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Dungeons in Terranigma

30 in Terranigma

Als Übersicht (23 Welten)
Name Empfohlene Stufe
Alter Dungeon
Bereich am Ausgang von Storkolm, aus dem der Knochenzauber hinausführt.
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Berugas Labor
Forschungsanlage südlich von Devota mit Fließband und Hauptcomputer, in der Beruga im Kälteschlaf liegt.
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Berugas Laborturm
Burgartiger Turm im äußersten Osten Sibiriens, in dem Beruga nach seinem Erwachen wartet.
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Berugas Luftschiff
Fliegendes Kriegsschiff Berugas, dessen Bordcomputer Ark mit Zeitbomben zerstört.
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Burg Drachenfels
Streng bewachte Burg, in die Ark sich mit den Turboschuhen hineinschleicht.
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Der Spalt
Höhle in Südamerika mit dem Zugang zur Unterwelt – wer hindurchgeht, kehrt nicht mehr zurück.
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Eklemata
Verschneites Gebirge mit Höhlen und Lawinen, in dem Ark verletzten Yetis hilft.
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Great-Lakes-Höhle
Weit verzweigte, teils geflutete Höhle, in der Ark tauchen lernt und den Hornzauber gewinnt.
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Grecliff
Steile Felsen mit Höhlen und Ranken, in denen Ark den Granitspeer und die Greifenklaue findet.
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Höhle am Südpol
Höhle im Südwesten der Antarktis mit dem Nixenmantel und einem Lebenselixier.
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Höhle in Sibirien
Eishöhle östlich von Devota, in der der Aurastab liegt.
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Höhle in Skandia
Höhle im Norden, die Ark über einen Balanceakt auf einem Seil erreicht.
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Mu
Versteckter Unterwelt-Dungeon mit einem kleinen Rätsel, der den Kontinent Mu wiedererweckt.
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Neotokio-Kanalisation
Kanalsystem unter Neotokio mit Teich und Roboterraum, in dem die Naginata und die Shogunrüstung liegen.
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Nixenturm
Turm der Nixen im Meer südlich von Liotto, in dem Ark den Wasserzauber erhält.
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Orkania
Kleines Luftreich, in das Ark von Kingnest aus fliegt, um den Wind zurückzubringen.
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Polynesien
Kleiner Unterwelt-Dungeon mit zwei Gebäuden, der die Inseln Polynesiens zurückbringt.
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Ragnarastein
Schauplatz des letzten Kampfes bei Krysta, erreichbar über den Weisen.
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Ruinen von Luran
Verfallene Gänge unter Luran, in denen Ark das Sakralsiegel und die Strahlenlanze findet.
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Schiff
Schiff auf der Überfahrt nach Amerika, auf dem Ark die Prinzessin vor Geistern rettet.
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Schloss Torronia
Verfluchtes Schloss mit Türmen, Kanälen und einem Gemälderätsel, für das vier Edelsteine gebraucht werden.
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Schlucht
Felsenschlucht, in der Ark das Löwenjunge Liam aus einer Prüfung rettet.
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Sonnenbaum
Uralter Baum bei Lumina, in dessen Innerem Ark acht Ebenen tief bis zum Moloch vordringt.
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Tempel von Astarika
Tempel mit Statuenlabyrinth und Altar, in dem ein Kelch den Mondstein birgt.
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Turm 1
Erster der fünf Türme südwestlich von Krysta; nach ihm taucht Eurasien wieder auf.
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Turm 2
Zweiter Turm mit Statuen- und Schalterrätseln; er bringt Südamerika zurück.
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Turm 3
Dritter Turm mit beweglichen Plattformen; hier liegt das Traumsiegel, und Afrika kehrt zurück.
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Turm 4
Vierter Turm, in dem Ark den Kristallfaden findet; danach erscheint Nordamerika.
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Turm 5
Letzter Turm, der nur mit der Titanweste zu bestehen ist; er erweckt Australien.
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Zue
Ausgedörrtes Gebiet südlich von Safarium mit vier Regenaltären, das Ark wieder zum Leben bringt.
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