Dungeons in Terranigma
30 in Terranigma
Als Übersicht (23 Welten)
- WeltOberwelt
- WeltUnterwelt
- Astarika
- DungeonBurg Drachenfels
- DungeonDer Spalt
- Goldküste
- DungeonGreat-Lakes-Höhle
- Inseln nördlich von Australien
- Liberita
- Liotto
- DungeonNixenturm
- Mooswald
- Neuseeland
- Nomadenlager
- Norfesta-Wald
- Storkolm
- DungeonAlter Dungeon
- Storkolm
- Oase
- Odemfels
- Sahara
- DungeonSchiff
- Seeheim
- Windlichtung
- Wüste Gobi
- Wüste Taklama
- Zwischenstation
| Name | Empfohlene Stufe |
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Alter Dungeon
Bereich am Ausgang von Storkolm, aus dem der Knochenzauber hinausführt. |
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Berugas Labor
Forschungsanlage südlich von Devota mit Fließband und Hauptcomputer, in der Beruga im Kälteschlaf liegt. |
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Berugas Laborturm
Burgartiger Turm im äußersten Osten Sibiriens, in dem Beruga nach seinem Erwachen wartet. |
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Berugas Luftschiff
Fliegendes Kriegsschiff Berugas, dessen Bordcomputer Ark mit Zeitbomben zerstört. |
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Burg Drachenfels
Streng bewachte Burg, in die Ark sich mit den Turboschuhen hineinschleicht. |
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Der Spalt
Höhle in Südamerika mit dem Zugang zur Unterwelt – wer hindurchgeht, kehrt nicht mehr zurück. |
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Eklemata
Verschneites Gebirge mit Höhlen und Lawinen, in dem Ark verletzten Yetis hilft. |
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Great-Lakes-Höhle
Weit verzweigte, teils geflutete Höhle, in der Ark tauchen lernt und den Hornzauber gewinnt. |
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Grecliff
Steile Felsen mit Höhlen und Ranken, in denen Ark den Granitspeer und die Greifenklaue findet. |
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Höhle am Südpol
Höhle im Südwesten der Antarktis mit dem Nixenmantel und einem Lebenselixier. |
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Höhle in Sibirien
Eishöhle östlich von Devota, in der der Aurastab liegt. |
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Höhle in Skandia
Höhle im Norden, die Ark über einen Balanceakt auf einem Seil erreicht. |
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Mu
Versteckter Unterwelt-Dungeon mit einem kleinen Rätsel, der den Kontinent Mu wiedererweckt. |
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Neotokio-Kanalisation
Kanalsystem unter Neotokio mit Teich und Roboterraum, in dem die Naginata und die Shogunrüstung liegen. |
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Nixenturm
Turm der Nixen im Meer südlich von Liotto, in dem Ark den Wasserzauber erhält. |
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Orkania
Kleines Luftreich, in das Ark von Kingnest aus fliegt, um den Wind zurückzubringen. |
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Polynesien
Kleiner Unterwelt-Dungeon mit zwei Gebäuden, der die Inseln Polynesiens zurückbringt. |
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Ragnarastein
Schauplatz des letzten Kampfes bei Krysta, erreichbar über den Weisen. |
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Ruinen von Luran
Verfallene Gänge unter Luran, in denen Ark das Sakralsiegel und die Strahlenlanze findet. |
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Schiff
Schiff auf der Überfahrt nach Amerika, auf dem Ark die Prinzessin vor Geistern rettet. |
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Schloss Torronia
Verfluchtes Schloss mit Türmen, Kanälen und einem Gemälderätsel, für das vier Edelsteine gebraucht werden. |
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Schlucht
Felsenschlucht, in der Ark das Löwenjunge Liam aus einer Prüfung rettet. |
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Sonnenbaum
Uralter Baum bei Lumina, in dessen Innerem Ark acht Ebenen tief bis zum Moloch vordringt. |
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Tempel von Astarika
Tempel mit Statuenlabyrinth und Altar, in dem ein Kelch den Mondstein birgt. |
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Turm 1
Erster der fünf Türme südwestlich von Krysta; nach ihm taucht Eurasien wieder auf. |
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Turm 2
Zweiter Turm mit Statuen- und Schalterrätseln; er bringt Südamerika zurück. |
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Turm 3
Dritter Turm mit beweglichen Plattformen; hier liegt das Traumsiegel, und Afrika kehrt zurück. |
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Turm 4
Vierter Turm, in dem Ark den Kristallfaden findet; danach erscheint Nordamerika. |
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Turm 5
Letzter Turm, der nur mit der Titanweste zu bestehen ist; er erweckt Australien. |
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Zue
Ausgedörrtes Gebiet südlich von Safarium mit vier Regenaltären, das Ark wieder zum Leben bringt. |
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