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Zubehör · Sammlung

Alle 187 Pictos – Clair Obscur: Expedition 33

Alle 187 Pictos aus Clair Obscur: Expedition 33 mit Fundort. Hake ab, was du schon hast – dein Stand bleibt in diesem Browser gespeichert.

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  1. Abkürzung

    Zu finden in: Der Monolith

    Sinkt die Gesundheit unter dreissig Prozent, kommt die Figur sofort an die Reihe. Einmal je Kampf. Nach einem der Kämpfe im Monolithen.

  2. Abschirmende Farbe

    Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Eine Heilfarbe gibt dem Ziel zusätzlich zwei Schilde. Auf der erhöhten Ebene südöstlich vor dem Eingang zum vergessenen Schlachtfeld.

  3. Abschirmender Tod

    Fällt von: Chromatischer Chapelier · Zu finden in: Die Krähen

    Stirbt die Figur, bekommen die Verbündeten drei Schilde. Für den Sieg über den chromatischen Chapelier bei „Die Krähen".

  4. Aktionsfähiger Heiler

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Wer einen Verbündeten heilt, erhält zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Im fliegenden Anwesen.

  5. Anti-Befallen

    Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)

    Der Zustand Befallen greift nicht mehr. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".

  6. Anti-Betäubt

    Fällt von: Chromatischer Pétank

    Der Zustand Betäubt greift nicht mehr. Für den Sieg über den chromatischen Pétank im Tal im Südosten.

  7. Anti-Bezaubert

    Zu finden in: Sirène · Fällt von: Tisseur

    Der Zustand Bezaubert greift nicht mehr. Für den Sieg über den Tisseur in Sirène.

  8. Anti-Brennend

    Fällt von: Gargant · Zu finden in: Gefrorene Herzen

    Der Zustand Brennend greift nicht mehr. Für den Sieg über Gargant bei den gefrorenen Herzen.

  9. Anti-Gefroren

    Zu finden in: Gefrorene Herzen

    Der Zustand Gefroren greift nicht mehr. Aus einem Farbkäfig bei den gefrorenen Herzen.

  10. Aufladende Betäubung

    Zu finden in: Lumière

    Ein Treffer auf einen betäubten Gegner füllt die Gradient-Anzeige um fünf Prozent. In Lumière.

  11. Aufladende Farbe

    Zu finden in: Monocos Station

    Wer einen Gegenstand benutzt, füllt die Gradient-Anzeige um fünf Prozent. Südwestlich von Monocos Station.

  12. Aufladende kritische Treffer

    Zu finden in: Renoirs Entwürfe

    Ein kritischer Treffer füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. In Renoirs Entwürfen.

  13. Aufladender Angriff

    Zu finden in: Die Strebende

    Jeder Standardangriff füllt die Gradient-Anzeige um fünfzehn Prozent. In „Die Strebende".

  14. Aufladender Gradient

    Zu finden in: Die Strebende

    Jeder Konter füllt die Gradient-Anzeige um zehn Prozent. In „Die Strebende".

  15. Aufladendes Brennen

    Zu finden in: Renoirs Entwürfe

    Wer Brennend auslöst, füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. In Renoirs Entwürfen.

  16. Aufladende Schwäche

    Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)

    Wird die Schwäche eines Ziels getroffen, füllt sich die Gradient-Anzeige um fünfzehn Prozent. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".

  17. Aufladendes Markieren

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Ein Treffer auf ein markiertes Ziel füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  18. Aufladende Änderung

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Wer eine Stärkung wirkt, füllt die Gradient-Anzeige um zehn Prozent. Einmal je Runde. Im fliegenden Anwesen.

  19. Ausweichmanöver

    Zu finden in: Frühlingswiesen

    Ein sauberes Ausweichen bringt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Zu Beginn der Geschichte auf den Frühlingswiesen.

  20. Automatisch Flink

    Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière

    Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang flink. In Alt-Lumière.

  21. Automatisch Gepanzert

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang gepanzert. Für Hexgas Nevron-Auftrag bei den Steinwellenklippen.

  22. Automatisch Kraftvoll

    Zu finden in: Schwebender Friedhof

    Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang kraftvoll. Vom Nevron Chalier am schwebenden Friedhof - nur, wenn man seinem Wunsch nachkommt und ihn tötet.

  23. Automatisch Regenerierend

    Zu finden in: Sirène

    Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang regenerierend. In Sirène.

  24. Befleckt

    Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)

    Jeder Statuseffekt auf der eigenen Figur steigert ihren Schaden um fünfzehn Prozent. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".

  25. Beflügelnde Farbe

    Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich kraftvoll. Auf dem vergessenen Schlachtfeld.

  26. Beflügelnder Angriff

    Zu finden in: Frühlingswiesen, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss)

    Ein Standardangriff macht die Figur eine Runde lang kraftvoll. Auf den Frühlingswiesen; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  27. Beflügelnder Bruch

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Wer einen Gegner bricht, wird kraftvoll. Im fliegenden Anwesen.

  28. Beflügelndes Ausweichen

    Fundort noch nicht erfasst.

    Jedes Ausweichen in Folge steigert den Schaden um fünf Prozent, bis zu zehnmal. Beim roten Waldgebiet im Osten.

  29. Beflügelndes letztes Gefecht

    Fundort noch nicht erfasst.

    Solange die Figur allein kämpft, ist sie kraftvoll.

  30. Beflügelndes Parieren

    Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Jede gelungene Parade steigert den Schaden bis zum Ende des nächsten Zugs um fünf Prozent. Ein Treffer setzt das zurück. Aus dem zweiten Farbkäfig im Monolithen; auch beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  31. Belebende Betäubung

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Eine Fertigkeit gegen ein betäubtes Ziel bringt einen Aktionspunkt. Aus einem Farbkäfig im fliegenden Anwesen.

  32. Belebende Heilung

    Zu finden in: Endloser Turm

    Wer geheilt wird, bekommt zusätzlich zwei Aktionspunkte. An der Küste vor dem Eingang zum endlosen Turm.

  33. Belebende Läuterung

    Zu finden in: Der Monolith · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith)

    Der erste negative Statuseffekt fällt weg und bringt zwei Aktionspunkte. Beim Gestral-Händler im Monolithen, nach dem Kampf gegen ihn.

  34. Belebender Angriff I

    Zu finden in: Gelbe Ernte, Renoirs Entwürfe · Fällt von: Glaise · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte), Händler (Renoirs Entwürfe)

    Jeder Standardangriff bringt einen Aktionspunkt. Für den Bosskampf gegen Glaise am Ende der gelben Ernte; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  35. Belebender Angriff II

    Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène

    Jeder Standardangriff bringt einen Aktionspunkt - dieselbe Wirkung, höhere Lumina-Kosten. Beim Gestral-Händler in Sirène.

  36. Belebender Bruch

    Zu finden in: Fliegende Wässer

    Wer einen Gegner bricht, bekommt drei Aktionspunkte. Bei den fliegenden Wässern.

  37. Belebender Gradient

    Fällt von: Frost Évêque · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Jede verbrauchte Gradient-Ladung bringt einen Aktionspunkt. Für den Sieg über den Frost Évêque nordöstlich des vergessenen Schlachtfelds.

  38. Belebender Schmerz

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Parieren bringt keine Aktionspunkte mehr - dafür bringt jeder eingesteckte Treffer einen. Nach Kämpfen bei den Steinwellenklippen.

  39. Belebender Sprung

    Zu finden in: Altes Heiligtum

    Ein Sprungkonter bringt einen Aktionspunkt. Im alten Heiligtum.

  40. Belebender Start I

    Zu finden in: Gestral-Dorf

    Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Am Strand nördlich vom Gestral-Dorf.

  41. Belebender Start II

    Zu finden in: Altes Heiligtum

    Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Im alten Heiligtum.

  42. Belebender Start III

    Zu finden in: Esquies Nest

    Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. In Esquies Nest.

  43. Belebender Start IV

    Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Auf dem vergessenen Schlachtfeld.

  44. Belebender Tod

    Erhältlich bei: Händler (Monocos Station), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Monocos Station, Vergessenes Schlachtfeld

    Stirbt die Figur, bekommen alle Verbündeten vier Aktionspunkte. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Grandis-Händler in Monocos Station.

  45. Belebender Zug

    Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Fällt von: Sirène · Zu finden in: Sirène

    Jeder eigene Zug beginnt mit einem Aktionspunkt mehr. Nach dem Bosskampf am Ende von Sirène; auch bei zwei Gestral-Händlern zu kaufen.

  46. Belebendes Brennend

    Fällt von: Chromatischer Veilleur · Zu finden in: Gefrorene Herzen

    Wer Brennend auslöst, bekommt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Für den Sieg über den chromatischen Veilleur bei den gefrorenen Herzen.

  47. Belebende Schüsse

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Ein freier Schuss bringt mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent einen Aktionspunkt. Im fliegenden Anwesen.

  48. Belebendes Flink

    Zu finden in: Endloser Turm

    Wer Flink wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 2 des endlosen Turms.

  49. Belebendes Gepanzert

    Fundort noch nicht erfasst.

    Wer Gepanzert wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel im Tal im Südosten.

  50. Belebendes Kraftvoll

    Zu finden in: Lumière

    Wer Kraftvoll wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. In Lumière.

  51. Belebendes Parieren

    Fällt von: Chromatischer Luster · Erhältlich bei: Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Jede gelungene Parade bringt einen Aktionspunkt. Für den Sieg über den chromatischen Luster auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch bei zwei Gestral-Händlern.

  52. Belebende Wiederbelebung

    Fällt von: Chromatischer Hexga · Zu finden in: Steinwellenklippen, Steinwellenklippen-Höhle

    Wird jemand zurückgeholt, bekommt die ganze Gruppe drei Aktionspunkte. Für den Bosskampf gegen den chromatischen Hexga in der Steinwellenklippen-Höhle.

  53. Belohnende Markierung

    Zu finden in: Fliegende Wässer, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Fliegende Wässer), Händler (Heiliger Fluss)

    Schaden an einem markierten Ziel bringt zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Bei den fliegenden Wässern; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  54. Beschleunigende Farbe

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich flink. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  55. Beschleunigende Heilung

    Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang flink. Am Strand der Insel südlich vor dem Zugang zum vergessenen Schlachtfeld.

  56. Beschleunigende Schüsse

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent flink. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  57. Beschleunigendes letztes Gefecht

    Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena

    Solange die Figur allein kämpft, ist sie flink. Für den Sieg über Betrand in der versteckten Gestral-Arena.

  58. Betäubungsboost

    Zu finden in: Altes Heiligtum, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss)

    Betäubte Gegner nehmen dreissig Prozent mehr Schaden. Im alten Heiligtum; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  59. Brechender Angriff

    Fällt von: Clair Obscur · Zu finden in: Der Monolith

    Auch der Standardangriff kann einen Gegner brechen. Nach dem Kampf gegen Clair Obscur im Monolithen.

  60. Brechender Konter

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Konter richten fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den Steinwellenklippen.

  61. Brechendes Brennend

    Zu finden in: Monocos Station

    Gegen brennende Gegner steigt der Bruchschaden um fünfundzwanzig Prozent. Westlich von Monocos Station.

  62. Brechende Schüsse

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Freie Schüsse richten fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den Steinwellenklippen.

  63. Brecher

    Zu finden in: Altes Heiligtum

    Der Bruchschaden steigt um fünfundzwanzig Prozent. Nach dem Bosskampf am Ende des alten Heiligtums.

  64. Brennend-Affinität

    Zu finden in: Gefrorene Herzen

    Gegen brennende Gegner steigt der Schaden um fünfundzwanzig Prozent. Bei den gefrorenen Herzen.

  65. Brennender Bruch

    Zu finden in: Gefrorene Herzen

    Wer einen Gegner bricht, legt drei Brennend-Stapel auf ihn. Bei den gefrorenen Herzen.

  66. Brennender Tod

    Fällt von: Der Bourgeon · Zu finden in: Monocos Station

    Stirbt die Figur, entstehen drei Brennend-Stapel. Für den Sieg über den Bourgeon westlich von Monocos Station.

  67. Brennende Schüsse

    Zu finden in: Frühlingswiesen

    Ein freier Schuss setzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent in Brand. Auf den Frühlingswiesen; auch bei zwei Händlern zu kaufen.

  68. Brennendes Mal

    Zu finden in: Altes Heiligtum

    Ein Treffer auf ein markiertes Ziel legt Brennend-Stapel auf. Im alten Heiligtum.

  69. Bruchspezialist

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Der Bruchschaden steigt um die Hälfte, der Standardangriff verliert zwanzig Prozent. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  70. Cleas Leben

    Fällt von: Clea · Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Wer seit dem letzten eigenen Zug keinen Schaden genommen hat, ist zu Zugbeginn wieder bei voller Gesundheit. Für den Sieg über Clea im fliegenden Herrenhaus.

  71. Defensive Taktik

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Bei erlittenem Schaden gibt die Figur - wenn möglich - einen Aktionspunkt aus und nimmt dafür dreissig Prozent weniger. Über den nördlichen Strandeingang zu den Steinwellenklippen, hinter dem Portal links.

  72. Der Letzte Punkt

    Fällt von: Der Pantomime · Zu finden in: Sonnenlose Klippen

    Die Gesundheit sinkt auf einen einzigen Punkt. Für den Sieg über den Pantomime bei den sonnenlosen Klippen.

  73. Doppelmarkierung

    Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène

    Markiert verschwindet erst nach einem zweiten Treffer. Beim Gestral-Händler in Sirène.

  74. Doppelzünder

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Visages) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Visages

    Jeder Brennend-Stapel bringt gleich einen zweiten mit. In Visages; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  75. Effektive Heilung

    Zu finden in: Sirène

    Jede erhaltene Heilung zählt doppelt. In Sirène.

  76. Effektive Unterstützung

    Fundort noch nicht erfasst.

    Wer einen Gegenstand benutzt, bekommt zwei Aktionspunkte. Auf der erhöhten Ebene im Nordosten.

  77. Eiliger Rückzug

    Fundort noch nicht erfasst.

    Die Flucht aus einem Kampf gelingt sofort. Für das Auffinden aller neun verschollenen Gestrale.

  78. Einzelkämpfer

    Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe, Versteckte Gestral-Arena

    Solange die Figur allein kämpft, richtet sie die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über Julien in der versteckten Gestral-Arena; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  79. Emsiger Bruch

    Fällt von: Chromatischer Cruler · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Wer einen Gegner bricht, kommt sofort wieder an die Reihe. Für den Sieg über den chromatischen Cruler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  80. Energiereiche Heilfarbe

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Eine Heilfarbe bringt zusätzlich einen Aktionspunkt. Bei den Steinwellenklippen.

  81. Energiereiche Wiederbelebungsfarbe

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Vergessenes Schlachtfeld

    Eine Wiederbelebungsfarbe bringt zusätzlich drei Aktionspunkte. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  82. Enormer Erstschlag

    Zu finden in: Abbest-Höhle · Fällt von: Chromatischer Abbest

    Der erste Treffer richtet die Hälfte mehr Schaden an - der erste eingesteckte allerdings auch. Für den Sieg über den chromatischen Abbest in der Abbest-Höhle.

  83. Entblößender Angriff

    Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Ein Standardangriff macht das Ziel eine Runde lang wehrlos. Im Monolithen; auch beim Gestral-Händler vor dem Herrenhaus-Eingang.

  84. Entblößender Bruch

    Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)

    Wer einen Gegner bricht, macht ihn wehrlos. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".

  85. Erheblich Flink

    Erhältlich bei: Händler (Monocos Station) · Zu finden in: Monocos Station

    Flink beschleunigt um fünfundzwanzig Prozent mehr als sonst. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.

  86. Erheblich Gepanzert

    Zu finden in: Sirène

    Gepanzert mindert zehn Prozent mehr Schaden als sonst. In Sirène.

  87. Erheblich Kraftlos

    Zu finden in: Endloser Turm

    Kraftlos senkt den gegnerischen Schaden um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 10 des endlosen Turms.

  88. Erheblich Kraftvoll

    Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène

    Kraftvoll steigert den Schaden um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Beim Gestral-Händler in Sirène.

  89. Erheblich Verlangsamt

    Zu finden in: Himmelsinsel

    Verlangsamt bremst um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Auf der Himmelsinsel.

  90. Erheblich Wehrlos

    Zu finden in: Der Monolith · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith)

    Wehrlos steigert den Schaden am Ziel um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Beim Gestral-Händler im Monolithen, nach dem Kampf gegen ihn.

  91. Erholung

    Zu finden in: Blutroter Wald

    Jeder eigene Zug beginnt mit zehn Prozent Heilung. Für den Nevron-Auftrag in den roten Wäldern.

  92. Erschöpfende Macht

    Zu finden in: Steinwellenklippen, Steinwellenklippen-Höhle

    Bei Erschöpfung steigt der Schaden um die Hälfte. In der Steinwellenklippen-Höhle.

  93. Erschütternder Angriff

    Zu finden in: Fliegende Wässer

    Der Standardangriff richtet fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den fliegenden Wässern.

  94. Erstschlag

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Die Figur eröffnet jeden Kampf. Bei den Steinwellenklippen.

  95. Farbe der Zeit

    Zu finden in: Endloser Turm

    Wer eine Energiefarbe bekommt, kommt sofort an die Reihe. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 4 des endlosen Turms.

  96. Flinkes Kraftvoll

    Zu finden in: Renoirs Entwürfe

    Wer Kraftvoll wirkt, wirkt zugleich Flink. In Renoirs Entwürfen.

  97. Gemalte Kraft

    Zu finden in: Der Monolith · Fällt von: Die Malerin

    Der Schaden darf über 9.999 hinausgehen. Nach dem Bosskampf gegen die Malerin im Monolithen.

  98. Gemeinsame Erholung

    Zu finden in: Weisser Baum

    Wer einen Verbündeten heilt, heilt sich selbst um die Hälfte dieses Werts mit. Südlich auf der Insel mit dem Zugang zum Weissen Baum.

  99. Gepanzertes Flink

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Wer Flink wirkt, wirkt zugleich Gepanzert. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  100. Gepanzertes letztes Gefecht

    Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena

    Solange die Figur allein kämpft, ist sie gepanzert. Für den Sieg über Dominique in der versteckten Gestral-Arena.

  101. Geschützte Wiederbelebung

    Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe

    Wer zurückgeholt wird, bekommt einen Schild dazu. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  102. Gesteigerter Angriff

    Fällt von: Chromatischer Lancelier · Zu finden in: Frühlingswiesen

    Standardangriffe richten die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Lancelier auf den Frühlingswiesen.

  103. Gesteigerter Erstschlag

    Zu finden in: Esquies Nest, Renoirs Entwürfe · Fällt von: Francois · Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe)

    Der erste Treffer im Kampf richtet die Hälfte mehr Schaden an. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf gegen Francois in Esquies Nest; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  104. Gesteigerter Konter I

    Fällt von: Der Bourgeon · Zu finden in: Fliegende Wässer, Renoirs Entwürfe · Erhältlich bei: Händler (Fliegende Wässer), Händler (Renoirs Entwürfe)

    Konter richten ein Viertel mehr Schaden an. Für den Sieg über den Bourgeon bei den fliegenden Wässern; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  105. Gesteigerter Konter II

    Fällt von: Chromatischer Ramasseur · Zu finden in: Visages

    Konter richten die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Ramasseur in den Visages.

  106. Gesteigerter Konter III

    Fällt von: Chromatischer Échassier · Zu finden in: Lumière

    Konter richten drei Viertel mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Échassier in Lumière.

  107. Gesteigertes Zielen

    Zu finden in: Fliegende Wässer

    Freie Schüsse richten die Hälfte mehr Schaden an. Bei den fliegenden Wässern.

  108. Gesunde Stärke

    Erhältlich bei: Händler (Lumière) · Zu finden in: Lumière

    Bei voller Gesundheit steigt der Schaden um ein Viertel. Beim Gestral-Händler in Lumière, nach dem Kampf gegen ihn.

  109. Geteilte Heilung

    Erhältlich bei: Händler (Visages) · Zu finden in: Visages

    Von jeder Heilung an anderen kommen fünfzehn Prozent auch bei der eigenen Figur an. Beim Gestral-Händler in den Visages.

  110. Glaskanone

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Visages) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Visages

    Ein Viertel mehr Schaden austeilen - und ein Viertel mehr einstecken. In Visages; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  111. Gradient-Brecher

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Gradient-Angriffe richten die Hälfte mehr Bruchschaden an. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  112. Gradient-Bruch

    Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Wer einen Gegner bricht, füllt die Gradient-Anzeige um die Hälfte. Im Heiligtum der endlosen Nacht.

  113. Gradient-Kämpfer

    Zu finden in: Lumière

    Gradient-Angriffe richten ein Viertel mehr Schaden an. In Lumière.

  114. Halbes Doppel

    Zu finden in: Lumière

    Die Figur kommt stets zweimal hintereinander an die Reihe, richtet dafür aber nur halb so viel Schaden an. Für den Sieg über Création in Lumière.

  115. Hartnäckige Markierung

    Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Ein Angriff auf ein markiertes Ziel erneuert die Markierung zur Hälfte der Fälle. Im Monolithen; auch beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  116. Heilende Betäubung

    Zu finden in: Lumière

    Treffer auf betäubte Ziele heilen fünf Prozent der eigenen Gesundheit. In Lumière.

  117. Heilende Konter

    Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Lumière)

    Konter heilen zwanzig Prozent der eigenen Gesundheit. Beim Gestral-Händler in Alt-Lumière.

  118. Heilende Markierung

    Zu finden in: Gestral-Dorf · Erhältlich bei: Händler (Gestral-Dorf)

    Treffer auf markierte Ziele heilen ein Viertel der eigenen Gesundheit. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf.

  119. Heilender Tod

    Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière

    Stirbt die Figur, sind die Verbündeten wieder bei voller Gesundheit. In Alt-Lumière.

  120. Heilendes Feuer

    Zu finden in: Sirène

    Angriffe auf brennende Ziele heilen ein Viertel der eigenen Gesundheit. Einmal je Runde. In Sirène.

  121. Heilendes Parieren

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Jede Parade heilt drei Prozent der eigenen Gesundheit. In der Sackgasse rechts vor dem Zugang zu den Steinwellenklippen.

  122. Heilsames Meucheln

    Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe, Vergessenes Schlachtfeld

    Wer einen Gegner tötet, heilt die Hälfte der eigenen Gesundheit. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.

  123. Heilsame Stärkung

    Zu finden in: Die Strebende

    Wer eine Stärkung wirkt, heilt fünfzehn Prozent der Gesundheit. In „Die Strebende".

  124. In Media Res

    Zu finden in: Dunkle Ufer

    Drei Schilde zu Kampfbeginn - dafür nur die halbe Gesundheit. Bei den dunklen Ufern.

  125. Invertiert-Affinität

    Erhältlich bei: Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Die Figur beginnt drei Runden lang invertiert und richtet in diesem Zustand die Hälfte mehr Schaden an. Beim Gestral-Händler auf dem vergessenen Schlachtfeld.

  126. Komboangriff I

    Fällt von: Der Duallist · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Der Standardangriff bekommt einen Treffer mehr. Nach dem Bosskampf gegen den Duallisten auf dem vergessenen Schlachtfeld.

  127. Komboangriff II

    Fundort noch nicht erfasst.

    Der Standardangriff bekommt einen Treffer mehr.

  128. Komboangriff III

    Zu finden in: Dunkle Gestral-Arena

    Der Standardangriff bekommt einen Treffer mehr. Für den Sieg über den letzten Gegner in der dunklen Gestral-Arena.

  129. Kraftvolle Heilung

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang kraftvoll. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  130. Kraftvolle Markierung

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Ein Treffer auf einen markierten Gegner macht kraftvoll. Im fliegenden Anwesen.

  131. Kraftvolle Schilde

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Jeder eigene Schild steigert den Schaden um zehn Prozent. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  132. Kraftvolle Schüsse

    Zu finden in: Gestral-Dorf

    Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent kraftvoll. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel im Gestral-Dorf.

  133. Kraftvolles Gepanzert

    Fällt von: Bènisseur · Zu finden in: Sirène

    Wer Gepanzert wirkt, wirkt zugleich Kraftvoll. Für den Sieg über den Bènisseur in Sirène.

  134. Kraftvolle Wiederbelebung

    Fällt von: Chromatischer Bruler · Zu finden in: Gestral-Dorf

    Wer zurückgeholt wird, ist drei Runden lang kraftvoll. Für den Sieg über den chromatischen Bruler nordwestlich vom Gestral-Dorf.

  135. Kritisch Brennend

    Zu finden in: Frühlingswiesen, Heiligtum der endlosen Nacht · Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)

    Gegen brennende Gegner steigt die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um ein Viertel. Auf den Frühlingswiesen; auch beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  136. Kritische Betäubung

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss) · Zu finden in: Heiliger Fluss

    Treffer auf betäubte Ziele sitzen immer kritisch. Beim Gestral-Händler am heiligen Fluss, nach dem Kampf gegen ihn.

  137. Kritischer Bruch

    Fundort noch nicht erfasst.

    Kritische Treffer richten ein Viertel mehr Bruchschaden an. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel am nordwestlichen Strand.

  138. Kritischer Moment

    Zu finden in: Gestral-Dorf · Erhältlich bei: Händler (Gestral-Dorf)

    Unter dreissig Prozent Gesundheit sitzt jeder zweite Treffer kritisch. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf.

  139. Kritische Schwäche

    Zu finden in: Endloser Turm

    Wer eine Schwäche trifft, hat ein Viertel mehr Aussicht auf einen kritischen Treffer. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 6 des endlosen Turms.

  140. Kritisches letztes Gefecht

    Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena

    Solange die Figur allein kämpft, sitzt jeder Treffer kritisch. Für den Sieg über Matthieu in der versteckten Gestral-Arena.

  141. Kritisch Wehrlos

    Fundort noch nicht erfasst.

    Gegen wehrlose Gegner steigt die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um ein Viertel. An einem der westlichen Strände.

  142. Lebensraub

    Zu finden in: Altes Heiligtum

    Fünfzehn Prozent des Standardangriffsschadens kommen als Heilung zurück. Im alten Heiligtum.

  143. Lodernder Bruch

    Zu finden in: Das Karussell

    Wer einen Gegner bricht, verdoppelt dessen Brennend-Stapel. Nahe dem Eingang zum Karussell.

  144. Länger Brennend

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Brennend hält zwei Runden länger an. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  145. Länger Flink

    Zu finden in: Monocos Station

    Flink hält zwei Runden länger an. Auf der erhöhten Ebene östlich von Monocos Station.

  146. Länger Gepanzert

    Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld

    Gepanzert hält zwei Runden länger an. Nach einem Kampf auf dem vergessenen Schlachtfeld.

  147. Länger Kraftvoll

    Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Lumière)

    Kraftvoll hält zwei Runden länger an. Beim Gestral-Händler in Alt-Lumière.

  148. Läuternde Farbe

    Fällt von: Évêque · Zu finden in: Frühlingswiesen

    Eine Heilfarbe streift dem Ziel zugleich alle Statuseffekte ab. Nach dem Bosskampf gegen Évêque auf den Frühlingswiesen.

  149. Makellos

    Fällt von: Der Maskenwächter · Zu finden in: Visages

    Bis zum ersten eingesteckten Treffer richtet die Figur dreissig Prozent mehr Schaden an. Nach dem Bosskampf gegen den Mask Keeper in den Visages.

  150. Maler

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Jeder physische Schaden wird zu Schaden des Elements Leere. Im fliegenden Anwesen.

  151. Markierender Bruch

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Wer einen Gegner bricht, markiert ihn. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  152. Markierende Schüsse

    Zu finden in: Fliegende Wässer

    Ein freier Schuss markiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent. Bei den fliegenden Wässern.

  153. Meister der Energie

    Fällt von: Serpenphare

    Jeder Zuwachs an Aktionspunkten fällt um einen höher aus. Für den Sieg über die Serpenphare, das Schlangenwesen am Himmel im östlichen Zentrum.

  154. Multitalent

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Nach einem freien Treffer steigt der Grundangriffsschaden eine Runde lang um die Hälfte. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  155. Nützliche Kontaminierung

    Zu finden in: Fallende Blätter · Erhältlich bei: Händler (Fallende Blätter)

    Wer einen Statuseffekt auslöst, bekommt zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler bei den fallenden Blättern.

  156. Riskantes Parieren

    Fällt von: Der goldene Chevalière · Zu finden in: Steinwellenklippen

    Jede Parade bringt einen Aktionspunkt - dafür trifft jeder Schlag doppelt so hart. Nach dem Kampf gegen den goldenen Chevalière bei den Steinwellenklippen.

  157. Roulette

    Zu finden in: Gestral-Dorf

    Jeder Treffer richtet entweder halben oder doppelten Schaden an, je zur Hälfte. Für die Antworten auf die Fragen hinter der verschlossenen Tür im Kasino des Gestral-Dorfs.

  158. Scharfschütze

    Zu finden in: Die Strebende

    Der erste freie Schuss je Zug richtet doppelten Schaden an und kann das Ziel brechen. Nach einem der Kämpfe in „Die Strebende".

  159. Schild-Affinität

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Sirène) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Sirène

    Schilde steigern den eigenen Schaden um dreissig Prozent - dafür nimmt jeder Treffer alle Schilde auf einmal. Aus dem Farbkäfig in Sirène; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  160. Schild-Grundversorgung

    Zu finden in: Der Gewählte Weg

    Wer ohne Schild in den Kampf geht, bekommt einen. Für alle Einzelkämpfe bei „Der Gewählte Weg".

  161. Schummler

    Zu finden in: Endloser Turm · Fällt von: Sprong

    Die Figur kommt stets zweimal hintereinander an die Reihe. Für den Sieg über Sprong, das Wesen im Meer nahe dem endlosen Turm.

  162. Schwelle des Todes

    Fällt von: Der Lampenmeister · Zu finden in: Steinwellenklippen

    Unter zehn Prozent Gesundheit steigt der Schaden um die Hälfte. Nach dem Bosskampf gegen den Lampenmeister am Ende der Steinwellenklippen.

  163. Schwächeausnutzung

    Zu finden in: Der Monolith

    Wer eine Schwäche trifft, bekommt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Im Monolithen.

  164. Schwächende Markierung

    Zu finden in: Steinwellenklippen

    Markierte Ziele richten dreissig Prozent weniger Schaden an. Bei den Steinwellenklippen.

  165. Schwächender Angriff

    Fundort noch nicht erfasst.

    Ein Standardangriff macht das Ziel eine Runde lang kraftlos.

  166. Schützende Farbe

    Zu finden in: Die Strebende

    Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich gepanzert. In „Die Strebende".

  167. Schützende Heilung

    Zu finden in: Alt-Lumière, Die Strebende, Esoterische Ruinen, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Die Strebende), Händler (Lumière)

    Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang gepanzert. Für den Nevron-Auftrag in den esoterischen Ruinen westlich von Alt-Lumière; auch beim Gestral-Händler in „Die Strebende".

  168. Schützender Angriff

    Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht

    Ein Standardangriff macht die Figur eine Runde lang gepanzert. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.

  169. Schützender Tod

    Zu finden in: Sirène

    Stirbt die Figur, werden die Verbündeten gepanzert. In Sirène.

  170. Schützende Schüsse

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus

    Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent gepanzert. Im fliegenden Anwesen.

  171. Selbstsicher

    Fällt von: Hexga · Zu finden in: Steinwellenklippen

    Die Figur nimmt nur halben Schaden, lässt sich dafür aber nicht heilen. Nach dem Kampf gegen einen Hexga bei den Steinwellenklippen.

  172. Selbstzerstörung

    Zu finden in: Gelbe Ernte · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte)

    Die Figur stirbt, sobald der Kampf beginnt. Beim Gestral-Händler bei der gelben Ernte.

  173. SOS-Flink

    Zu finden in: Fallende Blätter

    Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, wird die Figur flink. Bei den fallenden Blättern.

  174. SOS-Panzerung

    Zu finden in: Fliegende Wässer

    Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, wird die Figur gepanzert. Bei den fliegenden Wässern.

  175. Stabilisierung

    Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Zerschmetternde Höhle

    Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, entstehen zwei Schilde. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf in der zerschmetternden Höhle; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.

  176. Teamwork

    Zu finden in: Gelbe Ernte · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte)

    Solange niemand gefallen ist, steigt der Schaden um zehn Prozent. Vom Gestral-Händler bei der gelben Ernte, nach dem Kampf gegen ihn.

  177. Todesbombe

    Zu finden in: Gelbe Ernte

    Stirbt die Figur, nimmt sie alle Gegner in Mitleidenschaft. Bei der gelben Ernte.

  178. Todesenergie I

    Fundort noch nicht erfasst.

    Wer einen Gegner tötet, bekommt zwei Aktionspunkte.

  179. Todesenergie II

    Zu finden in: Frühlingswiesen

    Wer einen Gegner tötet, bekommt drei Aktionspunkte. Auf den Frühlingswiesen.

  180. Verlangsamender Bruch

    Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)

    Wer einen Gegner bricht, verlangsamt ihn. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.

  181. Verschärfter Angriff

    Zu finden in: Visages

    Wer Schaden anrichtet, gibt - wenn möglich - einen Aktionspunkt aus und legt dafür zwanzig Prozent drauf. In Visages.

  182. Warmlaufen

    Zu finden in: Küstenhöhle

    Jede Runde steigert den Schaden um fünf Prozent, bis zu fünfmal. Für den Sieg über Grosse Tete vor der Küstenhöhle.

  183. Zehrende Läuterung

    Zu finden in: Die Strebende

    Ein Aktionspunkt wird ausgegeben, um einen Statuseffekt gar nicht erst wirken zu lassen. In „Die Strebende".

  184. Zufällige Verteidigung

    Zu finden in: Der Monolith

    Jeder eingesteckte Treffer fällt zufällig zwischen halb und doppelt so hart aus. Aus dem ersten Farbkäfig im Monolithen.

  185. Zuversichtlicher Angreifer

    Zu finden in: Visages

    Die Figur richtet dreissig Prozent mehr Schaden an, lässt sich dafür aber nicht heilen. In Visages.

  186. Zweite Chance

    Zu finden in: Der Monolith · Fällt von: Renoir

    Die Figur steht mit voller Gesundheit wieder auf. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf gegen Renoir im Monolithen.

  187. Überlebenskünstler

    Erhältlich bei: Händler (Monocos Station) · Zu finden in: Monocos Station

    Ein tödlicher Treffer lässt der Figur einen Punkt Gesundheit. Einmal je Kampf. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.

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