Gegenstände in Terranigma
56 in Terranigma
| Name | Wirkung |
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Abwehrelixier
Elixier, das Arks Abwehr dauerhaft um einen Punkt verbessert. |
Erhöht die Abwehr dauerhaft um 1. |
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Bergkristall
Kostbarer Kristall aus der Sahara für ein Kirchenfenster in Ahola. |
Für das Kirchenfenster in Ahola – Städtewachstum. |
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Blech
Blechstück aus Seeheim, das ein Fischer in Ahola braucht. |
Für den Fischer in Ahola – Städtewachstum. |
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Blumen
Blumen vom Blumenmädchen in Loire, über die sich Kinder und Pinguine freuen. |
Macht Kinder und Pinguine glücklich. |
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Brief
Brief, den Ark im Hafen von Liberita erhält. |
Brief von Melina. |
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Die Truhe
Behälter, den Ark zu Beginn erhält und in dem er seine Habe und Zauber aufbewahrt. |
Aufbewahrung – Askendia: Inventar; englisch: hält die Zauberringe |
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Drachenanker
Anker aus der Höhle bei den Great Lakes. |
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Empfänger
Funkgerät aus Neotokio für Gespräche in die Kanalisation. |
Sprechverbindung zu einem Mädchen in der Kanalisation. |
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Fiebermittel
Arznei aus Ahola gegen hohes Fieber. |
Heilt eine Fiebererkrankung (Mann in Neotokio). |
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Filet
Fleisch von einer Farm der Goldküste für den Feinschmecker in Liberita. |
Für den Feinschmecker in Liberita – Städtewachstum. |
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Gefängnisschlüssel
Schlüssel zu den Zellen im Kerker von Schloss Loire. |
Öffnet die Kerkertüren. |
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Gegengift
Einfaches Mittel gegen Gift. |
Heilt eine Vergiftung. |
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Gemälde
Bild eines Malers aus Loire, das ein Sammler in Großbritannien haben möchte. |
Für Sir Fitz in Großbritannien – Städtewachstum Loire. |
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Ginseng
Wurzel aus Yamei gegen Fieber. |
Zutat für eine Fiebermedizin. |
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Glückselixier
Elixier, das Arks Glück dauerhaft um einen Punkt erhöht. |
Erhöht das Glück dauerhaft um 1. |
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Greifenklaue
Klauen, mit denen Ark steile Wände erklimmt. |
Ark kann an Felswänden klettern. |
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Götterknolle
Die stärkste Heilknolle für schwere Kämpfe. |
Stellt viele Kraftpunkte wieder her. |
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Heilknolle
Kleine Knolle, die eine geringe Menge Kraftpunkte zurückgibt – das günstigste Heilmittel. |
Stellt 20 Kraftpunkte wieder her. |
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Hermesglocke
Glocke aus Schloss Loire, die den Weg durch den Norfesta-Wald sichert. |
Führt sicher durch den Norfesta-Wald. |
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Holz
Baumstamm, mit dem eine Brücke gebaut wird. |
Zum Bau einer Brücke. |
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Hundepfeife
Pfeife, deren Ton Wölfe vertreibt. |
Hält Hunde und Wölfe fern (in Storkolm). |
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Kamera
Erfindung aus Loire, mit der Ark Stadtfotos macht. |
Fotos von Städten fördern deren Entwicklung. |
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Kanalschlüssel
Schlüssel zur Kanalisation von Neotokio. |
Zugang zu den Abwasserkanälen. |
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Karmesinschal
Roter Schal von Mei-lin, der auf ihre Spur führt. |
Gehört Mei-lin; hilft, sie zu finden. |
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Kostüme
Moderne Kleider aus Loire, die drei Mädchen in Liberita begeistern. |
Für drei Mädchen in Liberita – Städtewachstum. |
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Kristall
Überall in der Welt verstreute Kristalle, mit denen Ark in Magieläden Ringe und Medaillen erwirbt. Ohne sie gibt es in Terranigma keine Zauber. |
Zahlmittel für Ringe und Medaillen in Magieläden, zusätzlich zu den Talern. |
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Kristallfaden
Glänzender Faden aus dem vierten Turm, aus dem Melina eine Weste webt. |
Material für die Titanweste. |
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Landebahnskizzen
Pläne von Will, mit denen die Goldküste eine Landebahn bekommt. |
Ermöglicht eine Landebahn an der Goldküste. |
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Lebenselixier
Seltenes Elixier, das Arks Lebenskraft für immer steigert. |
Erhöht die maximalen Kraftpunkte dauerhaft um 5. |
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Mondstein
Einer von fünf Steinen, die gemeinsam den Weg zum Helden der Legende öffnen. |
Notwendig zur Erfüllung der Prophezeiung; ruft den legendären Helden. |
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Odemkraut
Kraut, das Ark unter Wasser atmen lässt. |
Ark kann tauchen. |
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Opal
Einer von vier Edelsteinen für die Gemälde in Torronia – versteckt im Küchenofen. |
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt. |
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Portrait
Gemälde, das die Eltern der Prinzessin zeigt. |
Bild der Eltern der Prinzessin. |
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Riesenblätter
Große Blätter, mit denen Ark sich schwimmend über Wasser bewegt. |
Ark kann schwimmen. |
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Rubin
Edelstein für die Gemälde in Torronia, aus einer Truhe. |
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt. |
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Sakralsiegel
Siegel aus Luran, vor dem Geister zurückweichen. |
Hält Geister fern. |
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Saphir
Edelstein für die Gemälde in Torronia, aus dem Brunnen. |
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt. |
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Sardinenbüchse
Fischkonserve aus Ahola für einen Feinschmecker in Liberita. |
Für den Feinschmecker in Liberita – Städtewachstum. |
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Schlafmittel
Trank, der die Schlossbewohner von Loire in Schlaf versetzt. |
Schläfert die Bewohner von Schloss Loire ein. |
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Schneeblumenblatt
Blatt aus Eklemata, mit dem Ark verletzte Yetis versorgt. |
Heilt die Wunden der Yetis. |
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Serum
Kräftigeres Gegenmittel für schwere Vergiftungen. |
Heilt eine starke Vergiftung. |
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Spendenbriefe
Spendengesuche aus Seeheim, die Ark in der Welt verteilt. |
Neun Briefe an Personen in mehreren Städten – Städtewachstum Seeheim. |
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Steinpilz
Pilz aus dem Wald bei Loire, aus dem das Schlafmittel entsteht. |
Zutat für das Schlafmittel. |
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Stärkeelixier
Elixier, das Arks Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt. |
Erhöht die Stärke dauerhaft um 1. |
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Tautropfen
Tropfen vom Sonnenbaum, der gegen das Gift des Molochs hilft. |
Schützt vor dem Giftgas des Molochs. |
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Topas
Edelstein für die Gemälde in Torronia, zu finden an der Turmfassade. |
Wird in ein Gemälde der Empfangshalle eingesetzt. |
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Traumsiegel
Siegel aus dem dritten Turm, das Ark wach hält. |
Schützt vor den einschläfernden Angriffen der Wächter. |
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Turboschuhe
Schuhe, mit denen Ark im Sprint poröse Wände durchbricht. |
Ark rennt brüchige Wände ein. |
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Turmschlüssel
Schlüssel für die Turmtüren von Schloss Torronia. |
Öffnet die Wege zwischen den Schlosstürmen. |
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Verlobungsring
Ring aus dem Nixenturm, der zu seinem Besitzer zurückfinden soll. |
Muss zu Servas an den Great Lakes gebracht werden. |
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Waldkraut
Kraut, das leichte Flüche von Ark nimmt. |
Hebt einen schwachen Fluch auf. |
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Weihwasser
Geweihtes Wasser gegen hartnäckige Flüche. |
Hebt einen starken Fluch auf. |
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Wein
Wein aus einer Kellerei in Loire für eine Schänke in Liberita. |
Für die Kneipe in Liberita – Städtewachstum. |
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Wohnungsschlüssel
Kaufbarer Schlüssel zu einer Wohnung im ausgebauten Loire. |
Schlüssel zu einer Wohnung in Loire. |
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Wunderknolle
Größere Knolle für spürbare Heilung mitten im Kampf. |
Stellt 70 Kraftpunkte wieder her. |
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Zeitbombe
Sprengsatz, mit dem Ark Berugas Luftschiff lahmlegt. |
Zerstört die Bordcomputer des Luftschiffs. |