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Fähigkeiten in RPG Testspiel

60 in RPG Testspiel

Name Art
Analyse
Passive Fähigkeit: Analyse. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Angriff +10 %
Passive Fähigkeit: Angriff +10 %. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Ausweichen
Passive Fähigkeit: Ausweichen. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Axt-Beben
Technik für Axt-Kämpfer: Beben.
Aktiv
Axt-Rundschlag
Technik für Axt-Kämpfer: Rundschlag.
Aktiv
Axt-Spalter
Technik für Axt-Kämpfer: Spalter.
Aktiv
Bogen-Bannpfeil
Technik für Bogen-Kämpfer: Bannpfeil.
Aktiv
Bogen-Pfeilhagel
Technik für Bogen-Kämpfer: Pfeilhagel.
Aktiv
Bogen-Zielschuss
Technik für Bogen-Kämpfer: Zielschuss.
Aktiv
Dolch-Giftklinge
Technik für Dolch-Kämpfer: Giftklinge.
Aktiv
Dolch-Schattenschritt
Technik für Dolch-Kämpfer: Schattenschritt.
Aktiv
Dolch-Schnitt
Technik für Dolch-Kämpfer: Schnitt.
Aktiv
Donnerhieb
Waffentechnik mit Blitz-Schaden.
Aktiv
Donnerklinge
Waffentechnik mit Blitz-Schaden.
Aktiv
Doppelschlag
Passive Fähigkeit: Doppelschlag. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Eisenhaut
Passive Fähigkeit: Eisenhaut. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Erste Hilfe
Passive Fähigkeit: Erste Hilfe. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Felshieb
Waffentechnik mit Erde-Schaden.
Aktiv
Felsklinge
Waffentechnik mit Erde-Schaden.
Aktiv
Fluchtweg
Passive Fähigkeit: Fluchtweg. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Fluthieb
Waffentechnik mit Wasser-Schaden.
Aktiv
Flutklinge
Waffentechnik mit Wasser-Schaden.
Aktiv
Frosthieb
Waffentechnik mit Eis-Schaden.
Aktiv
Frostklinge
Waffentechnik mit Eis-Schaden.
Aktiv
Giftresistenz
Passive Fähigkeit: Giftresistenz. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Gluthieb
Waffentechnik mit Feuer-Schaden.
Aktiv
Glutklinge
Waffentechnik mit Feuer-Schaden.
Aktiv
Gruppenschutz
Passive Fähigkeit: Gruppenschutz. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Kampfschrei
Passive Fähigkeit: Kampfschrei. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Konter
Passive Fähigkeit: Konter. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Kritischer Blick
Passive Fähigkeit: Kritischer Blick. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Letzter Stand
Passive Fähigkeit: Letzter Stand. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Lichthieb
Waffentechnik mit Licht-Schaden.
Aktiv
Lichtklinge
Waffentechnik mit Licht-Schaden.
Aktiv
LP +10 %
Passive Fähigkeit: LP +10 %. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Magie +10 %
Passive Fähigkeit: Magie +10 %. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Mana-Fluss
Passive Fähigkeit: Mana-Fluss. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Meditation
Passive Fähigkeit: Meditation. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Provozieren
Passive Fähigkeit: Provozieren. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Präzision
Passive Fähigkeit: Präzision. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Schattenhieb
Waffentechnik mit Dunkel-Schaden.
Aktiv
Schattenklinge
Waffentechnik mit Dunkel-Schaden.
Aktiv
Schatzsinn
Passive Fähigkeit: Schatzsinn. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Schlafresistenz
Passive Fähigkeit: Schlafresistenz. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Schwert-Durchbruch
Technik für Schwert-Kämpfer: Durchbruch.
Aktiv
Schwert-Hieb
Technik für Schwert-Kämpfer: Hieb.
Aktiv
Schwert-Wirbel
Technik für Schwert-Kämpfer: Wirbel.
Aktiv
Speer-Sprung
Technik für Speer-Kämpfer: Sprung.
Aktiv
Speer-Stich
Technik für Speer-Kämpfer: Stich.
Aktiv
Speer-Wall
Technik für Speer-Kämpfer: Wall.
Aktiv
Stab-Kreis
Technik für Stab-Kämpfer: Kreis.
Aktiv
Stab-Siegel
Technik für Stab-Kämpfer: Siegel.
Aktiv
Stab-Stoß
Technik für Stab-Kämpfer: Stoß.
Aktiv
Stehlen
Passive Fähigkeit: Stehlen. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Sturmhieb
Waffentechnik mit Wind-Schaden.
Aktiv
Sturmklinge
Waffentechnik mit Wind-Schaden.
Aktiv
Tarnung
Passive Fähigkeit: Tarnung. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Tempo +10 %
Passive Fähigkeit: Tempo +10 %. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Wachsamkeit
Passive Fähigkeit: Wachsamkeit. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv
Zweihänder
Passive Fähigkeit: Zweihänder. Wirkt dauerhaft, solange sie ausgerüstet ist.
Passiv