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Bosse in Terranigma

20 in Terranigma

Name Lebenspunkte Angriff Erfahrung Bossart
Beruga
Der Wissenschaftler hinter der Entwicklung der Menschheit, dem Ark in seinem Turm und auf dem Luftschiff gegenübertritt.
– – – Kapitelboss
Drei Schattenmagier
Kampf gegen Trugbilder, bei dem nur ein Schattenmagier echt ist.
– – – Zwischengegner
Dämonenskorpion
Skorpionartiger Wächter am Ende von Turm 5, dessen Körperteile Ark einzeln zerschlagen muss, bevor Australien zurückkehrt.
– 10 – Kapitelboss
Geist
Freiwilliger Kampf gegen einen Geist, der in Neotokio in einer Mülltonne haust.
– – – optionaler Boss
Geister auf dem Schiff
Kreisende Geister auf der Überfahrt, unter denen Ark den echten finden muss.
– – – Zwischengegner
Hadeshexe
Die Hexe im Keller von Schloss Torronia, hinter dem Fluch des Schlosses – sie teleportiert sich und wechselt ihre Angriffe.
– 35 850 Kapitelboss
Hexenpuppen
Puppen in Schloss Torronia, von denen immer nur eine hinter Ark angreifbar ist.
– – – Zwischengegner
Hitoderon
Seestern-Drache in der Great-Lakes-Höhle, begleitet von springenden Seesternen.
– 45 350 Dungeonboss
Infernalos
Zwei düstere Vögel auf den Klippen von Grecliff, die mit Federn und Sturm angreifen.
80 13 500 Kapitelboss
Megatron
Sicherheitsroboter im Hauptcomputer von Berugas Labor, der auf drei Beinen steht und später in kleine Maschinen zerfällt.
– 45 500 Dungeonboss
Moloch
Parasit im Inneren des Sonnenbaums, der seinen Wirt vergiftet; nur sein Auge ist wirklich verwundbar.
– 14 – Kapitelboss
Morphdämon
Gestaltwandler in Eklemata, der als Yeti, Magier und Schattenwesen angreift und den Weg zu den Menschen versperrt.
– 20 – Kapitelboss
Ragnara
Der letzte Gegner des Spiels bei Krysta, der zuerst als Agarack und danach als Ragnara kämpft.
– 55 0 Endgegner
Satadoros
Sensenschwingender Sturmherr, der Zue ausgedörrt hält und sich im Kampf in eine fliegende Form verwandelt.
– 18 – Kapitelboss
Sataquario
Riesenfisch im Keller des Nixenturms, der nur von hinten verwundbar ist.
187 36 62 Dungeonboss
Schattenmagier
Magier mit Illusionen, der Ark in den Türmen der Unterwelt aufhält.
20 – – Turmboss
Schlammhados
Schlammwesen in der Schlucht, das Ark nur mit geworfenen Steinen besiegt.
100 – 0 Gebietsboss
Schwebende Rüstung
Belebte Rüstung, der Ark in Schloss Loire begegnet.
– – – Zwischengegner
Tanzende Huballs
Kette tanzender Huballs, in der nur ein einziger Ball getroffen werden kann.
– – – Turmboss
Vier Feuerschrecker
Gruppe roter Huballs als erste Bewährungsprobe in Turm 1.
11 – – Zwischengegner