Zubehör · Sammlung
Alle 187 Pictos – Clair Obscur: Expedition 33
Alle 187 Pictos aus Clair Obscur: Expedition 33 mit Fundort. Hake ab, was du schon hast – dein Stand bleibt in diesem Browser gespeichert.
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Abkürzung
Zu finden in: Der Monolith
Sinkt die Gesundheit unter dreissig Prozent, kommt die Figur sofort an die Reihe. Einmal je Kampf. Nach einem der Kämpfe im Monolithen.
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Abschirmende Farbe
Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Eine Heilfarbe gibt dem Ziel zusätzlich zwei Schilde. Auf der erhöhten Ebene südöstlich vor dem Eingang zum vergessenen Schlachtfeld.
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Abschirmender Tod
Fällt von: Chromatischer Chapelier · Zu finden in: Die Krähen
Stirbt die Figur, bekommen die Verbündeten drei Schilde. Für den Sieg über den chromatischen Chapelier bei „Die Krähen".
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Aktionsfähiger Heiler
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Wer einen Verbündeten heilt, erhält zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Im fliegenden Anwesen.
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Anti-Befallen
Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)
Der Zustand Befallen greift nicht mehr. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".
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Anti-Betäubt
Fällt von: Chromatischer Pétank
Der Zustand Betäubt greift nicht mehr. Für den Sieg über den chromatischen Pétank im Tal im Südosten.
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Anti-Bezaubert
Zu finden in: Sirène · Fällt von: Tisseur
Der Zustand Bezaubert greift nicht mehr. Für den Sieg über den Tisseur in Sirène.
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Anti-Brennend
Fällt von: Gargant · Zu finden in: Gefrorene Herzen
Der Zustand Brennend greift nicht mehr. Für den Sieg über Gargant bei den gefrorenen Herzen.
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Anti-Gefroren
Zu finden in: Gefrorene Herzen
Der Zustand Gefroren greift nicht mehr. Aus einem Farbkäfig bei den gefrorenen Herzen.
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Aufladende Betäubung
Zu finden in: Lumière
Ein Treffer auf einen betäubten Gegner füllt die Gradient-Anzeige um fünf Prozent. In Lumière.
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Aufladende Farbe
Zu finden in: Monocos Station
Wer einen Gegenstand benutzt, füllt die Gradient-Anzeige um fünf Prozent. Südwestlich von Monocos Station.
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Aufladende kritische Treffer
Zu finden in: Renoirs Entwürfe
Ein kritischer Treffer füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. In Renoirs Entwürfen.
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Aufladender Angriff
Zu finden in: Die Strebende
Jeder Standardangriff füllt die Gradient-Anzeige um fünfzehn Prozent. In „Die Strebende".
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Aufladender Gradient
Zu finden in: Die Strebende
Jeder Konter füllt die Gradient-Anzeige um zehn Prozent. In „Die Strebende".
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Aufladendes Brennen
Zu finden in: Renoirs Entwürfe
Wer Brennend auslöst, füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. In Renoirs Entwürfen.
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Aufladende Schwäche
Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)
Wird die Schwäche eines Ziels getroffen, füllt sich die Gradient-Anzeige um fünfzehn Prozent. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".
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Aufladendes Markieren
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Ein Treffer auf ein markiertes Ziel füllt die Gradient-Anzeige um zwanzig Prozent. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Aufladende Änderung
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Wer eine Stärkung wirkt, füllt die Gradient-Anzeige um zehn Prozent. Einmal je Runde. Im fliegenden Anwesen.
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Ausweichmanöver
Zu finden in: Frühlingswiesen
Ein sauberes Ausweichen bringt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Zu Beginn der Geschichte auf den Frühlingswiesen.
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Automatisch Flink
Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière
Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang flink. In Alt-Lumière.
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Automatisch Gepanzert
Zu finden in: Steinwellenklippen
Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang gepanzert. Für Hexgas Nevron-Auftrag bei den Steinwellenklippen.
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Automatisch Kraftvoll
Zu finden in: Schwebender Friedhof
Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang kraftvoll. Vom Nevron Chalier am schwebenden Friedhof - nur, wenn man seinem Wunsch nachkommt und ihn tötet.
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Automatisch Regenerierend
Zu finden in: Sirène
Die Figur beginnt jeden Kampf drei Runden lang regenerierend. In Sirène.
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Befleckt
Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)
Jeder Statuseffekt auf der eigenen Figur steigert ihren Schaden um fünfzehn Prozent. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".
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Beflügelnde Farbe
Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich kraftvoll. Auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Beflügelnder Angriff
Zu finden in: Frühlingswiesen, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss)
Ein Standardangriff macht die Figur eine Runde lang kraftvoll. Auf den Frühlingswiesen; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Beflügelnder Bruch
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Wer einen Gegner bricht, wird kraftvoll. Im fliegenden Anwesen.
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Beflügelndes Ausweichen
Fundort noch nicht erfasst.
Jedes Ausweichen in Folge steigert den Schaden um fünf Prozent, bis zu zehnmal. Beim roten Waldgebiet im Osten.
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Beflügelndes letztes Gefecht
Fundort noch nicht erfasst.
Solange die Figur allein kämpft, ist sie kraftvoll.
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Beflügelndes Parieren
Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Jede gelungene Parade steigert den Schaden bis zum Ende des nächsten Zugs um fünf Prozent. Ein Treffer setzt das zurück. Aus dem zweiten Farbkäfig im Monolithen; auch beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Belebende Betäubung
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Eine Fertigkeit gegen ein betäubtes Ziel bringt einen Aktionspunkt. Aus einem Farbkäfig im fliegenden Anwesen.
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Belebende Heilung
Zu finden in: Endloser Turm
Wer geheilt wird, bekommt zusätzlich zwei Aktionspunkte. An der Küste vor dem Eingang zum endlosen Turm.
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Belebende Läuterung
Zu finden in: Der Monolith · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith)
Der erste negative Statuseffekt fällt weg und bringt zwei Aktionspunkte. Beim Gestral-Händler im Monolithen, nach dem Kampf gegen ihn.
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Belebender Angriff I
Zu finden in: Gelbe Ernte, Renoirs Entwürfe · Fällt von: Glaise · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte), Händler (Renoirs Entwürfe)
Jeder Standardangriff bringt einen Aktionspunkt. Für den Bosskampf gegen Glaise am Ende der gelben Ernte; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Belebender Angriff II
Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène
Jeder Standardangriff bringt einen Aktionspunkt - dieselbe Wirkung, höhere Lumina-Kosten. Beim Gestral-Händler in Sirène.
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Belebender Bruch
Zu finden in: Fliegende Wässer
Wer einen Gegner bricht, bekommt drei Aktionspunkte. Bei den fliegenden Wässern.
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Belebender Gradient
Fällt von: Frost Évêque · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Jede verbrauchte Gradient-Ladung bringt einen Aktionspunkt. Für den Sieg über den Frost Évêque nordöstlich des vergessenen Schlachtfelds.
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Belebender Schmerz
Zu finden in: Steinwellenklippen
Parieren bringt keine Aktionspunkte mehr - dafür bringt jeder eingesteckte Treffer einen. Nach Kämpfen bei den Steinwellenklippen.
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Belebender Sprung
Zu finden in: Altes Heiligtum
Ein Sprungkonter bringt einen Aktionspunkt. Im alten Heiligtum.
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Belebender Start I
Zu finden in: Gestral-Dorf
Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Am Strand nördlich vom Gestral-Dorf.
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Belebender Start II
Zu finden in: Altes Heiligtum
Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Im alten Heiligtum.
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Belebender Start III
Zu finden in: Esquies Nest
Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. In Esquies Nest.
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Belebender Start IV
Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Die Figur beginnt jeden Kampf mit einem Aktionspunkt mehr. Auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Belebender Tod
Erhältlich bei: Händler (Monocos Station), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Monocos Station, Vergessenes Schlachtfeld
Stirbt die Figur, bekommen alle Verbündeten vier Aktionspunkte. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Grandis-Händler in Monocos Station.
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Belebender Zug
Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Fällt von: Sirène · Zu finden in: Sirène
Jeder eigene Zug beginnt mit einem Aktionspunkt mehr. Nach dem Bosskampf am Ende von Sirène; auch bei zwei Gestral-Händlern zu kaufen.
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Belebendes Brennend
Fällt von: Chromatischer Veilleur · Zu finden in: Gefrorene Herzen
Wer Brennend auslöst, bekommt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Für den Sieg über den chromatischen Veilleur bei den gefrorenen Herzen.
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Belebende Schüsse
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Ein freier Schuss bringt mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent einen Aktionspunkt. Im fliegenden Anwesen.
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Belebendes Flink
Zu finden in: Endloser Turm
Wer Flink wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 2 des endlosen Turms.
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Belebendes Gepanzert
Fundort noch nicht erfasst.
Wer Gepanzert wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel im Tal im Südosten.
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Belebendes Kraftvoll
Zu finden in: Lumière
Wer Kraftvoll wirkt, bekommt zwei Aktionspunkte. In Lumière.
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Belebendes Parieren
Fällt von: Chromatischer Luster · Erhältlich bei: Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Jede gelungene Parade bringt einen Aktionspunkt. Für den Sieg über den chromatischen Luster auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch bei zwei Gestral-Händlern.
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Belebende Wiederbelebung
Fällt von: Chromatischer Hexga · Zu finden in: Steinwellenklippen, Steinwellenklippen-Höhle
Wird jemand zurückgeholt, bekommt die ganze Gruppe drei Aktionspunkte. Für den Bosskampf gegen den chromatischen Hexga in der Steinwellenklippen-Höhle.
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Belohnende Markierung
Zu finden in: Fliegende Wässer, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Fliegende Wässer), Händler (Heiliger Fluss)
Schaden an einem markierten Ziel bringt zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Bei den fliegenden Wässern; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Beschleunigende Farbe
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich flink. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Beschleunigende Heilung
Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang flink. Am Strand der Insel südlich vor dem Zugang zum vergessenen Schlachtfeld.
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Beschleunigende Schüsse
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent flink. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Beschleunigendes letztes Gefecht
Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena
Solange die Figur allein kämpft, ist sie flink. Für den Sieg über Betrand in der versteckten Gestral-Arena.
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Betäubungsboost
Zu finden in: Altes Heiligtum, Heiliger Fluss · Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss)
Betäubte Gegner nehmen dreissig Prozent mehr Schaden. Im alten Heiligtum; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Brechender Angriff
Fällt von: Clair Obscur · Zu finden in: Der Monolith
Auch der Standardangriff kann einen Gegner brechen. Nach dem Kampf gegen Clair Obscur im Monolithen.
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Brechender Konter
Zu finden in: Steinwellenklippen
Konter richten fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den Steinwellenklippen.
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Brechendes Brennend
Zu finden in: Monocos Station
Gegen brennende Gegner steigt der Bruchschaden um fünfundzwanzig Prozent. Westlich von Monocos Station.
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Brechende Schüsse
Zu finden in: Steinwellenklippen
Freie Schüsse richten fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den Steinwellenklippen.
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Brecher
Zu finden in: Altes Heiligtum
Der Bruchschaden steigt um fünfundzwanzig Prozent. Nach dem Bosskampf am Ende des alten Heiligtums.
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Brennend-Affinität
Zu finden in: Gefrorene Herzen
Gegen brennende Gegner steigt der Schaden um fünfundzwanzig Prozent. Bei den gefrorenen Herzen.
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Brennender Bruch
Zu finden in: Gefrorene Herzen
Wer einen Gegner bricht, legt drei Brennend-Stapel auf ihn. Bei den gefrorenen Herzen.
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Brennender Tod
Fällt von: Der Bourgeon · Zu finden in: Monocos Station
Stirbt die Figur, entstehen drei Brennend-Stapel. Für den Sieg über den Bourgeon westlich von Monocos Station.
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Brennende Schüsse
Zu finden in: Frühlingswiesen
Ein freier Schuss setzt das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent in Brand. Auf den Frühlingswiesen; auch bei zwei Händlern zu kaufen.
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Brennendes Mal
Zu finden in: Altes Heiligtum
Ein Treffer auf ein markiertes Ziel legt Brennend-Stapel auf. Im alten Heiligtum.
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Bruchspezialist
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Der Bruchschaden steigt um die Hälfte, der Standardangriff verliert zwanzig Prozent. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Cleas Leben
Fällt von: Clea · Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Wer seit dem letzten eigenen Zug keinen Schaden genommen hat, ist zu Zugbeginn wieder bei voller Gesundheit. Für den Sieg über Clea im fliegenden Herrenhaus.
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Defensive Taktik
Zu finden in: Steinwellenklippen
Bei erlittenem Schaden gibt die Figur - wenn möglich - einen Aktionspunkt aus und nimmt dafür dreissig Prozent weniger. Über den nördlichen Strandeingang zu den Steinwellenklippen, hinter dem Portal links.
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Der Letzte Punkt
Fällt von: Der Pantomime · Zu finden in: Sonnenlose Klippen
Die Gesundheit sinkt auf einen einzigen Punkt. Für den Sieg über den Pantomime bei den sonnenlosen Klippen.
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Doppelmarkierung
Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène
Markiert verschwindet erst nach einem zweiten Treffer. Beim Gestral-Händler in Sirène.
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Doppelzünder
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Visages) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Visages
Jeder Brennend-Stapel bringt gleich einen zweiten mit. In Visages; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Effektive Unterstützung
Fundort noch nicht erfasst.
Wer einen Gegenstand benutzt, bekommt zwei Aktionspunkte. Auf der erhöhten Ebene im Nordosten.
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Eiliger Rückzug
Fundort noch nicht erfasst.
Die Flucht aus einem Kampf gelingt sofort. Für das Auffinden aller neun verschollenen Gestrale.
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Einzelkämpfer
Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe, Versteckte Gestral-Arena
Solange die Figur allein kämpft, richtet sie die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über Julien in der versteckten Gestral-Arena; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Emsiger Bruch
Fällt von: Chromatischer Cruler · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Wer einen Gegner bricht, kommt sofort wieder an die Reihe. Für den Sieg über den chromatischen Cruler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Energiereiche Heilfarbe
Zu finden in: Steinwellenklippen
Eine Heilfarbe bringt zusätzlich einen Aktionspunkt. Bei den Steinwellenklippen.
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Energiereiche Wiederbelebungsfarbe
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Vergessenes Schlachtfeld
Eine Wiederbelebungsfarbe bringt zusätzlich drei Aktionspunkte. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Enormer Erstschlag
Zu finden in: Abbest-Höhle · Fällt von: Chromatischer Abbest
Der erste Treffer richtet die Hälfte mehr Schaden an - der erste eingesteckte allerdings auch. Für den Sieg über den chromatischen Abbest in der Abbest-Höhle.
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Entblößender Angriff
Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Ein Standardangriff macht das Ziel eine Runde lang wehrlos. Im Monolithen; auch beim Gestral-Händler vor dem Herrenhaus-Eingang.
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Entblößender Bruch
Zu finden in: Die Strebende · Erhältlich bei: Händler (Die Strebende)
Wer einen Gegner bricht, macht ihn wehrlos. Beim Gestral-Händler in „Die Strebende".
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Erheblich Flink
Erhältlich bei: Händler (Monocos Station) · Zu finden in: Monocos Station
Flink beschleunigt um fünfundzwanzig Prozent mehr als sonst. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.
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Erheblich Gepanzert
Zu finden in: Sirène
Gepanzert mindert zehn Prozent mehr Schaden als sonst. In Sirène.
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Erheblich Kraftlos
Zu finden in: Endloser Turm
Kraftlos senkt den gegnerischen Schaden um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 10 des endlosen Turms.
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Erheblich Kraftvoll
Erhältlich bei: Händler (Sirène) · Zu finden in: Sirène
Kraftvoll steigert den Schaden um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Beim Gestral-Händler in Sirène.
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Erheblich Verlangsamt
Zu finden in: Himmelsinsel
Verlangsamt bremst um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Auf der Himmelsinsel.
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Erheblich Wehrlos
Zu finden in: Der Monolith · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith)
Wehrlos steigert den Schaden am Ziel um fünfzehn Prozent mehr als sonst. Beim Gestral-Händler im Monolithen, nach dem Kampf gegen ihn.
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Erholung
Zu finden in: Blutroter Wald
Jeder eigene Zug beginnt mit zehn Prozent Heilung. Für den Nevron-Auftrag in den roten Wäldern.
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Erschöpfende Macht
Zu finden in: Steinwellenklippen, Steinwellenklippen-Höhle
Bei Erschöpfung steigt der Schaden um die Hälfte. In der Steinwellenklippen-Höhle.
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Erschütternder Angriff
Zu finden in: Fliegende Wässer
Der Standardangriff richtet fünfzig Prozent mehr Bruchschaden an. Bei den fliegenden Wässern.
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Erstschlag
Zu finden in: Steinwellenklippen
Die Figur eröffnet jeden Kampf. Bei den Steinwellenklippen.
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Farbe der Zeit
Zu finden in: Endloser Turm
Wer eine Energiefarbe bekommt, kommt sofort an die Reihe. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 4 des endlosen Turms.
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Flinkes Kraftvoll
Zu finden in: Renoirs Entwürfe
Wer Kraftvoll wirkt, wirkt zugleich Flink. In Renoirs Entwürfen.
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Gemalte Kraft
Zu finden in: Der Monolith · Fällt von: Die Malerin
Der Schaden darf über 9.999 hinausgehen. Nach dem Bosskampf gegen die Malerin im Monolithen.
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Gemeinsame Erholung
Zu finden in: Weisser Baum
Wer einen Verbündeten heilt, heilt sich selbst um die Hälfte dieses Werts mit. Südlich auf der Insel mit dem Zugang zum Weissen Baum.
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Gepanzertes Flink
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Wer Flink wirkt, wirkt zugleich Gepanzert. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Gepanzertes letztes Gefecht
Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena
Solange die Figur allein kämpft, ist sie gepanzert. Für den Sieg über Dominique in der versteckten Gestral-Arena.
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Geschützte Wiederbelebung
Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe
Wer zurückgeholt wird, bekommt einen Schild dazu. Beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Gesteigerter Angriff
Fällt von: Chromatischer Lancelier · Zu finden in: Frühlingswiesen
Standardangriffe richten die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Lancelier auf den Frühlingswiesen.
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Gesteigerter Erstschlag
Zu finden in: Esquies Nest, Renoirs Entwürfe · Fällt von: Francois · Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe)
Der erste Treffer im Kampf richtet die Hälfte mehr Schaden an. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf gegen Francois in Esquies Nest; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Gesteigerter Konter I
Fällt von: Der Bourgeon · Zu finden in: Fliegende Wässer, Renoirs Entwürfe · Erhältlich bei: Händler (Fliegende Wässer), Händler (Renoirs Entwürfe)
Konter richten ein Viertel mehr Schaden an. Für den Sieg über den Bourgeon bei den fliegenden Wässern; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Gesteigerter Konter II
Fällt von: Chromatischer Ramasseur · Zu finden in: Visages
Konter richten die Hälfte mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Ramasseur in den Visages.
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Gesteigerter Konter III
Fällt von: Chromatischer Échassier · Zu finden in: Lumière
Konter richten drei Viertel mehr Schaden an. Für den Sieg über den chromatischen Échassier in Lumière.
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Gesteigertes Zielen
Zu finden in: Fliegende Wässer
Freie Schüsse richten die Hälfte mehr Schaden an. Bei den fliegenden Wässern.
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Gesunde Stärke
Erhältlich bei: Händler (Lumière) · Zu finden in: Lumière
Bei voller Gesundheit steigt der Schaden um ein Viertel. Beim Gestral-Händler in Lumière, nach dem Kampf gegen ihn.
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Geteilte Heilung
Erhältlich bei: Händler (Visages) · Zu finden in: Visages
Von jeder Heilung an anderen kommen fünfzehn Prozent auch bei der eigenen Figur an. Beim Gestral-Händler in den Visages.
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Glaskanone
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Visages) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Visages
Ein Viertel mehr Schaden austeilen - und ein Viertel mehr einstecken. In Visages; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Gradient-Brecher
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Gradient-Angriffe richten die Hälfte mehr Bruchschaden an. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Gradient-Bruch
Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Wer einen Gegner bricht, füllt die Gradient-Anzeige um die Hälfte. Im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Gradient-Kämpfer
Zu finden in: Lumière
Gradient-Angriffe richten ein Viertel mehr Schaden an. In Lumière.
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Halbes Doppel
Zu finden in: Lumière
Die Figur kommt stets zweimal hintereinander an die Reihe, richtet dafür aber nur halb so viel Schaden an. Für den Sieg über Création in Lumière.
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Hartnäckige Markierung
Zu finden in: Der Monolith, Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Der Monolith), Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Ein Angriff auf ein markiertes Ziel erneuert die Markierung zur Hälfte der Fälle. Im Monolithen; auch beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Heilende Betäubung
Zu finden in: Lumière
Treffer auf betäubte Ziele heilen fünf Prozent der eigenen Gesundheit. In Lumière.
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Heilende Konter
Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Lumière)
Konter heilen zwanzig Prozent der eigenen Gesundheit. Beim Gestral-Händler in Alt-Lumière.
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Heilende Markierung
Zu finden in: Gestral-Dorf · Erhältlich bei: Händler (Gestral-Dorf)
Treffer auf markierte Ziele heilen ein Viertel der eigenen Gesundheit. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf.
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Heilender Tod
Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière
Stirbt die Figur, sind die Verbündeten wieder bei voller Gesundheit. In Alt-Lumière.
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Heilendes Feuer
Zu finden in: Sirène
Angriffe auf brennende Ziele heilen ein Viertel der eigenen Gesundheit. Einmal je Runde. In Sirène.
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Heilendes Parieren
Zu finden in: Steinwellenklippen
Jede Parade heilt drei Prozent der eigenen Gesundheit. In der Sackgasse rechts vor dem Zugang zu den Steinwellenklippen.
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Heilsames Meucheln
Erhältlich bei: Händler (Renoirs Entwürfe), Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Renoirs Entwürfe, Vergessenes Schlachtfeld
Wer einen Gegner tötet, heilt die Hälfte der eigenen Gesundheit. Auf dem vergessenen Schlachtfeld; auch beim Gestral-Händler in Renoirs Entwürfen.
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Heilsame Stärkung
Zu finden in: Die Strebende
Wer eine Stärkung wirkt, heilt fünfzehn Prozent der Gesundheit. In „Die Strebende".
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In Media Res
Zu finden in: Dunkle Ufer
Drei Schilde zu Kampfbeginn - dafür nur die halbe Gesundheit. Bei den dunklen Ufern.
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Invertiert-Affinität
Erhältlich bei: Händler (Vergessenes Schlachtfeld) · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Die Figur beginnt drei Runden lang invertiert und richtet in diesem Zustand die Hälfte mehr Schaden an. Beim Gestral-Händler auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Komboangriff I
Fällt von: Der Duallist · Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Der Standardangriff bekommt einen Treffer mehr. Nach dem Bosskampf gegen den Duallisten auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Komboangriff III
Zu finden in: Dunkle Gestral-Arena
Der Standardangriff bekommt einen Treffer mehr. Für den Sieg über den letzten Gegner in der dunklen Gestral-Arena.
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Kraftvolle Heilung
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang kraftvoll. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Kraftvolle Markierung
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Ein Treffer auf einen markierten Gegner macht kraftvoll. Im fliegenden Anwesen.
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Kraftvolle Schilde
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Jeder eigene Schild steigert den Schaden um zehn Prozent. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Kraftvolle Schüsse
Zu finden in: Gestral-Dorf
Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent kraftvoll. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel im Gestral-Dorf.
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Kraftvolles Gepanzert
Fällt von: Bènisseur · Zu finden in: Sirène
Wer Gepanzert wirkt, wirkt zugleich Kraftvoll. Für den Sieg über den Bènisseur in Sirène.
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Kraftvolle Wiederbelebung
Fällt von: Chromatischer Bruler · Zu finden in: Gestral-Dorf
Wer zurückgeholt wird, ist drei Runden lang kraftvoll. Für den Sieg über den chromatischen Bruler nordwestlich vom Gestral-Dorf.
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Kritisch Brennend
Zu finden in: Frühlingswiesen, Heiligtum der endlosen Nacht · Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht)
Gegen brennende Gegner steigt die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um ein Viertel. Auf den Frühlingswiesen; auch beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Kritische Betäubung
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss) · Zu finden in: Heiliger Fluss
Treffer auf betäubte Ziele sitzen immer kritisch. Beim Gestral-Händler am heiligen Fluss, nach dem Kampf gegen ihn.
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Kritischer Bruch
Fundort noch nicht erfasst.
Kritische Treffer richten ein Viertel mehr Bruchschaden an. Hinter einem zerstörbaren Farbstachel am nordwestlichen Strand.
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Kritischer Moment
Zu finden in: Gestral-Dorf · Erhältlich bei: Händler (Gestral-Dorf)
Unter dreissig Prozent Gesundheit sitzt jeder zweite Treffer kritisch. Beim Gestral-Händler auf dem Basar im Gestral-Dorf.
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Kritische Schwäche
Zu finden in: Endloser Turm
Wer eine Schwäche trifft, hat ein Viertel mehr Aussicht auf einen kritischen Treffer. Nach dem dritten Kampf auf Stufe 6 des endlosen Turms.
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Kritisches letztes Gefecht
Zu finden in: Versteckte Gestral-Arena
Solange die Figur allein kämpft, sitzt jeder Treffer kritisch. Für den Sieg über Matthieu in der versteckten Gestral-Arena.
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Kritisch Wehrlos
Fundort noch nicht erfasst.
Gegen wehrlose Gegner steigt die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um ein Viertel. An einem der westlichen Strände.
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Lebensraub
Zu finden in: Altes Heiligtum
Fünfzehn Prozent des Standardangriffsschadens kommen als Heilung zurück. Im alten Heiligtum.
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Lodernder Bruch
Zu finden in: Das Karussell
Wer einen Gegner bricht, verdoppelt dessen Brennend-Stapel. Nahe dem Eingang zum Karussell.
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Länger Brennend
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Brennend hält zwei Runden länger an. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Länger Flink
Zu finden in: Monocos Station
Flink hält zwei Runden länger an. Auf der erhöhten Ebene östlich von Monocos Station.
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Länger Gepanzert
Zu finden in: Vergessenes Schlachtfeld
Gepanzert hält zwei Runden länger an. Nach einem Kampf auf dem vergessenen Schlachtfeld.
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Länger Kraftvoll
Zu finden in: Alt-Lumière, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Lumière)
Kraftvoll hält zwei Runden länger an. Beim Gestral-Händler in Alt-Lumière.
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Läuternde Farbe
Fällt von: Évêque · Zu finden in: Frühlingswiesen
Eine Heilfarbe streift dem Ziel zugleich alle Statuseffekte ab. Nach dem Bosskampf gegen Évêque auf den Frühlingswiesen.
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Makellos
Fällt von: Der Maskenwächter · Zu finden in: Visages
Bis zum ersten eingesteckten Treffer richtet die Figur dreissig Prozent mehr Schaden an. Nach dem Bosskampf gegen den Mask Keeper in den Visages.
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Maler
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Jeder physische Schaden wird zu Schaden des Elements Leere. Im fliegenden Anwesen.
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Markierender Bruch
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Wer einen Gegner bricht, markiert ihn. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Markierende Schüsse
Zu finden in: Fliegende Wässer
Ein freier Schuss markiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent. Bei den fliegenden Wässern.
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Meister der Energie
Fällt von: Serpenphare
Jeder Zuwachs an Aktionspunkten fällt um einen höher aus. Für den Sieg über die Serpenphare, das Schlangenwesen am Himmel im östlichen Zentrum.
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Multitalent
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Nach einem freien Treffer steigt der Grundangriffsschaden eine Runde lang um die Hälfte. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Nützliche Kontaminierung
Zu finden in: Fallende Blätter · Erhältlich bei: Händler (Fallende Blätter)
Wer einen Statuseffekt auslöst, bekommt zwei Aktionspunkte. Einmal je Runde. Beim Gestral-Händler bei den fallenden Blättern.
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Riskantes Parieren
Fällt von: Der goldene Chevalière · Zu finden in: Steinwellenklippen
Jede Parade bringt einen Aktionspunkt - dafür trifft jeder Schlag doppelt so hart. Nach dem Kampf gegen den goldenen Chevalière bei den Steinwellenklippen.
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Roulette
Zu finden in: Gestral-Dorf
Jeder Treffer richtet entweder halben oder doppelten Schaden an, je zur Hälfte. Für die Antworten auf die Fragen hinter der verschlossenen Tür im Kasino des Gestral-Dorfs.
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Scharfschütze
Zu finden in: Die Strebende
Der erste freie Schuss je Zug richtet doppelten Schaden an und kann das Ziel brechen. Nach einem der Kämpfe in „Die Strebende".
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Schild-Affinität
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss), Händler (Sirène) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Sirène
Schilde steigern den eigenen Schaden um dreissig Prozent - dafür nimmt jeder Treffer alle Schilde auf einmal. Aus dem Farbkäfig in Sirène; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Schild-Grundversorgung
Zu finden in: Der Gewählte Weg
Wer ohne Schild in den Kampf geht, bekommt einen. Für alle Einzelkämpfe bei „Der Gewählte Weg".
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Schummler
Zu finden in: Endloser Turm · Fällt von: Sprong
Die Figur kommt stets zweimal hintereinander an die Reihe. Für den Sieg über Sprong, das Wesen im Meer nahe dem endlosen Turm.
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Schwelle des Todes
Fällt von: Der Lampenmeister · Zu finden in: Steinwellenklippen
Unter zehn Prozent Gesundheit steigt der Schaden um die Hälfte. Nach dem Bosskampf gegen den Lampenmeister am Ende der Steinwellenklippen.
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Schwächeausnutzung
Zu finden in: Der Monolith
Wer eine Schwäche trifft, bekommt einen Aktionspunkt. Einmal je Runde. Im Monolithen.
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Schwächende Markierung
Zu finden in: Steinwellenklippen
Markierte Ziele richten dreissig Prozent weniger Schaden an. Bei den Steinwellenklippen.
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Schwächender Angriff
Fundort noch nicht erfasst.
Ein Standardangriff macht das Ziel eine Runde lang kraftlos.
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Schützende Farbe
Zu finden in: Die Strebende
Eine Heilfarbe macht das Ziel zusätzlich gepanzert. In „Die Strebende".
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Schützende Heilung
Zu finden in: Alt-Lumière, Die Strebende, Esoterische Ruinen, Lumière · Erhältlich bei: Händler (Alt-Lumière), Händler (Die Strebende), Händler (Lumière)
Wer einen Verbündeten heilt, macht ihn eine Runde lang gepanzert. Für den Nevron-Auftrag in den esoterischen Ruinen westlich von Alt-Lumière; auch beim Gestral-Händler in „Die Strebende".
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Schützender Angriff
Erhältlich bei: Händler (Heiligtum der endlosen Nacht) · Zu finden in: Heiligtum der endlosen Nacht
Ein Standardangriff macht die Figur eine Runde lang gepanzert. Beim Gestral-Händler im Heiligtum der endlosen Nacht.
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Schützende Schüsse
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus
Ein freier Schuss macht die Figur mit einer Wahrscheinlichkeit von zwanzig Prozent gepanzert. Im fliegenden Anwesen.
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Selbstsicher
Fällt von: Hexga · Zu finden in: Steinwellenklippen
Die Figur nimmt nur halben Schaden, lässt sich dafür aber nicht heilen. Nach dem Kampf gegen einen Hexga bei den Steinwellenklippen.
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Selbstzerstörung
Zu finden in: Gelbe Ernte · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte)
Die Figur stirbt, sobald der Kampf beginnt. Beim Gestral-Händler bei der gelben Ernte.
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SOS-Flink
Zu finden in: Fallende Blätter
Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, wird die Figur flink. Bei den fallenden Blättern.
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SOS-Panzerung
Zu finden in: Fliegende Wässer
Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, wird die Figur gepanzert. Bei den fliegenden Wässern.
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Stabilisierung
Erhältlich bei: Händler (Heiliger Fluss) · Zu finden in: Heiliger Fluss, Zerschmetternde Höhle
Sinkt die Gesundheit unter die Hälfte, entstehen zwei Schilde. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf in der zerschmetternden Höhle; auch beim Gestral-Händler am heiligen Fluss.
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Teamwork
Zu finden in: Gelbe Ernte · Erhältlich bei: Händler (Gelbe Ernte)
Solange niemand gefallen ist, steigt der Schaden um zehn Prozent. Vom Gestral-Händler bei der gelben Ernte, nach dem Kampf gegen ihn.
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Todesbombe
Zu finden in: Gelbe Ernte
Stirbt die Figur, nimmt sie alle Gegner in Mitleidenschaft. Bei der gelben Ernte.
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Todesenergie II
Zu finden in: Frühlingswiesen
Wer einen Gegner tötet, bekommt drei Aktionspunkte. Auf den Frühlingswiesen.
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Verlangsamender Bruch
Zu finden in: Fliegendes Herrenhaus · Erhältlich bei: Händler (Fliegendes Herrenhaus)
Wer einen Gegner bricht, verlangsamt ihn. Beim Gestral-Händler im fliegenden Herrenhaus.
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Verschärfter Angriff
Zu finden in: Visages
Wer Schaden anrichtet, gibt - wenn möglich - einen Aktionspunkt aus und legt dafür zwanzig Prozent drauf. In Visages.
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Warmlaufen
Zu finden in: Küstenhöhle
Jede Runde steigert den Schaden um fünf Prozent, bis zu fünfmal. Für den Sieg über Grosse Tete vor der Küstenhöhle.
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Zehrende Läuterung
Zu finden in: Die Strebende
Ein Aktionspunkt wird ausgegeben, um einen Statuseffekt gar nicht erst wirken zu lassen. In „Die Strebende".
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Zufällige Verteidigung
Zu finden in: Der Monolith
Jeder eingesteckte Treffer fällt zufällig zwischen halb und doppelt so hart aus. Aus dem ersten Farbkäfig im Monolithen.
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Zuversichtlicher Angreifer
Zu finden in: Visages
Die Figur richtet dreissig Prozent mehr Schaden an, lässt sich dafür aber nicht heilen. In Visages.
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Zweite Chance
Zu finden in: Der Monolith · Fällt von: Renoir
Die Figur steht mit voller Gesundheit wieder auf. Einmal je Kampf. Nach dem Bosskampf gegen Renoir im Monolithen.
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Überlebenskünstler
Erhältlich bei: Händler (Monocos Station) · Zu finden in: Monocos Station
Ein tödlicher Treffer lässt der Figur einen Punkt Gesundheit. Einmal je Kampf. Beim Grandis-Händler in Monocos Station, nach dessen Auftrag.