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Zauber in Final Fantasy Resonance

119 in Final Fantasy Resonance

Name Kraft Kosten Zauberart
Aero
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
17 5 MP –
Aero der Morgenröte
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 19, 5 MP.
– – –
Aeroga
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP.
55 44 MP –
Aeroga der Morgenröte
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 48, 3 Treffer, 45 MP.
– – –
Aerora
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 2 Treffer, 15 MP.
33 15 MP –
Aerora der Morgenröte
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 36, 2 Treffer, 17 MP.
– – –
Albtraumsense
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 35, 2 Treffer, 17 MP.
– – –
Analyse
Zeigt euch Informationen über den Gegner an.
– 1 MP Weißmagie
Aqua
Erlaubt es Gegner mit dem Element Wasser anzugreifen Geringer Schaden.
17 5 MP Schwarzmagie
Aquaga
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP.
55 44 MP –
Aquara
Erlaubt es Gegner mit dem Element Wasser anzugreifen. Mittlerer Schaden
33 15 MP Schwarzmagie
Aquastoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
– – –
Bann
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 12 MP.
– 12 MP –
Bannga
Wirkt auf einen Zustand – alle Gegner. 42 MP.
– 42 MP –
Bio
Schaden auf ein Ziel. Kraft 20, 10 MP.
– – –
Blind
Kann bei Gegnern den Zustand Blind verursachen.
– – Schwarzmagie
Blindga
Schwarzmagie. Blendet alle Gegner.
– – –
Blitz
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
17 5 MP –
Blitzga
Verursacht hohen magischen Blitzschaden.
55 44 MP Schwarzmagie
Blitzra
Fügt dem Gegner mittleren Schaden mit dem Element Blitz zu
33 15 MP Schwarzmagie
Courage
Stärkt ein Ziel. 6 MP.
– 6 MP –
Decouragega
Schwarzmagie. Schwächt die physische Angriffskraft aller Gegner.
– – –
Degener
Schwarzmagie. Schwächt die Magiekraft eines Gegners.
– – –
Degenerga
Schwarzmagie. Schwächt die Magiekraft aller Gegner.
– – –
Deprotes
Schwächt ein Ziel. 6 MP.
– – –
Devall
Schwächt ein Ziel. 6 MP.
– – –
Doppeljob
Stärkt die eigene Seite. 41 MP.
– – –
Dunkel
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
– – –
Dunkelga
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP.
– – –
Dunkelra
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 2 Treffer, 15 MP.
– – –
Dystopie
Fügt allen Gegnern hohen Dunkelschaden zu. Mit jeder aufeinanderfolgenden Anwendung erhöht sich der Schaden um 10 %.
– 33 MP Schwarzmagie
Eis
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
– 5 MP Schwarzmagie
Eis der Morgenröte
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 19, 5 MP.
– – –
Eisga
Verursacht hohen magischen Eisschaden.
– 44 MP Schwarzmagie
Eisga der Morgenröte
Eisschaden auf alle Gegner. Kraft 48, 3 Treffer, 45 MP.
– – –
Eisra
Fügt dem Gegner mittleren Schaden mit dem Element Eis zu.
– 15 MP Schwarzmagie
Eisra der Morgenröte
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 36, 2 Treffer, 17 MP.
– – –
Elektroschlag
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
– – –
Elektroschlag II
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
– – –
Elektroschlag III
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
– – –
Ener
Stärkt ein Ziel. 6 MP.
– 6 MP –
Engel
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 20 MP.
– – –
Entmutigung
Reduziert die physische Angriffskraft eines Ziels.
– 6 MP Schwarzmagie
Erzengel
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 75 MP.
– – –
Feuer
Verursacht geringen magischen Feuerschaden.
– 5 MP Schwarzmagie
Feuga
Verursacht hohen magischen Feuerschaden.
– 44 MP Schwarzmagie
Feura
Verursacht mittleren magischen Feuerschaden.
– 15 MP Schwarzmagie
Flare
Schaden auf ein Ziel. Kraft 70, 63 MP.
70 63 MP –
Gemach
Schwächt ein Ziel. 6 MP.
– 6 MP –
Gemachga
Schwächt alle Gegner. 24 MP.
– 24 MP –
Gemetzel – Aero
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
– – –
Gemetzel – Aero II
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
– – –
Gemetzel – Aero III
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
– – –
Gift
Verursacht die Zustandsveränderung Gift bei einem Gegner
– 5 MP Schwarzmagie
Giftga
Vergiftet alle Gegner.
– – –
Gleve der Vorhut +
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 73, 5 Treffer, 58 MP.
– – –
Graviga
Schwächt alle Gegner. 50 MP.
– – –
Gravika
Schwarzmagie. Nimmt allen Gegnern drei Viertel ihrer verbliebenen Lebenspunkte.
– – –
Gravitas
Schwächt ein Ziel. 25 MP.
– – –
Grobspalter
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 18 MP.
– – –
Hast
Erhöht das Tempo eines Charakters.
– – Weißmagie
Hastga
Erhöht das Tempo aller Charaktere.
– – Weißmagie
Hi-Regena
Stellt Lebenspunkte wieder her – die ganze Gruppe. 40 MP.
– – –
Klingenflut
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 41 MP.
– – –
Konfuga
Schwarzmagie. Stiftet bei allen Gegnern Verwirrung.
– – –
Konfus
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 6 MP.
– – –
Leuchtklinge +
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 73, 58 MP.
– – –
Mana-Schild
Stellt Lebenspunkte wieder her – die ganze Gruppe. Kraft 250, 35 MP.
– – –
Medica
Heilt jede Zustandsveränderung ausgenommen Kampfunfähig
– – Weißmagie
Mediga
Wirkt auf einen Zustand – die ganze Gruppe. 25 MP.
– – –
Mega-Tobsucht
Schwarzmagie. Treibt alle Gegner in Tobsucht.
– – –
Meteo
Schaden auf zufällige Ziele. Kraft 80, 4 Treffer, 68 MP.
80 68 MP –
Moder der Morgenröte
Schaden auf ein Ziel. Kraft 80, 50 MP.
– – –
Nachtga-Stoß
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
– – –
Nachtra-Stoß
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP.
– – –
Protega
Erhöht die physische Verteidigung der Gruppe.
– 25 MP Weißmagie
Protes
Erhöht die physische Verteidigung der Gruppe.
– 5 MP Weißmagie
Reflekt
Weißmagie. Wirft Schwarz- und Weißmagie zurück, die auf einen Verbündeten gewirkt wird. Nicht jeder Zauber lässt sich zurückwerfen.
– 17 MP –
Regena
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 15 MP.
– – –
Sanctus
Weißmagie. Trifft einen Gegner mit magischem Lichtschaden. Je stärker die Heilkraft des Wirkenden, desto härter der Schlag.
– – –
Schattenbringer
Dunkelschaden auf alle Gegner. Kraft 61, 60 MP.
– – –
Schicksalszirkel
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 50, 3 Treffer, 52 MP.
– – –
Schlaf
Schwarzmagie. Versetzt einen Gegner in Schlaf.
– – –
Schlafga
Schwarzmagie. Versetzt alle Gegner in Schlaf.
– – –
Schmelze
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 70, 68 MP.
– – –
Schnellfeuer
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 37, 4 Treffer, 18 MP.
– – –
Schutzengel
Stärkt ein Ziel. 40 MP.
– – –
Sense der Erlösung
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 58, 5 Treffer, 46 MP.
– – –
Stein
Die erste Stufe der Stein-Zauber, gelernt von Lid. Steinra und Steinga setzen die Reihe fort.
– – –
Steinga
Die höchste Stufe der Stein-Zauber, gelernt von Lid.
– – –
Steinga-Schlag
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP.
– – –
Steinra
Mittlere Stufe der Stein-Reihe aus der Schwarzmagie, wahlweise gegen einen einzelnen Gegner oder gegen alle. Gelernt von Lid.
– – Schwarzmagie
Steinschlag
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP.
– – –
Stillga
Weißmagie. Verstummt alle Gegner.
– – –
Stumm
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 5 MP.
– – –
Sturmangriff-Warp
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 56, 5 Treffer, 42 MP.
– – –
Störung
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 59, 4 Treffer, 60 MP.
– – –
Subspirit
Schwarzmagie. Zieht einem Gegner Magiepunkte ab.
– – –
Subvita
Schwarzmagie. Zieht einem Gegner Lebenspunkte ab.
– – –
Terra
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP.
17 5 MP –