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Orte in Clair Obscur: Expedition 33

21 in Clair Obscur: Expedition 33

Als Übersicht (52 Welten)
Name Region
Alt-Lumière
Die Stadt, wie sie vor dem Bruch aussah.
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Altes Heiligtum
Eine alte Anlage abseits des Wegs, in der sich mehr findet, als die Geschichte verlangt.
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Blutroter Wald
Ein Waldgebiet im Osten der Karte.
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Der Gewählte Weg
Eine Reihe von Einzelkämpfen.
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Der Monolith
Der gewaltige Fels, auf den die Malerin ihre Zahl setzt. Am Ende führt der Weg hinein.
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Dunkle Gestral-Arena
Die schwerere Arena, an deren Ende der letzte Gegner wartet.
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Dunkle Ufer
Eine Küste, an der eine Gegnergruppe wartet.
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Eistal
Ein Tal westlich von Monocos Station.
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Esoterische Ruinen
Ruinen westlich von Alt-Lumière mit einem Nevron-Auftrag.
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Frühlingswiesen
Die Küste, an der die Expedition anlandet - und an der die meisten ihrer Mitglieder sofort sterben.
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Gestral-Dorf
Siedlung der Gestrale, die sich auf dem Festland eingerichtet haben und der Expedition freundlich begegnen.
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Himmelsinsel
Eine Insel in der Luft.
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Insel der Augen
Eine Insel im Nordwesten der Karte.
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Lumière
Die abgeschnittene Stadt, aus der jedes Jahr eine neue Expedition aufbricht. Seit dem Bruch vor siebenundsechzig Jahren liegt sie vom übrigen Kontinent getrennt.
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Maleratelier
Hier kommen Licht, Form und Farbe des Ungetüms zusammen.
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Monocos Station
Monocos Stützpunkt, Ausgangspunkt für mehrere Gebiete in alle Himmelsrichtungen.
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Renoirs Entwürfe
Ein Gebiet aus Renoirs eigener Hand, das die Expedition durchqueren muss.
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Schwebender Friedhof
Ein Friedhof in der Luft, auf dem der Nevron Chalier wartet.
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Sirène
Ein Gebiet, das die Gruppe erst im weiteren Verlauf betritt und in dem die Geschichte eine Wendung nimmt.
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Sonnenlose Klippen
Klippen, an denen der Pantomime steht.
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Versteckte Gestral-Arena
Eine Arena für Einzelkämpfe gegen einzelne Gestrale.
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