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Gegenstände in Terranigma

56 in Terranigma

Name Wirkung
Abwehrelixier
Elixier, das Arks Abwehr dauerhaft um einen Punkt verbessert.
Erhöht die Abwehr dauerhaft um 1.
Bergkristall
Kostbarer Kristall aus der Sahara für ein Kirchenfenster in Ahola.
Für das Kirchenfenster in Ahola – Städtewachstum.
Blech
Blechstück aus Seeheim, das ein Fischer in Ahola braucht.
Für den Fischer in Ahola – Städtewachstum.
Blumen
Blumen vom Blumenmädchen in Loire, über die sich Kinder und Pinguine freuen.
Macht Kinder und Pinguine glücklich.
Brief
Brief, den Ark im Hafen von Liberita erhält.
Brief von Melina.
Die Truhe
Behälter, den Ark zu Beginn erhält und in dem er seine Habe und Zauber aufbewahrt.
Aufbewahrung – Askendia: Inventar; englisch: hält die Zauberringe
Drachenanker
Anker aus der Höhle bei den Great Lakes.
–
Empfänger
Funkgerät aus Neotokio für Gespräche in die Kanalisation.
Sprechverbindung zu einem Mädchen in der Kanalisation.
Fiebermittel
Arznei aus Ahola gegen hohes Fieber.
Heilt eine Fiebererkrankung (Mann in Neotokio).
Filet
Fleisch von einer Farm der Goldküste für den Feinschmecker in Liberita.
Für den Feinschmecker in Liberita – Städtewachstum.
Gefängnisschlüssel
Schlüssel zu den Zellen im Kerker von Schloss Loire.
Öffnet die Kerkertüren.
Gegengift
Einfaches Mittel gegen Gift.
Heilt eine Vergiftung.
Gemälde
Bild eines Malers aus Loire, das ein Sammler in Großbritannien haben möchte.
Für Sir Fitz in Großbritannien – Städtewachstum Loire.
Ginseng
Wurzel aus Yamei gegen Fieber.
Zutat für eine Fiebermedizin.
Glückselixier
Elixier, das Arks Glück dauerhaft um einen Punkt erhöht.
Erhöht das Glück dauerhaft um 1.
Greifenklaue
Klauen, mit denen Ark steile Wände erklimmt.
Ark kann an Felswänden klettern.
Götterknolle
Die stärkste Heilknolle für schwere Kämpfe.
Stellt viele Kraftpunkte wieder her.
Heilknolle
Kleine Knolle, die eine geringe Menge Kraftpunkte zurückgibt – das günstigste Heilmittel.
Stellt 20 Kraftpunkte wieder her.
Hermesglocke
Glocke aus Schloss Loire, die den Weg durch den Norfesta-Wald sichert.
Führt sicher durch den Norfesta-Wald.
Holz
Baumstamm, mit dem eine Brücke gebaut wird.
Zum Bau einer Brücke.
Hundepfeife
Pfeife, deren Ton Wölfe vertreibt.
Hält Hunde und Wölfe fern (in Storkolm).
Kamera
Erfindung aus Loire, mit der Ark Stadtfotos macht.
Fotos von Städten fördern deren Entwicklung.
Kanalschlüssel
Schlüssel zur Kanalisation von Neotokio.
Zugang zu den Abwasserkanälen.
Karmesinschal
Roter Schal von Mei-lin, der auf ihre Spur führt.
Gehört Mei-lin; hilft, sie zu finden.
Kostüme
Moderne Kleider aus Loire, die drei Mädchen in Liberita begeistern.
Für drei Mädchen in Liberita – Städtewachstum.
Kristall
Überall in der Welt verstreute Kristalle, mit denen Ark in Magieläden Ringe und Medaillen erwirbt. Ohne sie gibt es in Terranigma keine Zauber.
Zahlmittel für Ringe und Medaillen in Magieläden, zusätzlich zu den Talern.
Kristallfaden
Glänzender Faden aus dem vierten Turm, aus dem Melina eine Weste webt.
Material für die Titanweste.
Landebahnskizzen
Pläne von Will, mit denen die Goldküste eine Landebahn bekommt.
Ermöglicht eine Landebahn an der Goldküste.
Lebenselixier
Seltenes Elixier, das Arks Lebenskraft für immer steigert.
Erhöht die maximalen Kraftpunkte dauerhaft um 5.
Mondstein
Einer von fünf Steinen, die gemeinsam den Weg zum Helden der Legende öffnen.
Notwendig zur Erfüllung der Prophezeiung; ruft den legendären Helden.
Odemkraut
Kraut, das Ark unter Wasser atmen lässt.
Ark kann tauchen.
Opal
Einer von vier Edelsteinen für die Gemälde in Torronia – versteckt im Küchenofen.
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt.
Portrait
Gemälde, das die Eltern der Prinzessin zeigt.
Bild der Eltern der Prinzessin.
Riesenblätter
Große Blätter, mit denen Ark sich schwimmend über Wasser bewegt.
Ark kann schwimmen.
Rubin
Edelstein für die Gemälde in Torronia, aus einer Truhe.
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt.
Sakralsiegel
Siegel aus Luran, vor dem Geister zurückweichen.
Hält Geister fern.
Saphir
Edelstein für die Gemälde in Torronia, aus dem Brunnen.
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt.
Sardinenbüchse
Fischkonserve aus Ahola für einen Feinschmecker in Liberita.
Für den Feinschmecker in Liberita – Städtewachstum.
Schlafmittel
Trank, der die Schlossbewohner von Loire in Schlaf versetzt.
Schläfert die Bewohner von Schloss Loire ein.
Schneeblumenblatt
Blatt aus Eklemata, mit dem Ark verletzte Yetis versorgt.
Heilt die Wunden der Yetis.
Serum
Kräftigeres Gegenmittel für schwere Vergiftungen.
Heilt eine starke Vergiftung.
Spendenbriefe
Spendengesuche aus Seeheim, die Ark in der Welt verteilt.
Neun Briefe an Personen in mehreren Städten – Städtewachstum Seeheim.
Steinpilz
Pilz aus dem Wald bei Loire, aus dem das Schlafmittel entsteht.
Zutat für das Schlafmittel.
Stärkeelixier
Elixier, das Arks Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt.
Erhöht die Stärke dauerhaft um 1.
Tautropfen
Tropfen vom Sonnenbaum, der gegen das Gift des Molochs hilft.
Schützt vor dem Giftgas des Molochs.
Topas
Edelstein für die Gemälde in Torronia, zu finden an der Turmfassade.
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt.
Traumsiegel
Siegel aus dem dritten Turm, das Ark wach hält.
Schützt vor den einschläfernden Angriffen der Wächter.
Turboschuhe
Schuhe, mit denen Ark im Sprint poröse Wände durchbricht.
Ark rennt brüchige Wände ein.
Turmschlüssel
Schlüssel für die Turmtüren von Schloss Torronia.
Öffnet die Wege zwischen den Schlosstürmen.
Verlobungsring
Ring aus dem Nixenturm, der zu seinem Besitzer zurückfinden soll.
Muss zu Servas an den Great Lakes gebracht werden.
Waldkraut
Kraut, das leichte Flüche von Ark nimmt.
Hebt einen schwachen Fluch auf.
Weihwasser
Geweihtes Wasser gegen hartnäckige Flüche.
Hebt einen starken Fluch auf.
Wein
Wein aus einer Kellerei in Loire für eine Schänke in Liberita.
Für die Kneipe in Liberita – Städtewachstum.
Wohnungsschlüssel
Kaufbarer Schlüssel zu einer Wohnung im ausgebauten Loire.
Schlüssel zu einer Wohnung in Loire.
Wunderknolle
Größere Knolle für spürbare Heilung mitten im Kampf.
Stellt 70 Kraftpunkte wieder her.
Zeitbombe
Sprengsatz, mit dem Ark Berugas Luftschiff lahmlegt.
Zerstört die Bordcomputer des Luftschiffs.