Visionsfähigkeiten · Sammlung
Alle 153 Passiv – Final Fantasy Resonance
Alle 153 Passiv aus Final Fantasy Resonance (FF Resonance) mit Fundort. Hake ab, was du schon hast – dein Stand bleibt in diesem Browser gespeichert.
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+ 50 % erhaltene MSP
Wird gelernt von: Victoria
Die erhaltenen Meisterschaftspunkte steigen um die Hälfte.
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Agile Schritte
Wird gelernt von: Zwiebelritter
Eine passive Fähigkeit, die der Zwiebelritter erlernt. Dem Namen nach geht es um Beweglichkeit; Werte nennt die Quelle nicht.
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Auto-Zustandsheilung
Wird gelernt von: Leah
Setzt automatisch Medica oder ein Allheilmittel ein, wenn eine Statusveränderung vorliegt.
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Blitzimmunität
Im Fähigkeitsbaum von: Cloud, Lightning
Bietet 100 % Schutz vor Schaden durch das Element Blitz
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Bonusphasenschock
Wird gelernt von: Lightning
Eine passive Fähigkeit Lightnings, die Bonusphase und Schockzustand verbindet. Eine Beschreibung führt die Quelle nicht.
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Breitschwertmeister
Im Fähigkeitsbaum von: Cloud
Clouds Kritrate wird um 30% erhöht wenn LP 100 % betragen.
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Courage bei Schock
Im Fähigkeitsbaum von: Firion
Eine passive Fähigkeit Firions, die am Schockzustand eines Gegners ansetzt. Wie stark, steht nicht in der Quelle.
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Deprotes-Eröffnung
Im Fähigkeitsbaum von: Amelia
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Deprotes.
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Deprotes bei Schock
Im Fähigkeitsbaum von: Krieger des Lichts
Wird der Gegner geschockt, wird für 3 Runden lang Deprotes gewirkt
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Devall-Eröffnung
Im Fähigkeitsbaum von: Amelia
Belegt zu Kampfbeginn einen zufälligen Gegner mit Devall.
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Devall bei Schock
Im Fähigkeitsbaum von: Tronn
Ein geschockter Gegner bekommt drei Runden lang Devall.
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Doppel-Klingenmagie
Wird gelernt von: Bartz
Klingenmagie löst zweimal aus und kostet dafür doppelt so viele Magiepunkte.
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Dunkelschwert
Im Fähigkeitsbaum von: Cecil
Belegt die Schwarzkunst mit Dunkel. Nach einem Dunkelangriff tragen auch elementlose physische Angriffe drei Runden lang Dunkel.
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Einsamer Löwe
Im Fähigkeitsbaum von: Squall
Hat der passive Effekt Verbesserung sein Maximum erreicht, steigen alle Attribute um dreissig Prozent.
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Eiserner Kampfeswille
Wird gelernt von: Charlotte
Nach einem eingesteckten Treffer schockt der Charakter diese Runde um vierzig Prozent stärker.
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Erhöhte Beutewahrsch.
Wird gelernt von: Victoria
Eine passive Fähigkeit Victorias: Gegner lassen häufiger etwas fallen. Um wie viel, steht nicht in der Quelle.
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Fehdehandschuh
Im Fähigkeitsbaum von: Charlotte
Ein Standardangriff unter Ritter des heiligen Frostes zieht die Aufmerksamkeit der Gegner zwei Runden lang auf sich.
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Flammenmeer
Im Fähigkeitsbaum von: Clive
Eine passive Fähigkeit aus Clives Fähigkeitsbaum, dem Namen nach mit Feuerbezug. Eine Wirkung nennt die Quelle nicht.
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Flinker Teleport
Im Fähigkeitsbaum von: Noctis
Eine passive Fähigkeit aus Noctis' Fähigkeitsbaum - sie greift seine Sprungfähigkeit auf. Näheres führt die Quelle nicht.
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Generalstolz
Im Fähigkeitsbaum von: Wilhelm
Zieht in der ersten Kampfrunde die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich.
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Gesund und munter
Wird gelernt von: Charlotte
Schwächungen und Zustände klingen beim Charakter doppelt so schnell ab.
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Göttliche Kunde
Im Fähigkeitsbaum von: Ayaka
Heilende Omnimagie kostet doppelt so viele Magiepunkte und wirkt dafür doppelt so stark.
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Hast bei halben LP
Im Fähigkeitsbaum von: Leah
Unterhalb der halben Lebenspunkte wirkt Hast dauerhaft.
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Heil. b. Radik. Schock
Wird gelernt von: Y’shtola
Eine passive Fähigkeit Y'shtolas: Heilung beim radikalen Schock. Nähere Angaben führt die Quelle nicht.
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Heilmagie + 30 %
Im Fähigkeitsbaum von: Ayaka, Leah
Erhöht die Wirkung von Heilmagie dauerhaft um 30 Prozent.
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Hexe der Morgenröte
Im Fähigkeitsbaum von: Y’shtola
Verstärkt den passiven Effekt Fertigkeitenstrom um die Hälfte.
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Intelligenzbestie
Wird gelernt von: Terra
Trifft eine Fähigkeit für mehrere Ziele nur einen einzelnen Gegner, richtet sie doppelten Schaden an.
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Jenova-Zellen
Im Fähigkeitsbaum von: Sephiroth
Stärke, Ausdauer und Magie steigen mit dem Geist-Wert - bis zu einem Viertel mehr.
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Job wechseln
Im Fähigkeitsbaum von: Zwiebelritter
Bei Fertigkeiten des Zwiebelritters zählt der höhere der beiden Werte Angriff und Magie.
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Klingenmagier
Im Fähigkeitsbaum von: Bartz
Bei vollen Lebenspunkten schockt Klingenmagie um dreissig Prozent stärker.
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Kritische Masse
Im Fähigkeitsbaum von: Noctis
Ein kritischer Treffer mit Warp-Angriff oder Sturmangriff-Warp bringt eine Aktion in der Bonusphase.
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Kritischer Konter
Wird gelernt von: Wilhelm
Nach einem physischen Treffer folgt ein Konter, der entweder danebengeht oder kritisch trifft - dazwischen gibt es nichts.
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Kritischer Schock
Wird gelernt von: Cloud
Eine passive Fähigkeit Clouds. Sie verbindet kritische Treffer mit dem Schocksystem; einen Wert nennt die Quelle nicht.
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Kritische Trefferrate + 20 %
Wird gelernt von: Sephiroth · Im Fähigkeitsbaum von: Sephiroth
Erhöht die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer dauerhaft um 20 Prozent.
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Legendärer SOLDAT
Im Fähigkeitsbaum von: Sephiroth
Beim Angriff zählt der höhere der Werte physischer und magischer Angriff, beim Einstecken der höhere der beiden Verteidigungswerte.
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Licht der Rebellion
Im Fähigkeitsbaum von: Firion
Eine passive Fähigkeit aus Firions Fähigkeitsbaum. Die Quelle führt dazu keine Beschreibung.
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Lichtschild
Im Fähigkeitsbaum von: Krieger des Lichts
Konterangriffe tragen Licht und schocken stärker.
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Magie erlernen
Im Fähigkeitsbaum von: Terra
Hebt die fünfzig Prozent Zusatzkosten auf, die Magieschub sonst verlangt.
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MP-Generator
Wird gelernt von: Shantotto
Stellt Magiepunkte wieder her, nachdem eine bestimmte Strecke zurückgelegt wurde.
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Nervöser Finger
Im Fähigkeitsbaum von: Amelia
Steht das Ziel unter Deprotes, Devall oder Gemach, löst Doppelknarren dreimal so häufig aus.
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Paladintugend
Im Fähigkeitsbaum von: Cecil
Eine passive Fähigkeit aus Cecils Fähigkeitsbaum - sein Beruf steckt im Namen. Eine Wirkung führt die Quelle nicht.
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Phasenecho
Im Fähigkeitsbaum von: Noctis
Wird der Charakter zur Bonusphase hinzugezogen, erscheint ein Trugbild von ihm, das einen physischen Angriff abfängt.
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Physische Vert. + 20 %
Im Fähigkeitsbaum von: Aileen, Cecil, Charlotte, Krieger des Lichts, Wilhelm
Lichtschaden.
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Protes bei halben LP
Im Fähigkeitsbaum von: Leah
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Protes.
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Rapidschlag
Im Fähigkeitsbaum von: Tidus
Fällt in derselben Runde ein Gegner, folgt eine weitere Aktion - einmal je Runde.
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Regen. MP b. Gegnertod
Wird gelernt von: Shantotto
Eine passive Fähigkeit Shantottos: Fällt ein Gegner, kommen Magiepunkte zurück. Wie viele, steht nicht in der Quelle.
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Regen. MP bei Schock
Wird gelernt von: Tronn
Einen Gegner in den Schockzustand zu versetzen stellt 5 % der maximalen MP wieder her.
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Regena-Eröffnung
Im Fähigkeitsbaum von: Clive
Eine passive Fähigkeit Clives: Sie setzt am Kampfbeginn an und bezieht sich auf Regena, die fortlaufende Heilung. Zahlen führt die Quelle nicht.
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Regena bei Schock
Im Fähigkeitsbaum von: Clive
Ein geschockter Gegner bringt drei Runden lang Regena.
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Riskanter Schock
Wird gelernt von: Cecil
Physische Angriffe kosten die Hälfte mehr an Magiepunkten und schocken dafür um die Hälfte stärker.
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Ritter des heiligen Frostes
Im Fähigkeitsbaum von: Charlotte
Eine passive Fähigkeit aus Charlottes Fähigkeitsbaum. Der Name verbindet Eis mit ihrer Rolle als Beschützerin; eine Wirkung führt die Quelle nicht.
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Salz in die Wunde
Wird gelernt von: Zidane
Eine passive Fähigkeit Zidanes, die auf bereits geschwächte Gegner zielt. Eine genaue Wirkung führt die Quelle nicht.
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Schatzjäger
Im Fähigkeitsbaum von: Zidane
Gelingt das Stehlen, ist der Gegenstand immer ein seltener.
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Schild von Grandshelt
Im Fähigkeitsbaum von: Charlotte
Fehdehandschuh und Königliche Leibgarde wirken eine Runde länger.
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Schockstärke +30 %
Im Fähigkeitsbaum von: Krieger des Lichts
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent.
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Schockstärke + 30 %
Im Fähigkeitsbaum von: Aileen, Bartz, Clive, Firion, Krieger des Lichts, Tronn
Erhöht die Schockstärke dauerhaft um 30 Prozent.
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Schraubenzieher
Im Fähigkeitsbaum von: Aileen
Unter Protes oder Vallum schocken Aileens Fertigkeiten um fünfunddreissig Prozent stärker.
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Schutz des Wassers
Im Fähigkeitsbaum von: Camille
Eine passive Fähigkeit aus Camilles Fähigkeitsbaum, die Wasser mit Schutz verbindet. Zahlen nennt die Quelle nicht.
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Schwemm-Polka
Im Fähigkeitsbaum von: Camille
Greift der Charakter vor allen Gegnern an, erhält ein zufälliger Verbündeter Hast.
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Schwungwechsel
Wird gelernt von: Lightning
Eine zweite passive Fähigkeit Lightnings. Die Quelle nennt keine Wirkung.
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Siegesgnade
Im Fähigkeitsbaum von: Amelia
Eine passive Fähigkeit aus Amelias Fähigkeitsbaum, die nach einem Sieg greift. Die Quelle nennt keine Werte.
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Siegesrast
Im Fähigkeitsbaum von: Tronn
Eine passive Fähigkeit aus Tronns Fähigkeitsbaum. Dem Namen nach wirkt sie nach gewonnenen Kämpfen - Näheres führt die Quelle nicht.
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Sprungspalter
Im Fähigkeitsbaum von: Cloud
Gegen geschockte Gegner steigt die kritische Trefferrate um 50 %.
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Strahlender Ritter
Im Fähigkeitsbaum von: Lightning
Eine passive Fähigkeit aus Lightnings Fähigkeitsbaum. Werte nennt die Quelle nicht.
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Strategischer Scharfsinn
Wird gelernt von: Wilhelm
Stärkungen, die der Charakter auf sich selbst legt, halten eine Runde länger.
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Vallum bei halben LP
Im Fähigkeitsbaum von: Krieger des Lichts
Sinken die Lebenspunkte unter die Hälfte, wirkt dauerhaft Vallum.
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Vollgasantrieb
Im Fähigkeitsbaum von: Aileen
Eine passive Fähigkeit aus Aileens Fähigkeitsbaum. Dem Namen nach geht es um Tempo; Werte nennt die Quelle nicht.
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Wegweisender Wind
Im Fähigkeitsbaum von: Bartz
Eine passive Fähigkeit, die Bartz erlernt. Die Quelle nennt keine Werte.
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Zähigkeit
Wird gelernt von: Krieger des Lichts
Kann im Kampf einmal mit 1 LP überleben, wenn der erlittene Schaden die LP übersteigt.
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Über den Wolken
Im Fähigkeitsbaum von: Vaan
Eine zweite passive Fähigkeit aus Vaans Baum. Eine Beschreibung fehlt in der Quelle.
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Überwältigen
Wird gelernt von: Lightning
Standardangriffe und Kampffertigkeiten schocken und schaden zunehmend stärker. Trifft den Gegner etwas anderes, fängt die Steigerung von vorn an.