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Esper in Final Fantasy Resonance

9 in Final Fantasy Resonance

Name
Bahamut
Beschwört Bahamut, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit nicht-elementarem Schaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Ifrit
Beschwört Ifrit, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit Feuerschaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Karfunkel
Beschwört Karfunkel, der drei Runden lang an eurer Seite bleibt. Seine besondere Fähigkeit legt Reflek auf die ganze Gruppe. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden. Karfunkel greift nicht an: Sein Repertoire besteht aus Schutz, Heilung und Stärkung, und was er wirkt, ist element-neutral.
Leviathan
Beschwört Leviathan, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit Wasserschaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Odin
Beschwört Odin, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner physisch und kann sie sofort töten. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden. Odin führt Schwert und Speer: Seine Angriffe sind physisch und element-neutral - gegen sie hilft kein Elementschutz.
Ramuh
Beschwört Ramuh, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit Blitzschaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Shiva
Beschwört Shiva, die drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Ihre besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit Eisschaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Sirene
Beschwört Sirene, die euch 3 Runden lang im Kampf unterstützt. Anschließend greift sie alle Gegner an und kann dabei Schlaf oder Stille verursachen. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.
Titan
Beschwört Titan, der drei Runden lang an eurer Seite kämpft. Seine besondere Fähigkeit trifft alle Gegner mit Erdschaden. Welche seiner Aktionen dabei fallen, lässt sich nicht steuern: Der Esper handelt eigenständig und wählt zufällig aus dem, was er beherrscht. Sicher ist nur die Signaturfähigkeit am Ende der drei Runden.