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Dungeons in Clair Obscur: Expedition 33

36 in Clair Obscur: Expedition 33

Als Übersicht (52 Welten)
Name Empfohlene Stufe
Abbest-Höhle
Eine Höhle mit dem chromatischen Abbest.
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Das Karussell
Ein Gebiet nordwestlich von Monocos Station.
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Der Brunnen
Ein Gebiet im Südwesten, nur mit dem fliegenden Esquie erreichbar.
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Der kleine Bourgeon
Ein Gebiet westlich vom alten Heiligtum.
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Die Krähen
Ein Gebiet im Nordwesten der Karte.
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Die Leinwand
Hier liegt die Herrenhausfamilie-Leinwand, ohne die ein Raum im Anwesen verschlossen bleibt.
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Die Strebende
Ein Gebiet im Nordwesten des Kontinents.
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Die Wiesen
Ein Gebiet auf der Halbinsel südöstlich vom Gestral-Dorf.
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Endloser Turm
Ein Turm aus Kampfherausforderungen, Stufe für Stufe.
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Esquies Nest
Der Ort, an dem Esquie zu Hause ist - bis er ausfliegt.
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Fallende Blätter
Ein Waldgebiet mit dem Harzschleierhain und der Herrin des Harzes.
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Fliegendes Casino
Ein Casino in der Luft.
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Fliegendes Herrenhaus
Das Anwesen der Dessendres, über den Kontinent verteilt durch Türen erreichbar. Die Quelle nennt es auch „fliegendes Anwesen".
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Fliegende Wässer
Ein Gebiet in der Luft, in dem auch der Zugang zum Herrenhaus liegt.
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Gefrorene Herzen
Ein Eisgebiet östlich von Monocos Station.
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Gelbe Ernte
Ein Feldgebiet nordwestlich vom Gestral-Dorf.
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Gestral-Strand
Ein Strandgebiet auf der Insel im Talsee im Nordosten.
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Heiliger Fluss
Ein Gebiet nördlich von Monocos Station.
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Heiligtum der endlosen Nacht
Ein spätes Gebiet mit eigenem Händler und dem ultimativen Sakapatate.
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Klingenfriedhof
Ein Strandgebiet südwestlich vom vergessenen Schlachtfeld.
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Küstenhöhle
Eine Höhle auf der Halbinsel östlich vom vergessenen Schlachtfeld. Hier stehen Schmiede, die nach dem Kampf zu Händlern werden.
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Schiffsfriedhof
Ein Strandgebiet östlich vom vergessenen Schlachtfeld.
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Sirènes Kleid
Ein Gebiet, das nur über Lunes Beziehungsauftrag auf Stufe 6 zugänglich wird.
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Steinbruch
Ein Bruch östlich des nördlichen Ausgangs vom vergessenen Schlachtfeld, in dem der Troubadour wartet.
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Steinwellenklippen
Eine Küstenformation, durch die der Weg der Geschichte führt.
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Steinwellenklippen-Höhle
Der Höhlenteil unter den Klippen, mit eigenem Bosskampf.
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Unheimliche Höhle
Eine Höhle auf der roten Insel im äussersten Nordosten.
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Uralte Gestral-Stadt
Eine alte Gestral-Siedlung südlich der fliegenden Wässer.
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Vergessenes Schlachtfeld
Wo eine frühere Expedition liegen blieb. Ein Durchgangsort, der zugleich Sammelpunkt für halb Kontinent ist.
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Verlorene Wälder
Ein Waldgebiet nordwestlich vom Gestral-Dorf.
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Versos Entwürfe
Mit dem Danke-Update vom Dezember 2025 dazugekommen. Das Gebiet liegt auf der Weltkarte neben Lumière, öffnet sich ab Akt III und verlangt, dass Esquie tauchen kann. Darin: das Zuckerland, die Gestral-Bäder, der Träumerpfad - und dreizehn Waffen, die es im Grundspiel nicht gab.
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Visages
Ein Gebiet aus drei Tälern - Zorn, Trauer und Freude - mit dem Maskenwächter am Ende.
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Weisser Baum
Ein Gebiet auf der Insel westlich vom Gestral-Dorf.
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Weisser Sand
Ein Gebiet auf der Insel östlich vom vergessenen Schlachtfeld.
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Zerschmetternde Höhle
Eine Höhle nordwestlich vom Gestral-Dorf mit eigenem Bosskampf.
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Zwielicht-Steinbruch
Ein Bruch östlich der fliegenden Wässer.
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