Zauber in Final Fantasy Resonance
119 in Final Fantasy Resonance
| Name | Kraft | Kosten | Zauberart |
|---|---|---|---|
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Aero
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
17 | 5 MP | – |
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Aero der Morgenröte
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 19, 5 MP. |
– | – | – |
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Aeroga
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP. |
55 | 44 MP | – |
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Aeroga der Morgenröte
Windschaden auf alle Gegner. Kraft 48, 3 Treffer, 45 MP. |
– | – | – |
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Aerora
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 2 Treffer, 15 MP. |
33 | 15 MP | – |
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Aerora der Morgenröte
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 36, 2 Treffer, 17 MP. |
– | – | – |
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Albtraumsense
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 35, 2 Treffer, 17 MP. |
– | – | – |
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Analyse
Zeigt euch Informationen über den Gegner an. |
– | 1 MP | Weißmagie |
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Aqua
Erlaubt es Gegner mit dem Element Wasser anzugreifen Geringer Schaden. |
17 | 5 MP | Schwarzmagie |
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Aquaga
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP. |
55 | 44 MP | – |
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Aquara
Erlaubt es Gegner mit dem Element Wasser anzugreifen. Mittlerer Schaden |
33 | 15 MP | Schwarzmagie |
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Aquastoß
Wasserschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP. |
– | – | – |
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Bann
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 12 MP. |
– | 12 MP | – |
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Bannga
Wirkt auf einen Zustand – alle Gegner. 42 MP. |
– | 42 MP | – |
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Bio
Schaden auf ein Ziel. Kraft 20, 10 MP. |
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Blind
Kann bei Gegnern den Zustand Blind verursachen. |
– | – | Schwarzmagie |
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Blindga
Schwarzmagie. Blendet alle Gegner. |
– | – | – |
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Blitz
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
17 | 5 MP | – |
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Blitzga
Verursacht hohen magischen Blitzschaden. |
55 | 44 MP | Schwarzmagie |
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Blitzra
Fügt dem Gegner mittleren Schaden mit dem Element Blitz zu |
33 | 15 MP | Schwarzmagie |
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Courage
Stärkt ein Ziel. 6 MP. |
– | 6 MP | – |
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Decouragega
Schwarzmagie. Schwächt die physische Angriffskraft aller Gegner. |
– | – | – |
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Degener
Schwarzmagie. Schwächt die Magiekraft eines Gegners. |
– | – | – |
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Degenerga
Schwarzmagie. Schwächt die Magiekraft aller Gegner. |
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Deprotes
Schwächt ein Ziel. 6 MP. |
– | – | – |
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Devall
Schwächt ein Ziel. 6 MP. |
– | – | – |
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Doppeljob
Stärkt die eigene Seite. 41 MP. |
– | – | – |
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Dunkel
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
– | – | – |
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Dunkelga
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 44 MP. |
– | – | – |
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Dunkelra
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 2 Treffer, 15 MP. |
– | – | – |
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Dystopie
Fügt allen Gegnern hohen Dunkelschaden zu. Mit jeder aufeinanderfolgenden Anwendung erhöht sich der Schaden um 10 %. |
– | 33 MP | Schwarzmagie |
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Eis
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
– | 5 MP | Schwarzmagie |
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Eis der Morgenröte
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 19, 5 MP. |
– | – | – |
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Eisga
Verursacht hohen magischen Eisschaden. |
– | 44 MP | Schwarzmagie |
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Eisga der Morgenröte
Eisschaden auf alle Gegner. Kraft 48, 3 Treffer, 45 MP. |
– | – | – |
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Eisra
Fügt dem Gegner mittleren Schaden mit dem Element Eis zu. |
– | 15 MP | Schwarzmagie |
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Eisra der Morgenröte
Eisschaden auf ein Ziel. Kraft 36, 2 Treffer, 17 MP. |
– | – | – |
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Elektroschlag
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP. |
– | – | – |
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Elektroschlag II
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP. |
– | – | – |
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Elektroschlag III
Blitzschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
– | – | – |
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Ener
Stärkt ein Ziel. 6 MP. |
– | 6 MP | – |
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Engel
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 20 MP. |
– | – | – |
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Entmutigung
Reduziert die physische Angriffskraft eines Ziels. |
– | 6 MP | Schwarzmagie |
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Erzengel
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 75 MP. |
– | – | – |
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Feuer
Verursacht geringen magischen Feuerschaden. |
– | 5 MP | Schwarzmagie |
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Feuga
Verursacht hohen magischen Feuerschaden. |
– | 44 MP | Schwarzmagie |
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Feura
Verursacht mittleren magischen Feuerschaden. |
– | 15 MP | Schwarzmagie |
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Flare
Schaden auf ein Ziel. Kraft 70, 63 MP. |
70 | 63 MP | – |
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Gemach
Schwächt ein Ziel. 6 MP. |
– | 6 MP | – |
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Gemachga
Schwächt alle Gegner. 24 MP. |
– | 24 MP | – |
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Gemetzel – Aero
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP. |
– | – | – |
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Gemetzel – Aero II
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP. |
– | – | – |
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Gemetzel – Aero III
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
– | – | – |
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Gift
Verursacht die Zustandsveränderung Gift bei einem Gegner |
– | 5 MP | Schwarzmagie |
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Giftga
Vergiftet alle Gegner. |
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Gleve der Vorhut +
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 73, 5 Treffer, 58 MP. |
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Graviga
Schwächt alle Gegner. 50 MP. |
– | – | – |
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Gravika
Schwarzmagie. Nimmt allen Gegnern drei Viertel ihrer verbliebenen Lebenspunkte. |
– | – | – |
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Gravitas
Schwächt ein Ziel. 25 MP. |
– | – | – |
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Grobspalter
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 33, 18 MP. |
– | – | – |
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Hast
Erhöht das Tempo eines Charakters. |
– | – | Weißmagie |
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Hastga
Erhöht das Tempo aller Charaktere. |
– | – | Weißmagie |
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Hi-Regena
Stellt Lebenspunkte wieder her – die ganze Gruppe. 40 MP. |
– | – | – |
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Klingenflut
Windschaden auf ein Ziel. Kraft 55, 3 Treffer, 41 MP. |
– | – | – |
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Konfuga
Schwarzmagie. Stiftet bei allen Gegnern Verwirrung. |
– | – | – |
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Konfus
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 6 MP. |
– | – | – |
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Leuchtklinge +
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 73, 58 MP. |
– | – | – |
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Mana-Schild
Stellt Lebenspunkte wieder her – die ganze Gruppe. Kraft 250, 35 MP. |
– | – | – |
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Medica
Heilt jede Zustandsveränderung ausgenommen Kampfunfähig |
– | – | Weißmagie |
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Mediga
Wirkt auf einen Zustand – die ganze Gruppe. 25 MP. |
– | – | – |
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Mega-Tobsucht
Schwarzmagie. Treibt alle Gegner in Tobsucht. |
– | – | – |
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Meteo
Schaden auf zufällige Ziele. Kraft 80, 4 Treffer, 68 MP. |
80 | 68 MP | – |
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Moder der Morgenröte
Schaden auf ein Ziel. Kraft 80, 50 MP. |
– | – | – |
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Nachtga-Stoß
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
– | – | – |
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Nachtra-Stoß
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 24, 15 MP. |
– | – | – |
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Protega
Erhöht die physische Verteidigung der Gruppe. |
– | 25 MP | Weißmagie |
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Protes
Erhöht die physische Verteidigung der Gruppe. |
– | 5 MP | Weißmagie |
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Reflekt
Weißmagie. Wirft Schwarz- und Weißmagie zurück, die auf einen Verbündeten gewirkt wird. Nicht jeder Zauber lässt sich zurückwerfen. |
– | 17 MP | – |
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Regena
Stellt Lebenspunkte wieder her – ein Ziel. 15 MP. |
– | – | – |
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Sanctus
Weißmagie. Trifft einen Gegner mit magischem Lichtschaden. Je stärker die Heilkraft des Wirkenden, desto härter der Schlag. |
– | – | – |
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Schattenbringer
Dunkelschaden auf alle Gegner. Kraft 61, 60 MP. |
– | – | – |
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Schicksalszirkel
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 50, 3 Treffer, 52 MP. |
– | – | – |
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Schlaf
Schwarzmagie. Versetzt einen Gegner in Schlaf. |
– | – | – |
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Schlafga
Schwarzmagie. Versetzt alle Gegner in Schlaf. |
– | – | – |
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Schmelze
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 70, 68 MP. |
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Schnellfeuer
Feuerschaden auf ein Ziel. Kraft 37, 4 Treffer, 18 MP. |
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Schutzengel
Stärkt ein Ziel. 40 MP. |
– | – | – |
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Sense der Erlösung
Dunkelschaden auf ein Ziel. Kraft 58, 5 Treffer, 46 MP. |
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Stein
Die erste Stufe der Stein-Zauber, gelernt von Lid. Steinra und Steinga setzen die Reihe fort. |
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Steinga
Die höchste Stufe der Stein-Zauber, gelernt von Lid. |
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Steinga-Schlag
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 39, 44 MP. |
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Steinra
Mittlere Stufe der Stein-Reihe aus der Schwarzmagie, wahlweise gegen einen einzelnen Gegner oder gegen alle. Gelernt von Lid. |
– | – | Schwarzmagie |
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Steinschlag
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 12, 5 MP. |
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Stillga
Weißmagie. Verstummt alle Gegner. |
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Stumm
Wirkt auf einen Zustand – ein Ziel. 5 MP. |
– | – | – |
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Sturmangriff-Warp
Lichtschaden auf ein Ziel. Kraft 56, 5 Treffer, 42 MP. |
– | – | – |
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Störung
Feuerschaden auf alle Gegner. Kraft 59, 4 Treffer, 60 MP. |
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Subspirit
Schwarzmagie. Zieht einem Gegner Magiepunkte ab. |
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Subvita
Schwarzmagie. Zieht einem Gegner Lebenspunkte ab. |
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Terra
Erdeschaden auf ein Ziel. Kraft 17, 5 MP. |
17 | 5 MP | – |