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Hinweis Aniimo

Aniimo: die besten Teams für jedes Element

Gerechnet aus allen 86 Aniimo – mit der Rechenregel zum Nachprüfen, den Empfehlungen der Community und einem Befund, der jedes perfekte Team verhindert.

Wie dieser Guide zustande kommt

Zwei Wege, und beide stehen hier.

Gerechnet. Für alle 86 Aniimo liegen Element, Rolle, Entwicklungsstufe und sechs Grundwerte vor. Daraus lässt sich die Frage „wer ist in diesem Element der beste Heiler?" beantworten, ohne jemanden zu fragen. Die Regel dafür steht im nächsten Abschnitt – wer sie für falsch hält, kann sie nachrechnen und zu einem anderen Ergebnis kommen.

Empfohlen. Daneben stehen die Teams, die in der Community zirkulieren. Die kommen aus Spielpraxis, und die ersetzt keine Tabelle: Wie gut eine Fähigkeit in der Hand liegt, wie zuverlässig ein Bruch aufgeht, wie sich eine Rolle in einem Echtzeitkampf tatsächlich anfühlt – das steht in keiner Spalte.

Bemerkenswert ist, wie oft beide Wege auf dieselben Aniimo kommen.

Die Rechenregel

Welcher Wert für welche Rolle zählt, habe ich nicht gesetzt, sondern abgelesen. Der Durchschnitt je Rolle über alle 86 Aniimo zeigt es deutlich:

RolleHPphys. ANGmag. ANGphys. VERmag. VERTempoAnzahl
DPS891134969678429
Bruch92809478757626
Heilung10386487187825
Unterstützung931045376749019
Regeneration99935474811087

Die Zahlen sagen, was das Spiel von einer Rolle erwartet: DPS lebt vom physischen Angriff, Bruch vom magischen, Heilung von magischer Verteidigung und Trefferpunkten, Regeneration vom Tempo. Entsprechend gewichtet:

  • DPS – der höhere der beiden Angriffswerte, plus Tempo zu 30 Prozent
  • Bruch – magischer Angriff, plus physische Verteidigung zu 20 Prozent
  • Heilung – magische Verteidigung, plus HP zu 40 Prozent
  • Unterstützung – HP, physische und magische Verteidigung zur Hälfte, plus Tempo zu 30 Prozent
  • Regeneration – Tempo, plus HP zu 30 Prozent

Die Elementtabelle

Neun Elemente, drei Faktoren, keine Immunität: 1,6-fach gegen die Schwäche, 1-fach normal, 0,625-fach gegen Widerstand. Jedes Element widersteht sich selbst – ausser Dunkel, das Dunkel normal trifft.

Elementtrifft 1,6-fachwird abgeschwächt von
FeuerEis, GrasHeilig, Feuer, Fels, Wasser
WasserFeuer, FelsEis, Wasser, Gras, Heilig
GrasFels, WasserHeilig, Feuer, Gras
EisElektro, WasserEis, Feuer, Fels
ElektroWasser, WindEis, Elektro, Fels
FelsEis, FeuerDunkel, Fels, Wasser, Gras
WindDunkel, GrasWind, Elektro
HeiligWind, DunkelHeilig, Elektro
DunkelHeilig, Elektro, GrasWasser, Wind

Die Faktoren sind gemessene Näherungswerte aus Stichproben, nicht aus dem Spielcode – so sagt es die Quelle (Game8) selbst. Die Tabelle ist aber in sich schlüssig: Jede Stärke von A gegen B taucht umgekehrt als Schwäche von B gegen A auf.

Der Befund, der alles verkompliziert

Vier Plätze, neun Elemente. Es gibt genau eine Elementkombination, die alle neun anderthalbfach trifft:

Dunkel + Gras + Fels + Heilig

Und sie lässt sich nicht aufstellen. Der Grund steht in den Daten:

Elementvorhandene Rollen
Wasseralle fünf
WindDPS, Bruch, Heilung, Unterstützung
FeuerDPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration
DunkelDPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration
ElektroDPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration
GrasDPS, Bruch, Unterstützung, Regeneration
EisDPS, Bruch, Heilung
FelsDPS, Bruch, Unterstützung
Heilignur DPS

Heilig hat zwei Aniimo, Lunara und Kühno, und beide sind Schadensrollen mit identischen Werten. Vier verschiedene Rollen aus Dunkel, Gras, Fels und Heilig sind damit unmöglich.

Noch wichtiger für den Alltag: Heilung gibt es nur in Wasser, Eis und Wind. Jedes Team mit einem echten Heiler enthält zwangsläufig eines dieser drei Elemente. Das ist die engste Fessel im ganzen Teambau, und sie steht in keiner Anleitung.

Das beste aufstellbare Team

Acht von neun Elementen, alle vier Rollen besetzt:

RolleAniimoElement
DPSDrafernoFeuer
BruchTurmonDunkel
HeilungGletscharWasser und Eis
UnterstützungHaublitzElektro

Gletschar ist der Schlüssel: Als einziger Heiler mit zwei Elementen deckt er einen Platz doppelt ab. Nicht getroffen wird allein Dunkel – dagegen hilft Heilig oder Wind, und dafür müsste man eine der vier Rollen opfern.

Für den Anfang

Nur Aniimo der ersten Entwicklungsstufe, also das, was früh erreichbar ist:

RolleAniimoElement
DPSLunaraHeilig
BruchZankhörnchenFeuer
HeilungTarniWasser
UnterstützungTschirpiWind

Dieses Team deckt sieben der neun Elemente. Tschirpi lohnt sich doppelt, weil daraus drei verschiedene Endformen werden können – Posaunir, Hornir oder Tubalz, also Unterstützung, Schaden oder Bruch.

Die beste Besetzung je Element

Jeweils die stärkste Besetzung nach der Rechenregel oben. Ein Strich heisst: In diesem Element gibt es die Rolle nicht.

Feuer

DPS Draferno · Bruch Malmhörnchen · Unterstützung Kleiner Feuer-Willenskraft · Regeneration Flammion · Heilung –

Wasser

DPS Schalwart · Bruch Muskotta · Heilung Gletschar · Unterstützung Prachtotta · Regeneration Flaumingo

Das einzige Element mit allen fünf Rollen.

Gras

DPS Dornklinge · Bruch Krabusch · Unterstützung Melloblum · Regeneration Vibryn · Heilung –

Eis

DPS Eischlitzohr · Bruch Krastall · Heilung Gletschar · Unterstützung – · Regeneration –

Elektro

DPS Elektris · Bruch Wolschock · Unterstützung Haublitz · Regeneration Takton · Heilung –

Elektris hat mit 130 den höchsten physischen Angriff im ganzen Bestand.

Fels

DPS Grizbo · Bruch Krabusch · Unterstützung Drehit · Heilung – · Regeneration –

Wind

DPS Hornir · Bruch Drachelm · Heilung Flimmerflügel · Unterstützung Posaunir · Regeneration –

Dunkel

DPS Zauberi · Bruch Turmon · Unterstützung Trauwoll · Regeneration Vibryn · Heilung –

Heilig

DPS Lunara oder Kühno – mehr gibt es nicht.

Formen sind das eigentliche Werkzeug

Wer nur auf die Grundform schaut, verschenkt die Hälfte. 58 der 86 Aniimo haben weitere Formen, insgesamt 206, und die Form ändert das Element, nicht die Werte. Gemessen über alle 206: Die sechs Grundwerte bleiben gleich, in 61 Fällen kommt ein Element hinzu, und 14 Formen heben zusätzlich die Entwicklungsstufe – fast alle davon Prismana-Formen.

Ein paar Beispiele, die im Teambau wirklich etwas ändern:

AniimoFormElement wird zu
DornklingePrismana-FormGras und Wasser
DornklingeGewitter-FormGras und Elektro
FlimmerflügelBergwald-FormWind und Fels
FlimmerflügelNachtWind und Dunkel
GletscharPrismana-FormWasser und Heilig
PosaunirStrand-FormWind und Wasser
LumeniPrismana-FormElektro und Heilig
GluwelpHochland-FormFeuer und Fels

Gletschar in der Prismana-Form ist der interessanteste Fall des ganzen Spiels: ein Heiler mit Heilig. Damit wird die Fessel aus dem Abschnitt oben lockerer, ohne dass ein einziger neuer Aniimo nötig wäre.

Was die Community empfiehlt

Die folgenden Teams stammen aus Spielerguides. Die Namen dort sind englisch; hier stehen die deutschen, über die Indexnummer zugeordnet.

Ausgewogen, um Heilig gebaut – Lunara (Heilig, DPS), Turmon (Dunkel, Bruch), Gletschar (Wasser/Eis, Heilung) und ein Aniimo für Regeneration. Quelle: TheGamer.

Gras-Schwerpunkt – Irisal und Dornklinge (beide Gras, DPS), Tubalz (Wind, Bruch), Posaunir in der Strand-Form (Wind/Wasser, Unterstützung). Quelle: TheGamer.

Auf Schaden gebaut – Knospenknappe und Dornklinge in der Prismana-Form (Gras bzw. Gras/Wasser, DPS), Melloblum (Gras, Unterstützung), Tubalz (Wind, Bruch). Quelle: TheGamer.

Dunkel-Schwerpunkt – Turmon (Dunkel, Bruch), Flimmerflügel in der Bergwald-Form (Wind/Fels, Heilung), Duftier (Dunkel, Unterstützung), Eisfenrir (Eis, DPS). Quelle: TheGamer.

Allrounder – Irisal (Gras, DPS), Magmarex (Feuer/Fels, Bruch), Flimmerflügel (Wind, Heilung), Lumeni (Elektro, Unterstützung). Deckt sieben der neun Elemente. Quelle: MetaBot.

Früh erreichbar – Dornklinge, Zagotta, Flimmerflügel und Flederschall, alle wild und niedrigstufig zu finden. Quelle: MetaBot.

Was die Gegenprobe ergibt

Die Empfehlungen halten der Rechnung stand. Turmon ist auch rechnerisch der beste Bruch in Dunkel, Drehit die beste Unterstützung in Fels, Grizbo der beste Schaden in Fels, Flimmerflügel die beste Heilung in Wind, Dornklinge der beste Schaden in Gras. Dass die Community gerade bei Flimmerflügel und Posaunir auf bestimmte Formen verweist, passt genau zu dem, was die Formdaten zeigen – Bergwald-Form bringt Fels, Strand-Form bringt Wasser.

Zwei Namen aus Spielerguides sind allerdings mit Vorsicht zu lesen: Ein „Irisalis" existiert nicht, gemeint ist Irisal. Und ein „Somniwing" steht weder im deutschen noch im englischen Index des offiziellen Wikis – was hinter dem Namen steckt, ist nicht belegt.

Teams für den Eierraub

Hier ändern sich die Prioritäten, denn der Gegner denkt mit.

Was gesichert ist: Der Eierraub ist ein PvEvP-Modus, man geht als Dreierteam auf die Verlorenen Inseln, alles läuft in Echtzeit, und wer ausgeschaltet wird, verliert, was er dabeihatte.

Drei Plätze statt vier. Eine Rolle muss wegfallen, und das sollte die Regeneration sein – ihr Vorteil ist Nachhaltigkeit, und Nachhaltigkeit zahlt sich in einer Runde mit Zeitdruck weniger aus als Durchsetzungskraft.

Tempo wird wichtiger als sonst. Wer das Ei zuerst hat, muss es nicht verteidigen. Die schnellsten brauchbaren Aniimo im Bestand sind Takton (118), Vibryn und Flammion (je 115), Lumeni und Flaumingo (je 110).

Heilung lohnt sich mehr als im Hauptspiel. Ausfall ist hier nicht nur Zeitverlust, sondern Verlust des Gepäcks. Gletschar ist aus demselben Grund wie oben die erste Wahl: höchste magische Verteidigung unter den Heilern (110) bei 120 HP.

Was in Fan-Guides steht, hier aber nicht als gesichert gelten kann: dass es neben dem Wettkampf einen reinen Koop-Durchgang für ein bis drei Spieler gibt, dass eine Freischaltung über einen Pfadfinder-Rang um Stufe 50 läuft und dass seit Ende September ein zusätzlicher Chaos-Modus mit eigenem Ticket existiert. Das kann zutreffen – es stammt aber nicht vom Hersteller.


Datengrundlage: offizielles Aniimo-Wiki, deutsche Fassung, abgerufen am 20. Oktober 2026 – 86 Aniimo, 206 Formen, über 300 Fähigkeiten. Elementtabelle nach Game8. Teamempfehlungen nach TheGamer und MetaBot. Alle Rechnungen und Formulierungen sind eigene.

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