Orte in Clair Obscur: Expedition 33
21 in Clair Obscur: Expedition 33
Als Übersicht (52 Welten)
- WeltDer Kontinent
- DungeonAbbest-Höhle
- Alt-Lumière
- Altes Heiligtum
- Blutroter Wald
- DungeonDas Karussell
- DungeonDer Brunnen
- Der Gewählte Weg
- DungeonDer kleine Bourgeon
- Der Monolith
- DungeonDie Krähen
- DungeonDie Leinwand
- DungeonDie Strebende
- DungeonDie Wiesen
- Dunkle Ufer
- Eistal
- DungeonEndloser Turm
- Esoterische Ruinen
- DungeonEsquies Nest
- DungeonFallende Blätter
- DungeonFliegende Wässer
- DungeonZwielicht-Steinbruch
- DungeonFliegendes Casino
- DungeonFliegendes Herrenhaus
- Frühlingswiesen
- DungeonGefrorene Herzen
- DungeonGelbe Ernte
- Gestral-Dorf
- DungeonHeiliger Fluss
- DungeonHeiligtum der endlosen Nacht
- Himmelsinsel
- Insel der Augen
- DungeonKlingenfriedhof
- DungeonKüstenhöhle
- Lumière
- Maleratelier
- Monocos Station
- Renoirs Entwürfe
- DungeonSchiffsfriedhof
- Schwebender Friedhof
- Sirène
- DungeonSirènes Kleid
- Sonnenlose Klippen
- DungeonSteinbruch
- DungeonSteinwellenklippen
- DungeonSteinwellenklippen-Höhle
- DungeonUnheimliche Höhle
- DungeonUralte Gestral-Stadt
- DungeonVergessenes Schlachtfeld
- DungeonVerlorene Wälder
- DungeonVersos Entwürfe
- DungeonVisages
- DungeonWeisser Baum
- DungeonWeisser Sand
- DungeonZerschmetternde Höhle
| Name | Region |
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Alt-Lumière
Die Stadt, wie sie vor dem Bruch aussah. |
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Altes Heiligtum
Eine alte Anlage abseits des Wegs, in der sich mehr findet, als die Geschichte verlangt. |
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Blutroter Wald
Ein Waldgebiet im Osten der Karte. |
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Der Gewählte Weg
Eine Reihe von Einzelkämpfen. |
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Der Monolith
Der gewaltige Fels, auf den die Malerin ihre Zahl setzt. Am Ende führt der Weg hinein. |
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Dunkle Gestral-Arena
Die schwerere Arena, an deren Ende der letzte Gegner wartet. |
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Dunkle Ufer
Eine Küste, an der eine Gegnergruppe wartet. |
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Eistal
Ein Tal westlich von Monocos Station. |
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Esoterische Ruinen
Ruinen westlich von Alt-Lumière mit einem Nevron-Auftrag. |
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Frühlingswiesen
Die Küste, an der die Expedition anlandet - und an der die meisten ihrer Mitglieder sofort sterben. |
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Gestral-Dorf
Siedlung der Gestrale, die sich auf dem Festland eingerichtet haben und der Expedition freundlich begegnen. |
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Himmelsinsel
Eine Insel in der Luft. |
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Insel der Augen
Eine Insel im Nordwesten der Karte. |
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Lumière
Die abgeschnittene Stadt, aus der jedes Jahr eine neue Expedition aufbricht. Seit dem Bruch vor siebenundsechzig Jahren liegt sie vom übrigen Kontinent getrennt. |
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Maleratelier
Hier kommen Licht, Form und Farbe des Ungetüms zusammen. |
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Monocos Station
Monocos Stützpunkt, Ausgangspunkt für mehrere Gebiete in alle Himmelsrichtungen. |
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Renoirs Entwürfe
Ein Gebiet aus Renoirs eigener Hand, das die Expedition durchqueren muss. |
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Schwebender Friedhof
Ein Friedhof in der Luft, auf dem der Nevron Chalier wartet. |
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Sirène
Ein Gebiet, das die Gruppe erst im weiteren Verlauf betritt und in dem die Geschichte eine Wendung nimmt. |
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Sonnenlose Klippen
Klippen, an denen der Pantomime steht. |
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Versteckte Gestral-Arena
Eine Arena für Einzelkämpfe gegen einzelne Gestrale. |
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