Bosse in Terranigma
20 in Terranigma
| Name | Lebenspunkte | Angriff | Erfahrung | Bossart |
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Beruga
Der Wissenschaftler hinter der Entwicklung der Menschheit, dem Ark in seinem Turm und auf dem Luftschiff gegenübertritt. |
– | – | – | Kapitelboss |
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Drei Schattenmagier
Kampf gegen Trugbilder, bei dem nur ein Schattenmagier echt ist. |
– | – | – | Zwischengegner |
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Dämonenskorpion
Skorpionartiger Wächter am Ende von Turm 5, dessen Körperteile Ark einzeln zerschlagen muss, bevor Australien zurückkehrt. |
– | 10 | – | Kapitelboss |
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Geist
Freiwilliger Kampf gegen einen Geist, der in Neotokio in einer Mülltonne haust. |
– | – | – | optionaler Boss |
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Geister auf dem Schiff
Kreisende Geister auf der Überfahrt, unter denen Ark den echten finden muss. |
– | – | – | Zwischengegner |
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Hadeshexe
Die Hexe im Keller von Schloss Torronia, hinter dem Fluch des Schlosses – sie teleportiert sich und wechselt ihre Angriffe. |
– | 35 | 850 | Kapitelboss |
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Hexenpuppen
Puppen in Schloss Torronia, von denen immer nur eine hinter Ark angreifbar ist. |
– | – | – | Zwischengegner |
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Hitoderon
Seestern-Drache in der Great-Lakes-Höhle, begleitet von springenden Seesternen. |
– | 45 | 350 | Dungeonboss |
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Infernalos
Zwei düstere Vögel auf den Klippen von Grecliff, die mit Federn und Sturm angreifen. |
80 | 13 | 500 | Kapitelboss |
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Megatron
Sicherheitsroboter im Hauptcomputer von Berugas Labor, der auf drei Beinen steht und später in kleine Maschinen zerfällt. |
– | 45 | 500 | Dungeonboss |
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Moloch
Parasit im Inneren des Sonnenbaums, der seinen Wirt vergiftet; nur sein Auge ist wirklich verwundbar. |
– | 14 | – | Kapitelboss |
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Morphdämon
Gestaltwandler in Eklemata, der als Yeti, Magier und Schattenwesen angreift und den Weg zu den Menschen versperrt. |
– | 20 | – | Kapitelboss |
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Ragnara
Der letzte Gegner des Spiels bei Krysta, der zuerst als Agarack und danach als Ragnara kämpft. |
– | 55 | 0 | Endgegner |
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Satadoros
Sensenschwingender Sturmherr, der Zue ausgedörrt hält und sich im Kampf in eine fliegende Form verwandelt. |
– | 18 | – | Kapitelboss |
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Sataquario
Riesenfisch im Keller des Nixenturms, der nur von hinten verwundbar ist. |
187 | 36 | 62 | Dungeonboss |
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Schattenmagier
Magier mit Illusionen, der Ark in den Türmen der Unterwelt aufhält. |
20 | – | – | Turmboss |
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Schlammhados
Schlammwesen in der Schlucht, das Ark nur mit geworfenen Steinen besiegt. |
100 | – | 0 | Gebietsboss |
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Schwebende Rüstung
Belebte Rüstung, der Ark in Schloss Loire begegnet. |
– | – | – | Zwischengegner |
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Tanzende Huballs
Kette tanzender Huballs, in der nur ein einziger Ball getroffen werden kann. |
– | – | – | Turmboss |
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Vier Feuerschrecker
Gruppe roter Huballs als erste Bewährungsprobe in Turm 1. |
11 | – | – | Zwischengegner |