändert das Element, nicht die Werte. Wer heute ein Team hat, das sieben oder acht der neun Elemente anderthalbfach trifft, kann mit dem Update möglicherweise auf neun kommen.
Besonders zu beachten: Das Element Heilig hat bisher nur zwei Aniimo, und beide sind Schadensrollen. Fällt dort eine Heilung oder Unterstützung dazu, ändert das mehr am Teambau als zehn neue Aniimo in einem gut besetzten Element.
Grundlage: der offizielle Fahrplan, Stand 20. Oktober 2026. Die weiteren Angaben stammen aus Vorschauen in Spielerguides und sind als solche gekennzeichnet.
Zu Aniimo
Neuigkeit
Aniimo ist im September 2026 erschienen, kostet nichts und wirkt auf den ersten Blick wie das, was man erwartet: offene Welt, Wesen fangen, Mannschaft aufbauen. Nach über 140 Stunden kann ich sagen, dass die Erwartung an einer Stelle gründlich daneben liegt.
Man schickt seine Aniimo nicht in den Kampf. Man wird sie.
Das Spiel nennt es Verschmelzen, und es klingt harmloser, als es ist. Wer die Gestalt eines gefangenen Aniimo annimmt, übernimmt dessen Element, dessen Werte und dessen Fähigkeiten – und steht damit selbst in der Elementtabelle. Ein Feuer-Aniimo zu sein heisst, gegen Eis und Gras das Anderthalbfache auszuteilen und gegen Wasser und Fels dasselbe einzustecken.
Das verschiebt die ganze Aufmerksamkeit. In einem Sammelspiel überlegt man normalerweise, wen man vorschickt. Hier überlegt man, was man selbst sein will – und das ändert sich im Kampf mehrmals.
Aussserhalb der Kämpfe wirkt dieselbe Mechanik als Schlüssel: Manche Stellen der Welt sind nur in der passenden Gestalt zu erreichen. Das ist deutlich besser gelöst als die üblichen Fortbewegungs-Fähigkeiten, die man einmal lernt und dann vergisst, weil hier jede Gestalt noch einen zweiten Zweck hat.
Der Bestand ist grösser, als die Zahl der Wesen vermuten lässt:
| Aniimo | 86 |
|---|---|
| davon mit mehreren Formen | 58 |
| Formen insgesamt | 206 |
| Fähigkeiten | über 300 |
| Elemente | 9 |
| Rollen | 5 |
| Aufträge | 118 in 34 Reihen |
Von den Aufträgen sind 15 die Hauptgeschichte, verteilt auf fünf Kapitel. Der grosse Rest ist Nebenbeschäftigung: 52 Reiseaufträge, 29 rund um das Wohnmobil, dazu Aufstiegsprüfungen und zeitlich begrenzte Ereignisse. Wer nur der Geschichte folgt, ist in einem Bruchteil der Zeit durch – und hat das Spiel nicht gesehen.
Die Formen sind der eigentliche Reiz. Ein Aniimo kann als Hochland-, Strand-, Gewitter- oder Prismana-Form auftreten, und die Form ändert nicht die Werte, sondern das Element. Dasselbe Gluwelp teilt als Hochland-Form zusätzlich Fels aus. Dieselbe Dornklinge bringt als Prismana-Form Wasser mit, als Gewitter-Form Elektro.
Damit wird Teambau zu einer echten Aufgabe. Es geht nicht darum, die vier mit den höchsten Zahlen zu nehmen, sondern darum, mit vier Plätzen möglichst viele der neun Elemente abzudecken – und die Formen sind das Werkzeug dafür.
Echtzeit, fünf Rollen: Schaden, Heilung, Unterstützung, Bruch und Regeneration. Bruch ist dabei der interessanteste Posten, weil er nicht einfach „mehr Schaden" bedeutet, sondern Gegner aufbricht und die Mannschaft dadurch überhaupt erst zum Zug kommen lässt.
Angenehm ist, dass die Elementtabelle kein Fallbeil kennt. Drei Werte, und der schlechteste ist immer noch 0,625 – kein Treffer geht ins Leere, keine Begegnung ist durch die falsche Wahl verloren. Man wird bestraft, aber nicht ausgeschlossen. Für ein Spiel, das man abends eine Stunde spielt, ist das die richtige Entscheidung.
Der Wettkampfteil heisst Eierraub, und er ist der Grund, warum ich nach hundert Stunden noch dabei war. Ein Dreierteam landet auf den Verlorenen Inseln, sucht ein Ei und bringt es zum Boot. Dazwischen steht die Insel, und es sind andere Teams unterwegs, die dasselbe vorhaben.
Was daran funktioniert: Es gibt nichts zu lernen, was man nicht im Hauptspiel schon gelernt hätte. Dieselben Elemente, dieselben Rollen, dieselbe Verwandlung – nur dass der Gegner diesmal mitdenkt. Und weil man verliert, was man dabeihatte, überlegt man sich jeden Schritt zweimal.
Dazu kommt das Gegenteil: ein eigener Platz mit Wohnmobil, Anbau und Einrichtung, auf dem die eigenen Aniimo untergebracht werden. Kein grosses System, aber eine gute Entscheidung – nach einer verlorenen Runde Eierraub will man genau das.
Es läuft nur online. Immer. Kein Offline-Modus, keine Pause-Taste, die wirklich pausiert. Bei einem Spiel, das zur Hälfte Einzelspieler-Erkundung ist, bleibt das ein Ärgernis – und in ein paar Jahren ist es die Frage, ob man es überhaupt noch starten kann.
Deutsch nur als Text. Gesprochen wird Englisch, Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch. Die Übersetzung selbst ist gut und trifft den Ton; sie hat nur Löcher. Zwei Aniimo und zwei Fähigkeiten tragen im deutschen Wiki noch ihre chinesischen Namen, und für das Gebiet, das am 29. Oktober dazukommt, gibt es bisher keinen deutschen Namen.
Dass das Spiel kostenlos ist und Käufe anbietet, führe ich nicht als Einwand: Nach 140 Stunden ohne einen Cent habe ich nichts gefunden, das sich wie eine Mauer anfühlt.
Aniimo nimmt eine Gattung, die seit dreissig Jahren dieselbe Frage stellt – welches Wesen schicke ich vor? – und ersetzt sie durch eine bessere: welches Wesen bin ich jetzt. Darauf ist alles andere aufgebaut, von den Formen bis zum Eierraub, und es trägt über hundert Stunden.
Wer Sammelspiele mag, sollte es sich ansehen. Es kostet nichts ausser der Verbindung, die man ohnehin hat.
Zu Aniimo
| Angabe | Minimal | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 | Windows 10 oder neuer |
| Prozessor | Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 7 2700 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 5600 oder besser |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 5600 | NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 oder besser |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Speicherplatz (HDD/SSD) | 40 GB | 40 GB |
| Zusätzliche Infos | Breitbandverbindung erforderlich - das Spiel läuft nicht offline. | Breitbandverbindung erforderlich. |
Angaben des Herstellers, soweit bekannt. Auf Konsolen entfallen sie.
| Plattform | Region | Datum |
|---|---|---|
| PC | EU | |
| Playstation 5 | EU |