Aniimo in Aniimo
86 in Aniimo
| Name | Nummer | Stufe | Rolle | Klasse | Lebenspunkte | Angriff |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Blitzelin
Grundform der Blitzelin-Linie. Elektro, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 87. |
45 | 1 | Bruch | – | 85 LP | 85 |
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Brennklau
Endform der Gluwelp-Linie. Feuer, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 119. |
3 | 3 | DPS | – | 95 LP | 119 |
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Brockus
Endform der Kapsler-Linie. Fels, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: physische Verteidigung 101. |
58 | 2 | Unterstützung | – | 91 LP | 114 |
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Cuwoll
Endform der Nimbi-Linie. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 96. |
18 | 2 | Unterstützung | – | 95 LP | 110 |
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Dornklinge
Endform der Knospenknappe-Linie. Gras, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 121. |
34 | 2 | DPS | – | 96 LP | 121 |
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Drachelm
Endform der Junghelm-Linie. Wind, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 102. |
66 | 3 | Bruch | – | 104 LP | 87 |
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Draferno
Endform der Junghelm-Linie. Feuer, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 125. |
67 | 3 | DPS | – | 95 LP | 125 |
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Drehit
Endform der Pilkoh-Linie. Fels, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: physische Verteidigung 100. |
76 | 2 | Unterstützung | – | 90 LP | 116 |
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Duftier
Endform der Taui-Linie. Dunkel, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: Tempo 110. |
39 | 2 | Unterstützung | – | 84 LP | 111 |
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Dösei
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 91. |
36 | 1 | Bruch | – | 74 LP | 72 |
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Eischlitzohr
Endform der Eisknorps-Linie. Eis, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 118. |
44 | 3 | DPS | – | 95 LP | 118 |
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Eisfenrir
Zwischenstufe der Eisknorps-Linie. Eis, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 105. |
43 | 2 | DPS | – | 86 LP | 105 |
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Eisknorps
Grundform der Eisknorps-Linie. Eis, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 88. |
42 | 1 | DPS | – | 71 LP | 88 |
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Elektris
Endform der Wesptis-Linie. Elektro, Rolle DPS. Bestwert im ganzen Bestand: physischer Angriff 130. |
10.003 | 2 | DPS | – | 99 LP | 130 |
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Fenbüschel
Grundform der Fenbüschel-Linie. Elektro, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 106. |
59 | 1 | DPS | – | 85 LP | 106 |
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Fenmähne
Endform der Fenbüschel-Linie. Elektro, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 125. |
60 | 2 | DPS | – | 100 LP | 125 |
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Flammion
Endform der Funki-Linie. Feuer, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: Tempo 115. |
27 | 2 | Regeneration | – | 80 LP | 113 |
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Flammwuff
Zwischenstufe der Gluwelp-Linie. Feuer, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 111. |
2 | 2 | DPS | – | 85 LP | 111 |
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Flatterwurf
Grundform der Flatterwurf-Linie. Wind, Rolle Heilung. Stärkste Seite: HP 94. |
28 | 1 | Heilung | – | 94 LP | 81 |
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Flaumingo
Endform der Schaumingo-Linie. Wasser, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: Tempo 110. |
81 | 2 | Regeneration | – | 120 LP | 90 |
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Flederohr
Grundform der Flederohr-Linie. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: physischer Angriff 108. |
31 | 1 | Unterstützung | – | 70 LP | 108 |
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Flederschall
Endform der Flederohr-Linie. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: physischer Angriff 120. |
32 | 2 | Unterstützung | – | 100 LP | 120 |
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Flimmerflügel
Endform der Flatterwurf-Linie. Wind, Rolle Heilung. Stärkste Seite: Tempo 104. |
29 | 2 | Heilung | – | 110 LP | 98 |
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Funki
Grundform der Funki-Linie. Feuer, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: Tempo 98. |
26 | 1 | Regeneration | – | 69 LP | 100 |
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Geograt
Zwischenstufe der Kiesling-Linie. Fels, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 102. |
73 | 2 | Bruch | – | 99 LP | 81 |
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Gleitmaus
Grundform der Gleitmaus-Linie. Dunkel, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 106. |
5 | 1 | DPS | – | 81 LP | 106 |
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Gletschar
Endform der Tarni-Linie. Wasser und Eis, Rolle Heilung. Bestwert im ganzen Bestand: magische Verteidigung 110. |
15 | 3 | Heilung | – | 120 LP | 95 |
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Gluwelp
Grundform der Gluwelp-Linie. Feuer, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 90. |
1 | 1 | DPS | – | 67 LP | 90 |
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Glühbi
Grundform der Glühbi-Linie. Elektro, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: Tempo 90. |
77 | 1 | Unterstützung | – | 83 LP | 68 |
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Gottis
Endform der Wesptis-Linie. Dunkel, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 125. |
41 | 2 | DPS | – | 90 LP | 125 |
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Grabon
Endform der Summi-Linie. Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 100. |
22 | 2 | Bruch | – | 106 LP | 80 |
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Grizbo
Endform der Kubbo-Linie. Fels, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 124. |
69 | 2 | DPS | – | 104 LP | 124 |
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Haublitz
Endform der Dösei-Linie. Elektro, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 90. |
10.002 | 2 | Unterstützung | – | 100 LP | 108 |
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Helmi
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Dunkel, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 60. |
61 | 1 | Bruch | – | 60 LP | 52 |
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Hornir
Endform der Tschirpi-Linie. Wind, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 121. |
9 | 3 | DPS | – | 96 LP | 121 |
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Iris
Grundform der Iris-Linie. Gras, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 101. |
11 | 1 | DPS | – | 69 LP | 101 |
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Irisal
Endform der Iris-Linie. Gras, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 118. |
12 | 2 | DPS | – | 100 LP | 118 |
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Junghelm
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Wind, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 92. |
65 | 2 | Bruch | – | 94 LP | 78 |
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Kapsler
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Fels, Rolle DPS. Stärkste Seite: Tempo 85. |
56 | 1 | DPS | – | 76 LP | 98 |
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Kiefling
Steht für sich, ohne Entwicklungsstufen. Wind, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 76. |
64 | 1 | Bruch | – | 78 LP | 65 |
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Kiesling
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Fels, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 79. |
70 | 1 | Bruch | – | 83 LP | 68 |
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Kleiner Feuer-Willenskraft
Steht für sich, ohne Entwicklungsstufen. Feuer, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 88. |
11.001 | 3 | Unterstützung | – | 107 LP | 113 |
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Knospenknappe
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Gras, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 107. |
33 | 1 | DPS | – | 82 LP | 107 |
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Krabusch
Endform der Kraklau-Linie. Fels und Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 104. |
24 | 2 | Bruch | – | 95 LP | 80 |
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Kraklau
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Fels und Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 84. |
23 | 1 | Bruch | – | 76 LP | 64 |
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Krastall
Endform der Kraklau-Linie. Eis, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 103. |
25 | 2 | Bruch | – | 93 LP | 80 |
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Kubbo
Grundform der Kubbo-Linie. Fels, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 100. |
68 | 1 | DPS | – | 92 LP | 100 |
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Kühno
Steht für sich, ohne Entwicklungsstufen. Heilig, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 116. |
99.998 | 1 | DPS | – | 100 LP | 116 |
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Laubi
Endform der Tarni-Linie. Gras und Wasser, Rolle Regeneration. Bestwert im ganzen Bestand: HP 120. |
16 | 3 | Regeneration | – | 120 LP | 95 |
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Lavatar
Zwischenstufe der Kiesling-Linie. Feuer und Fels, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 93. |
71 | 2 | Bruch | – | 99 LP | 82 |
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Lumeni
Endform der Glühbi-Linie. Elektro, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: HP 110. |
79 | 3 | Unterstützung | – | 110 LP | 115 |
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Lunara
Steht für sich, ohne Entwicklungsstufen. Heilig, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 116. |
99.996 | 1 | DPS | – | 100 LP | 116 |
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Magmarex
Endform der Kiesling-Linie. Feuer und Fels, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 104. |
72 | 3 | Bruch | – | 110 LP | 91 |
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Malmhörnchen
Endform der Zankhörnchen-Linie. Feuer, Rolle Bruch. Bestwert im ganzen Bestand: magischer Angriff 108. |
48 | 2 | Bruch | – | 110 LP | 82 |
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Melloblum
Endform der Knospenknappe-Linie. Gras, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magischer Angriff 91. |
35 | 2 | Unterstützung | – | 95 LP | 113 |
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Minerück
Endform der Kiesling-Linie. Fels, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 105. |
74 | 3 | Bruch | – | 110 LP | 90 |
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Muskotta
Endform der Zagotta-Linie. Wasser, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 100. |
52 | 3 | Bruch | – | 104 LP | 85 |
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Nimbi
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 82. |
17 | 1 | Unterstützung | – | 80 LP | 84 |
|
Pilkoh
Grundform der Pilkoh-Linie. Fels, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: Tempo 100. |
75 | 1 | Unterstützung | – | 77 LP | 87 |
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Pomawk
Endform der Dösei-Linie. Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 107. |
37 | 2 | Bruch | – | 87 LP | 90 |
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Popotta
Zwischenstufe der Zagotta-Linie. Wasser, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 80. |
50 | 2 | Bruch | – | 92 LP | 96 |
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Posaunir
Endform der Tschirpi-Linie. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: HP 113. |
8 | 3 | Unterstützung | – | 113 LP | 119 |
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Prachtotta
Endform der Zagotta-Linie. Wasser, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: physische Verteidigung 99. |
51 | 3 | Unterstützung | – | 102 LP | 108 |
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Pranki
Zwischenstufe der Tarni-Linie. Wasser, Rolle Heilung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 98. |
14 | 2 | Heilung | – | 109 LP | 85 |
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Rüstom
Endform der Helmi-Linie. Dunkel, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 125. |
62 | 2 | DPS | – | 90 LP | 125 |
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Schaldon
Zwischenstufe der Schali-Linie. Wasser, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 109. |
54 | 2 | DPS | – | 90 LP | 109 |
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Schali
Grundform der Schali-Linie. Wasser, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 90. |
53 | 1 | DPS | – | 75 LP | 90 |
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Schalwart
Endform der Schali-Linie. Wasser, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 121. |
55 | 3 | DPS | – | 100 LP | 121 |
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Schaumingo
Grundform der Schaumingo-Linie. Wasser, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: HP 102. |
80 | 1 | Regeneration | – | 102 LP | 76 |
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Schickler
Endform der Kapsler-Linie. Fels, Rolle DPS. Stärkste Seite: Tempo 100. |
57 | 2 | DPS | – | 90 LP | 114 |
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Schwebli
Zwischenstufe der Glühbi-Linie. Elektro, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: HP 99. |
78 | 2 | Unterstützung | – | 99 LP | 93 |
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Seelwuff
Endform der Gluwelp-Linie. Feuer und Dunkel, Rolle Bruch. Bestwert im ganzen Bestand: magischer Angriff 108. |
4 | 3 | Bruch | – | 95 LP | 89 |
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Summi
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Gras, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magische Verteidigung 94. |
20 | 1 | Bruch | – | 94 LP | 68 |
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Takton
Steht für sich, ohne Entwicklungsstufen. Elektro, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: magischer Angriff 90. |
82 | 3 | Regeneration | – | 88 LP | 92 |
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Tarni
Grundform der Tarni-Linie. Wasser, Rolle Heilung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 76. |
13 | 1 | Heilung | – | 80 LP | 70 |
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Taui
Grundform der Taui-Linie. Dunkel, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: Tempo 94. |
38 | 1 | Unterstützung | – | 71 LP | 94 |
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Trauwoll
Endform der Nimbi-Linie. Dunkel, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: magische Verteidigung 103. |
19 | 2 | Unterstützung | – | 100 LP | 110 |
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Tschirpi
Grundform mit 3 möglichen Entwicklungen. Wind, Rolle Unterstützung. Stärkste Seite: Tempo 93. |
7 | 1 | Unterstützung | – | 97 LP | 83 |
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Tubalz
Endform der Tschirpi-Linie. Wind, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 107. |
10 | 3 | Bruch | – | 108 LP | 80 |
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Turmon
Endform der Helmi-Linie. Dunkel, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 105. |
63 | 2 | Bruch | – | 100 LP | 90 |
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Vibryn
Endform der Summi-Linie. Dunkel und Gras, Rolle Regeneration. Stärkste Seite: Tempo 115. |
21 | 2 | Regeneration | – | 115 LP | 88 |
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Wesptis
Grundform mit 2 möglichen Entwicklungen. Dunkel, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 112. |
40 | 1 | DPS | – | 77 LP | 112 |
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Wolschock
Endform der Blitzelin-Linie. Elektro, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 104. |
46 | 2 | Bruch | – | 100 LP | 100 |
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Zagotta
Grundform der Zagotta-Linie. Wasser, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 72. |
49 | 1 | Bruch | – | 81 LP | 61 |
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Zankhörnchen
Grundform der Zankhörnchen-Linie. Feuer, Rolle Bruch. Stärkste Seite: magischer Angriff 94. |
47 | 1 | Bruch | – | 53 LP | 80 |
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Zauberi
Endform der Gleitmaus-Linie. Dunkel, Rolle DPS. Stärkste Seite: physischer Angriff 125. |
6 | 2 | DPS | – | 95 LP | 125 |