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Orte in Terranigma

118 in Terranigma

Als Übersicht (23 Welten)
Name Region
Abwasserkanäle
Kanäle unter Schloss Torronia mit dem Brunnen, in dem der Saphir liegt.
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Afrika
Kontinent mit der Savanne, Safarium und der Sahara. Er wird durch den dritten Turm wiederbelebt.
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Ahola
Hafenstadt nahe Schloss Torronia, die sich einmal weiterentwickeln lässt.
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Alaska
Nordwestlicher Teil Nordamerikas mit einem versteckten Waldstück.
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Altar-Raum
Altarkammer im Tempel von Astarika.
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Amazonas
Waldgebiet im Norden Südamerikas, in dem Lumina und der Sonnenbaum liegen.
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Antarktis
Das Eis am Südpol mit einer Höhle und der Ruhestätte, an der die fünf Mondsteine eingesetzt werden.
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Arabien
Region zwischen Afrika und Asien, durch die der Weg zum Indus führt.
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Arks Haus
Arks Zuhause in Krysta mit dem Tagebuch zum Speichern.
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Arztpraxis von Ahola
Praxis in Ahola, die das Fiebermittel ausgibt.
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Arztpraxis von Yamei
Arzthaus im Nordwesten von Yamei.
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Astarika
Ort an der Westküste Südamerikas mit einem Tempel, in dem ein Mondstein liegt.
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Australien
Kontinent mit der Goldküste und dem Odemfels. Er kehrt nach dem fünften Turm zurück.
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Balkan
Gebirgspass westlich der Taklama auf dem Weg nach Loire.
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Bibliothek
Bibliothek von Torronia, in der die vier Söhne der Königin anzutreffen sind.
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Camp der Quatros
Lager der Quatros mit einer Massage-Aufgabe.
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China
Ostasiatische Region mit der Stadt Yamei und der Burg Drachenfels.
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Colorado
Gebiet in Nordamerika mit Grecliff und einem Flussübergang, der erst mit Baumstämmen passierbar wird.
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Colorado-Brückenübergang
Flussübergang, an dem vier Bäume die Stelle für die neue Brücke markieren.
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Computerraum
Raum des Luftschiffs, in dem Ark an Bord kommt und die ersten Rechner findet.
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Devota
Verschneite Stadt der Anhänger Berugas; südlich davon liegt sein Labor.
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Drachenanker-Kammer
Kammer der Great-Lakes-Höhle mit dem Drachenanker.
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Dürretäler
Ruhestätte riesiger Schädel am Südpol, an der die fünf Mondsteine eingesetzt werden.
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Empfangshalle
Halle mit den Gemälden, in die Opal, Topas, Rubin und Saphir eingesetzt werden.
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Erdspalt
Die Öffnung, durch die Ark am Ende von Kapitel 1 aus der Unterwelt hinabspringt.
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Eurasien
Der größte Kontinent, von Tibet und China über Arabien bis nach Europa und Sibirien. Er taucht nach dem ersten Turm wieder auf.
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Farm
Farm an der Goldküste, deren Besitzer das Filet abgibt.
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Fließband
Bereich mit Förderband in Berugas Labor.
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Frankreich
Westeuropäische Region um die Stadt Loire und ihr Schloss.
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Friedhof Luran
Friedhof im Norden von Luran mit dem Grab von Tem-jin.
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Gasthaus der Goldküste
Gasthaus mit dem Zimmer, in dem ein Fieberkranker behandelt wird.
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Gasthaus von Loire
Gasthaus in Loire, in dem das Schlafmittel entsteht.
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Gasthaus von Luran
Herberge von Luran, in der nachts Ghule auftauchen.
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Goldküste
Küstenstadt in Australien, die mit einer Landebahn einmal ausgebaut wird.
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Großbritannien
Inselregion, in der ein Sammler das Gemälde aus Loire kauft.
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Grönland
Eisige Insel im Nordatlantik mit dem Pinguindorf Pinginea, erreichbar über den Möwentransport.
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Guiana
Durchgangsgebiet nördlich von Lumina auf dem Weg nach Grecliff.
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Hafen von Ahola
Anlegestelle von Ahola, von der das Schiff nach Amerika ablegt.
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Hafen von Liberita
Hafen von Liberita, in dem Ark den Brief erhält.
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Hauptcomputer
Letzter Bereich von Berugas Labor mit dem Zentralrechner.
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Haus des Weisen
Haus des Dorfältesten von Krysta mit zwei Truhen und der blauen Tür nach unten.
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Herberge von Yamei
Herberge, in der die kranke Fyda liegt.
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Hütte des Fischers
Hütte des Fischers in Ahola mit der Sardinenbüchse.
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Indus
Rastplatz am Indus mit einem Händler, der unter anderem die Felljacke anbietet.
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Inseln nördlich von Australien
Kleine Inseln vor Australien, auf denen die Turboschuhe und ein Glückselixier liegen.
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Japan
Inselregion, in der die Großstadt Neotokio liegt.
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Kanalisation der Burg
Kanäle unter der Burg Drachenfels.
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Kapelle
Kapelle innerhalb von Schloss Torronia.
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Kelch-Raum
Tempelraum mit der Kelch-Truhe, die den Mondstein enthält.
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Keller
Kammer hinter der blauen Tür mit der sprechenden Truhe, der Waffen- und der Rüstungskammer.
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Kerker
Gefängnistrakt von Schloss Loire, der sich mit dem Gefängnisschlüssel öffnen lässt.
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Kingnest
Horst des Königsvogels hoch über Sanktum. Er schickt Ark los, um den Wind wieder zum Leben zu bringen.
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Krysta
Arks stilles Heimatdorf in der Unterwelt. Von hier aus brechen alle Aufträge zu den Türmen auf, und hier findet auch der letzte Kampf statt.
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Küche
Schlossküche von Torronia, in deren Ofen der Opal steckt.
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Lhasa
Tempelstadt in Tibet und erster Menschenort nach der Wiederbelebung der Menschheit.
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Liberita
Stadt der Erfinder auf dem neuen Kontinent mit Hafen, Schwarzmarkt und später einer Landebahn.
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Linker Turm
Schlossturm von Torronia, zu dem der Turmschlüssel führt.
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Liotto
Lebhafte Stadt mit Tortenspiel, Liebesstatue und Hafen zum Nixenturm.
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Loire
Königsstadt in Europa, die sich über zwei Ausbaustufen weiterentwickeln lässt.
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Lumina
Erster Ort der Oberwelt am Amazonas, von dem aus der Weg in den Sonnenbaum führt.
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Luran
Wüstenstadt am Rand der Gobi, deren Bewohner nachts zu Untoten werden.
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Marcels Atelier
Atelier des Malers, aus dem das Gemälde für Großbritannien stammt.
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Maries Boutique
Modegeschäft in Loire, das Kostüme und Kleidung verkauft.
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Mei-lins Haus
Haus mit Kaminpassage, in dessen Zimmer der Karmesinschal liegt.
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Mollys Haus
Einzelnes Haus im Norden Europas, bewohnt von Molly.
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Mooswald
Wald, in dem der Steinpilz für das Schlafmittel wächst.
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Mu
Versteckte Insel im Pazifik. Wer sie in Kapitel 1 wiederbelebt, findet dort später den Xenosspeer.
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Neotokio
Moderne Großstadt in Japan mit Polizeistation, Nudelbar und Zugang zur Kanalisation.
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Neuseeland
Insel südöstlich von Australien mit einem versteckten Bereich.
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Nomadenlager
Lager wandernder Nomaden, die den Weg durch die Taklama kennen.
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Nordamerika
Kontinent mit Grecliff, Sanktum, Liberita und Seeheim – in englischen Lösungen später „New Continent" genannt. Er erscheint nach dem vierten Turm.
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Norfesta-Wald
Verwunschener Wald im Norden Europas, in dem man ohne die Hermesglocke im Kreis läuft.
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Nudelbar
Lokal in Neotokio mit einem Wettessen, bei dem ein Kristall winkt.
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Oase
Wasserstelle in der Wüste, an der ein Beduine den Bergkristall für 1000 Taler anbietet.
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Odemfels
Gewaltiger Felsen in Australien, auf dessen Spitze ein Mann einen Mondstein hütet.
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Odemkraut-Raum
Kammer der Great-Lakes-Höhle, in der Ark das Odemkraut findet.
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Pierres Haus
Haus des Erfinders in Loire, der die Kamera baut.
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Pinginea
Iglu-Dorf der Pinguine in Grönland, in dem ein Pinguin einen Mondstein eintauscht.
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Polizeistation
Wache in Neotokio, auf deren Tisch der Empfänger liegt.
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Polynesien
Inselgruppe, die Ark in Kapitel 1 freiwillig über einen kleinen Unterwelt-Dungeon wiederbeleben kann.
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Quintet-Gebäude
Anspielung auf das Entwicklerstudio; das Quiz mit Kristall gibt es nur in der japanischen Fassung.
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Safarium
Tiersiedlung in der afrikanischen Savanne, Heimat des Löwenkönigs.
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Sahara
Große Wüste im Nordwesten Afrikas mit Ruinen und einem verborgenen Gebiet.
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Sanktum
Vogelsiedlung im Gebirge, in der Ark speichern und bei den Vögeln einkaufen kann.
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Savanne
Graslandschaft Afrikas rund um Safarium und Zue.
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Schlosskeller
Keller von Schloss Torronia, der sich erst mit allen vier Edelsteinen öffnet.
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Schlossküche
Küche im Erdgeschoss von Schloss Loire.
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Schloss Loire
Königsschloss nördlich der Stadt Loire, Schauplatz einer Hochzeitsgeschichte.
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Schwarzmarkt
Unterirdischer Markt in Liberita mit einem gefangenen Königsvogel.
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Seeheim
Siedlung an einem großen See, die nach Berugas Erwachen niederbrennt und mit Spendenbriefen wieder aufgebaut wird.
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Sibirien
Eisiger Nordosten Eurasiens mit Devota, Berugas Labor und dem Laborturm.
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Skandinavien
Nordeuropäische Region mit Mollys Haus und einer Höhle, die man mit einem Seilakt erreicht.
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Sonnenbaum, Ebene B1
Untergeschoss 1 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B2
Untergeschoss 2 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B3
Untergeschoss 3 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B4
Untergeschoss 4 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B5
Untergeschoss 5 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B6
Untergeschoss 6 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B7
Untergeschoss 7 im Inneren des Sonnenbaums.
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Sonnenbaum, Ebene B8
Untergeschoss 8 im Inneren des Sonnenbaums.
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